Silent Hill 2 ist so was von wieder da! Darum wird das Remake der absolute Knaller

Special Lukas Schmid
Silent Hill 2 ist so was von wieder da! Darum wird das Remake der absolute Knaller
Quelle: Konami

Gespielt und für genial befunden: Nach drei Stunden mit Silent Hill 2 bin ich mir sicher - das wird ein Hit!

Es ist eine extrem undankbare Aufgabe, einen heiß geliebten Klassiker neu zu interpretieren, und eine, bei der man eigentlich nur verlieren kann. Entweder du hältst dich als Entwickler*innen-Team zu sklavisch an das Original, dann wird dir Faulheit oder fehlender Mut vorgeworfen. Oder aber du bewegst dich deutlich davon weg, dann empören sich die alteingesessenen Fans und beklagen, dass das nichts mehr mit der geliebten Vorlage zu tun hat.

Lesetipp: Alle Enden im Silent Hill 2 Remake freischalten

Die Antwort auf die Frage, wie man es denn dann nun richtig macht, ist dennoch nicht schlicht die goldene Mitte. Nein, worauf es ankommt, ist, dass die Macher*innen des Remakes die Essenz der Vorlage verstehen; das, was sie bei so vielen Spieler*innen so beliebt macht. Gelingt nicht immer, doch im Falle des Remakes von Silent Hill 2 (jetzt kaufen / 55,99 € ) des Studios Bloober Team traue ich mich nach drei Stunden, in denen ich den kompletten Anfang des Titels spielen dufte, zu behaupten: Das wird eine Punktlandung!

Welcome back to Silent Hill

Ich bin selbst sehr überrascht, dass ich mit so positiven Gefühlen aus meiner Session hinausgekommen bin, denn die ersten Trailer hatten mich jetzt zwar auch nicht abgeschreckt, aber doch etwas ernüchtert zurückgelassen. Das wirkte alles so ein bisschen belanglos, nach Schema F, halt Silent Hill 2, nur in schöner und mit zu viel Action.

Das mit zu viel Action ist nicht völlig von der Hand zu weisen, aber das will ich nachher noch etwas einordnen. Schema F ist an Silent Hill 2.0 (haha) aber nichts. Das hier ist Horror der höchsten Güteklasse, sinnvoll erneuert, in manchen Bereichen sicher kontrovers verändert, schlussendlich aber einfach richtig gut.

Kurze Erläuterung für alle, die sich das erste Mal nach Silent Hill, oder zumindest das erste Mal in das Silent Hill von Teil 2 begeben: Ihr spielt James Sunderland, ein Mann mittleren Alters und seit einiger Zeit frisch verwitwet. Das Trauern wird dem guten James aber gehörig dadurch erschwert, dass sich seine geliebte Mary mit einem Brief aus dem Jenseits bei ihm meldet und ihn bittet, nach Silent Hill zu kommen, zu ihrem "besonderen Ort."

Ich persönlich neige ja dazu, bei Nachrichten verstorbener Angehöriger eher in Panik zu verfallen und wegzulaufen, vielleicht ist das aber auch ein Ich-Problem.

James hingegen macht sich auf nach Silent Hill, wo ihn nicht nur eine Geschichte erwartet, die sich ziemlich anders entwickelt, als man als Erstspieler*in vielleicht meinen mag, sondern auch eine Handvoll offensichtlich durchgeknallter Personen, Rätsel sowohl der logischen als auch der bizarren Machart, Kämpfe, jede Menge Psychohorror und mindestens ebenso viel, äh, normaler Horror. Horror-Horror quasi.

Silent Hill 2 ist so was von wieder da! Darum wird das Remake der absolute Knaller Quelle: Konami

Silent Hill, too

Silent Hill ist im Remake nicht ganz so nebeldurchwabert wie im Original, deswegen aber nicht weniger jenseitig und beklemmend. Grafisch wurde ganze Arbeit geleistet. Die vertrauten Straßen wirken extrem realistisch, voller kleiner Details, im Wind wankender Hängeampeln, verstreuter Plakate, Gebrauchsspuren und sonst allem, was eine Gruselstadt zu einer Gruselstadt macht.

Mit absoluten Grafikwundern wie God of War: Ragnarök oder The Last of Us: Part 2 kann sich Silent Hill 2 nicht messen, muss es aber auch nicht; künstlerische Gestaltung ist Trumpf, und da spielt das nebelverhangene Kaffabenteuer weit vorne mit.

Und Silent Hill ist größer, als ihr es in Erinnerung habt! Und zwar aus dem einfachen Grund, dass es, nun ja, tatsächlich größer ist, als ihr es in Erinnerung habt. Das Städtchen von einst hat neue Straßen spendiert bekommen, ehemals versperrte Gebäude sind zugänglich, alles ist mehr real begehbarer Ort statt lediglich atmosphärische Kulisse. Und ich beziehe mich hier nur auf die ersten paar Stunden, ich bin gespannt, was mich als Kenner des Originals da noch an Änderungen erwartet.

Silent Hill 2 ist so was von wieder da! Darum wird das Remake der absolute Knaller Quelle: Konami

Nebelleben

Geändert wurden auch einige Abläufe und Rätsel. So findet ihr etwa eure erste Waffe nun an einem anderen Ort, und bevor ihr den Apartment-Komplex betretet, der den ersten größeren Innenbereich des Spiels darstellt, verbringt ihr deutlich mehr Zeit in den nebeligen Straßen Silent Hills, rennt von Shop zu Café zu Shop und erfreut euch an einer simplen, aber befriedigenden Knobelei rund um eine Jukebox, die es so im Original nicht gab. Damals musstet ihr im Grunde bloß eine Weile herumrennen und wortwörtliche Schlüssel-Items sammeln, bevor ihr Zutritt erlangt habt.

Bildergalerie

Ich beziehe mich hier übrigens auf den Standard-Schwierigkeitsgrad, wie bei Silent Hill üblich kann man, sowohl was die Kämpfe als auch die Knobeleien angeht, selbst bestimmen, wie gefordert man werden möchte. Inwiefern die Rätsel also im leichten Modus verändert werden oder gar wegfallen, vermag ich nach meiner Zeit mit dem Spiel noch nicht zu sagen.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk