Resident Evil Requiem kombiniert laut Capcom gezielt das Gameplay von Resident Evil 2 und Resident Evil 4. Leon liefert Action, Neuling Grace den puren Horror.
Capcom hat zu Resident Evil Requiem neue Details zum Gameplay des kommenden Serientitels geliefert. In einem Interview mit Automaton erklärte Game Director Akifumi Nakanishi, dass Requiem bewusst Elemente aus Resident Evil 2 und Resident Evil 4 kombiniert. Das Ziel sei ein klarer Rhythmus aus Anspannung und Erleichterung, getragen von zwei spielbaren Hauptfiguren.
Zwei Protagonisten, zwei Spielgefühle
Die Geschichte wird zwischen Leon Kennedy und der neuen Figur Grace Ashcroft aufgeteilt. Beide Charaktere sind laut Capcom nahezu gleich stark im Spiel vertreten, unterscheiden sich spielerisch aber deutlich. Graces Abschnitte orientieren sich stark am klassischen Survival-Horror von Resi 2: knappe Ressourcen, Unsicherheit und eine permanente Bedrohung im Nacken. Leon hingegen übernimmt den actionreichen Part, der an Resi 4 erinnern soll - inklusive Nahkampf, einer großen Portion Selbstbewusstsein und offensiver Spielweise.
Dieser Wechsel ist bewusst gewählt. Nakanishi beschreibt das Spielgefühl als Kontrast zwischen extremer Angst und kurzzeitiger Sicherheit. Während man sich mit Leon vergleichsweise mächtig fühlt, sollen Graces Kapitel die Spannung wieder auf ein Maximum treiben. Das alles ist also ein ständiges, mentales Auf und Ab.
Grace als Gegenpol zu Leon
Grace wird von Capcom selbst als "größter Angsthase" der gesamten Reihe bezeichnet. Als neue Heldin ohne Kampferfahrung steht sie im starken Kontrast zu Leon, der seit Jahrzehnten als Serienveteran etabliert ist. Genau dieser Gegensatz soll die emotionale Wirkung von Requiem verstärken und auch Spieler ohne tiefes Serienwissen abholen.
Resident Evil Requiem (jetzt kaufen 79,99 € / 50,73 € ) erscheint am 27. Februar 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC. Als neunter Hauptteil spielt es nach den Ereignissen von Resident Evil Village und erlaubt jederzeit den Wechsel zwischen First- und Third-Person-Perspektive - ein weiteres Zugeständnis an unterschiedliche Fanlager.
Gefällt euch der Ansatz mit zwei klar getrennten Spielstilen - oder wünscht ihr euch lieber ein einheitlicheres Gameplay für Resident Evil Requiem? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Akifumi Nakanishi auf Automaton
