Ortstermin in New York: Der Zelda-Schöpfer über Wii Fit, Mario als Kino-Star und die Wii als Werkzeug für Ärzte.
Woher nimmt der Mann nur seine vielen Ideen? Ohne das Enwickler-Genie Shigeru Miyamoto wäre Nintendo um einige geniale Spiele ärmer. Wir befragten das Multitalent zur Entstehungsgeschichte von Wii Fit und Videogames im Allgemeinen.
Aus dem Wiegen des eigenen Gewichts haben Sie ein Spiel namens Wii Fit gemacht. Damit würden aber viele Menschen nicht gerade Spaß verbinden!
Ich habe mir selbst große Sorgen gemacht, dass Wii Fit vom Publikum nicht angenommen würde. Natürlich ist es ein Unterschied, ob man im Badezimmer nackt auf eine Waage steigt, oder ob man im Wohnzimmer mit der ganzen Familie Wii Fit ausprobiert. Wenn ich mir ein Spiel ausdenke, und es macht mir von Anfang an Spaß, hat es in der Vergangenheit auch meistens für andere Leute funktioniert. Wii Fit ist ja auch mehr als nur eine Waage und genau deswegen macht es auch zum ersten Mal richtig Spaß.
Einer ihrer Mitarbeiter hatte ja die entscheidende Idee, nach dem Vorbild der Sumo-Ringer über zwei Waagen die Idee des Balancierens einzubinden. Wären sie selbst gerne auf die Idee gekommen?
Wir arbeiten ja in einem Team und haben regelmäßig sehr lange Beratungen über ein neues Spiel. In diesem Prozess werden dann sehr viele Ideen geboren oder auch wieder verworfen. Aber Sie haben Recht, dass die Idee für zwei Waagen nicht von mir kommt. Wichtig ist wohl nur, dass keine andere Firma diese Idee hatte.
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