Sonic Rush

Test

Am Ende jeder Zone wartet ein Endgegner in 3D. Am Ende jeder Zone wartet ein Endgegner in 3D. Der kleine, blaue Igel ist nicht nur das Maskottchen von Branchen-Urgestein Sega, sondern auch ein Synonym für unglaublich schnelle Jump&Run-Action. Auf dem Nintendo DS macht er dieser Rolle alle Ehre und flitzt gleich über beide Screens des DS. Gleich zwei Bildschirme auf einmal? Das geht nun wirklich nicht! Oh doch - und wie das funktioniert. Die Levels sind so gestaltet, dass Sonic ultraschnell vom oberen auf den unteren Bildschirm schießt - umgekehrt natürlich auch.

Gerade Fans der klassischen Abenteuer des Stachel-Säugers werden hellauf begeistert sein. Steile Rampen, Loopings, weltrekordverdächtige Sprünge und diverse Geschicklichkeitseinlagen erinnern an vergangene 16Bit-Tage und haben komischerweise auch heute nichts von ihrer Faszination verloren. Dafür sorgt nicht nur die faszinierende und überaus durchdachte Gestaltung der Levels, die allerdings auch ein gewisses Maß an Trial & Error beinhaltet, sondern auch die tolle optische Gestaltung.

Egal, ob Waldlandschaft, ägyptische Pyramiden-Abschnitte oder knallbunte Casino-Levels, jeder Level kann voll überzeugen und erstrahlt dank DS-Grafik-Power in wundervollem 2D. Da mag man dann auch gerne über die seltenen Slowdowns hinwegsehen. Die Entwickler haben es aber nicht nur bei der leistungsstärkeren 2D-Grafik belassen, sondern schicken den Spieler in Bonus-Abschnitte und Boss-Kämpfe, die in tollem und vor allem flüssigem 3D gehalten sind. In den Bonus-Abschnitten wird Sonic mithilfe des Stylus gesteuert, was grandios funktioniert und angesichts der geforderten, schnellen Reaktionen auch sinnvoll ist. Auch wenn der Spieler das Abenteuer mit einer zweiten Hauptfigur namens Blaze in Angriff nehmen kann, bleibt der geringe Umfang einer der Hauptkritikpunkte. Zumal die Levels mit der lila Katze gleich bleiben, lediglich die Reihenfolge ändert sich.

Bildergalerie: Sonic Rush
Bild 1-3
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Wertung zu Sonic Rush (NDS)

Wertung:

87 /10
Fazit

Tolle Verschmelzung alter 2D- und neuer 3D-Tugenden. So schnell war Sonic noch nie.

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