Samba de Amigo für Wii im Test

Test Timo Pape

Stellt euch eine paradiesische Insel vor, auf der die Sonne lacht (im wahrsten Sinne des Wortes), die Stimmung locker und doch energiegeladen ist. Vom Strand her dröhnen tiefe Bässe, die mehr und mehr den Partylöwen in euch wecken. Mit jedem weiteren Schritt in Richtung Meer werden die Melodien lauter und die Bässe verschmelzen zu mitreißender Musik. Im Banne der Rhythmen folgt ihr den Klängen bis zum Strand, wo ihr eine Bühne erblickt und nicht mehr innehalten könnt: Mit einem Hechtsprung auf die Stage schnappt ihr euch ein paar Rasseln und schon seid ihr Teil des bunten Treibens! Teil einer großen schillernden Party mit sommerlichen Rhythmen!

AFFE AMIGO Ihr spielt immer in der Rolle dieses drolligen Äffchens. Mit seinen Maracas ist er der Protagonist des Spiels und zeigt sich auch für dessen Titel verantwortlich. (BILD: N-ZONE) AFFE AMIGO Ihr spielt immer in der Rolle dieses drolligen Äffchens. Mit seinen Maracas ist er der Protagonist des Spiels und zeigt sich auch für dessen Titel verantwortlich. (BILD: N-ZONE) Faszinierend einfach
So könnte man das Szenario von Samba de Amigo mit wenigen Worten beschreiben. Es geht um ausgelassene Stimmung, Rhythmusgefühl und Urlaubsflair. Eure Aufgabe dabei besteht darin, eure Rasseln im Takt in verschiedene vorgegebene Richtungen zu schütteln. Auf dem Bildschirm befinden sich ringförmig angeordnet sechs kleine Kreise, aus deren Mitte nun im Takt kleine blaue Kugeln angeflogen kommen, die auf die verschiedenen Kreise zusteuern. Sobald sich eine Kugel in der Mitte eines Kreises befindet, müsst ihr eure Wii-FB beziehungsweise das Nunchuk in der entsprechenden Position schütteln. Zudem müsst ihr gelegentlich Figuren nachahmen, was für zusätzliche Abwechslung im ansonsten recht eintönigen Gameplay sorgt.

TAKTGEFÜHL Sobald die blauen Kugeln einen äußeren Kreis erreicht haben, müsst ihr an der jeweiligen Position schütteln. (BILD: N-ZONE) TAKTGEFÜHL Sobald die blauen Kugeln einen äußeren Kreis erreicht haben, müsst ihr an der jeweiligen Position schütteln. (BILD: N-ZONE) Genau dieses Spielprinzip gab's vor acht Jahren schon mal: Manche werden sich vielleicht noch daran erinnern, als das Sonic Team den Titel seinerzeit für Sega Dreamcast veröffentlichte. Als Controller dienten zwei Rasseln, sogenannte Maracas, die den Preis des Samba de Amigo-Spielpakets auf stolze 400 DM in die Höhe trieben. Da sich die Steuerungsmöglichkeiten der Wii für dieses Spielprinzip geradezu aufdrängen, hat sich Sega dafür entschieden, das Spiel auf Nintendos Konsole zu portieren.

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