Sonic Rivals 2

Test Toni Opl

Für Segas blauen Igel und Konsorten heißt es erneut: Vollgas voraus!

Sonic Rivals 2 Die Hatz nach Ringen auf verwundenen Highspeed-Hindernis-Parcours geht in die zweite PSP-Runde. Herzstück ist auch diesmal der Story-Modus, wobei man die Dialogpassagen zwischen den eigentlichen Spielabschnitten getrost wegdrücken kann. Wie gehabt sprinten und springen wir wahlweise mit Sonic, Tails, Knuckles, Rouge, Shadow, Metal Sonic, Silver oder Espio über poppig-bunte, mit Sprungfeldern, Loopings und Katapulten gespickten Kurse und versuchen, schneller als der Gegner im Ziel zu sein. Unter anderem neu: Fiese Power-ups wie Feuer- und Eiszauber mit Zielsuchsystem, Kletterwände und Lianen sowie diverse, teils steuerbare Fortbewegungsmittel wie Segeldrachen, rollende Fässer und Kipploren.

Für gut gemeinte, aber eher nervige Abwechslung zwischen den "Rennen" sorgen K.O.-Kämpfe, Boss-Battles und Chao-Jagd. Viel interessanter ist jedoch der integrierte Zwei-Spieler-Modus (Ad-hoc), der dank Game-Sharing mit nur einem Modul funktioniert. Gegen einen menschlichen Mitstreiter zu rasen macht einfach deutlich mehr Spaß als Duelle mit der teils sehr schwer zu knackenden CPU. Um den Nervenkitzel zu steigern, dürfen Sie im Story-Modus freigeschaltete Sonic-Sammelkarten als Wetteinsatz verzocken.

Bildergalerie

Wertung zu Sonic Rivals 2 (PSP)

Wertung:

75 /10

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