Alle Levels seht ihr dabei aus einer diagonalen Ansicht von oben. Dabei steuert ihr eure Helden komplett mit dem Stylus über den Bildschirm. Leider sind manchmal Hindernisse im Weg, die euch die Sicht auf euren blauen Igel versperren und so das Manövrieren schwierig machen. Aber die Steuerung funktioniert wirklich gut und Sonic gehorcht euren Befehlen immer sofort. Auf den Karten sammelt ihr nun Ringe ein und sucht nach versteckten Extras. Rollenspieltypisch trefft ihr natürlich auch auf Feinde, die ihr in rundenbasierten Kämpfen besiegen müsst. Die Kämpfe sind dabei komplett dreidimensional animiert. Echtzeitsequenzen unterbrechen das Spielgeschehen immer wieder und verlangen höchste Konzentration von euch. Je nach Geschwindigkeit eures Charakters ändert sich auch der Moment, an dem ihr angreift.
Attackiert ihr oder eure Feinde normal, seht ihr einfach einen nett animierten Angriff. Solltet ihr jedoch Spezialangriffe verwenden, kommt euer Stylus ins Spiel. Je nach Attacke müsst ihr Linien nachfahren, Punkte rhythmisch antippen oder andere Formen schnell ziehen. Das erinnerte uns ein wenig an das Musikspiel Elite Beat Agents. Kein Wunder, denn das haben die Entwickler schließlich auch gespielt, verrieten sie uns im N-ZONE-Interview. Auch bei Power-Angriffen eures Feindes habt ihr die Wahl, durch Schild-Manöver mit dem Stylus eure Helden vor größerem Schaden zu bewahren. Was einfach klingt, überfordert euch anfangs stark und ihr braucht eine gewisse Eingewöhnungszeit - für ein rundenbasiertes Spiel ist die Angriffsreihenfolge nämlich unglaublich schnell. Nach einiger Zeit beherrscht ihr den Kampf jedoch wie im Schlaf. Das Kampfsystem ist aber mitunter zu hektisch - etwas mehr Entspannung hier und da wäre also ganz gut gewesen.
INNOVATIV UND GELUNGEN?
Natürlich könnt ihr eure Helden ebenfalls mit Extras ausstatten - zum Beispiel mit Handschuhen, die eure Attribute verbessern. Wie in anderen Rollenspielen erhaltet ihr natürlich auch Erfahrungspunkte, die für den wichtigen Level-Aufstieg nötig sind. Erreicht ihr eine neue Stufe, dürft ihr die Attributpunkte beliebig verteilen und könnt neue Angriffe erlernen. Ihr entscheidet also, welchen Weg eure Charaktere einschlagen - und das macht ihr auch im Spielverlauf. Ihr habt so gut wie immer viele Antwortmöglichkeiten, aus denen ihr euch eine passende herauspickt.
So kann es sein, dass sich zwischen Sonic und Amy eine Romanze anbandelt, härtere Spielernaturen hingegen können Sonic beständig dem Endkampf entgegenfiebern lassen. Es bleibt also ganz euch überlassen! Grafisch ist das Spiel astrein umgesetzt, sowohl die Karten, auf denen ihr euch bewegt, als auch die Kämpfe sind wunderschön animiert. Leider fehlt euch manchmal auf den Karten die Übersicht, und die Kämpfe laufen sehr hektisch ab, obwohl es doch ein rundenbasiertes Rollenspiel ist. Nach einiger Eingewöhnungszeit kommt man jedoch gut hinter die Kniffe der Steuerung. Im Hintergrund spielen fröhliche Sonic-Melodien, die sich auch mit düsteren Themen abwechseln, zum Beispiel wenn der schwarze Igel Shadow auftaucht. Auch die Soundeffekte sind rundum gelungen.
Sammelfreunde dürfen sich ebenfalls freuen: Vierzig verschiedene Chaos - kleine knuffige Wesen aus Sonics Welt - wollen von euch gefangen und gehegt werden. Wenn ihr sie mit Freunden tauscht, werden sie dabei noch stärker, und nur so habt ihr die Möglichkeit, sie alle zu erhalten. Im Kampf sind die kleinen Lebewesen ebenfalls eine große Unterstützung für euch und mit ihnen kombiniert entfesselt ihr mächtige Angriffe. Die vielen verschiedenen spielbaren Helden - insgesamt sind es zwölf - sowie die spannende Story machen Sonics Rollenspiel-Einstand zu einem DS-Hit. Wer den blauen Igel mag, sollte diesem Rollenspiel nicht abgeneigt sein. Aber mit einem muss man rechnen: Es ist ein völlig anderes Spielvergnügen als die bisherigen Teile der Serie - wer Sonic schnell durch Levels flitzen sehen will, liegt eindeutig falsch.
