Pokémon: Platin-Edition Lösung: Die Seen der Kühnheit, Stärke und der Wahrheit

Tipp PC Games Redaktion Maik Koch
Pokémon Platin-Edition (5)
Quelle: N-ZONE

Wir haben Pokémon: Platin-Edition für Nintendo DS durchgezockt und bieten euch ab sofort die Komplettlösung zum neuen Pokémon Platinum.

See der Kühnheit
Pokémon Platin-Edition (15) Quelle: N-ZONE Pokémon Platin-Edition (15) Um den See der Kühnheit zu erreichen, fliegt ihr am besten nach Weideburg und lauft von dort aus zu Fuß. Der Eingang zum See ist nicht mehr blockiert, ihr könnt ohne Hindernisse zum See marschieren. Aber Achtung: Einige Rüpel werden euch zum Kampf herausfordern. Mitten im See befindet sich die Kühnheitsgrotte, in der ihr gegen Saturn antretet.

See der Wahrheit
Pokémon Platin-Edition (16) Quelle: N-ZONE Pokémon Platin-Edition (16) Wenn ihr Saturn in der Kühnheitsgrotte besiegt habt, geht es weiter zum See der Wahrheit, um Prof. Eibe und seinem Assistenten unter die Arme zu greifen. Weise Mars und ihre Rüpel in die Schranken und lasst euch von Prof. Eibe ein neues Ziel geben: den See der Stärke bei Blizzach. Der Weg dorthin ist nicht ganz unbeschwerlich. Nehmt also ausreichend Tränke mit! Von Ewigenau oder Elyses aus betretet ihr den Kraterberg und kämpft euch nach Norden durch, bis ihr zur Schnee-Route 216 gelangt.

Route 217
Pokémon Platin-Edition (17) Quelle: N-ZONE Pokémon Platin-Edition (17) Im Anschluss an Route 216 (vergesst nicht, in dem Häuschen eure Pokémon zu heilen) gelangt ihr auf Route 217. Im Nordwesten befindet sich eine Hütte, an der ihr nicht (schnee)blind vorbeilaufen solltet. In unmittelbarer Nähe liegt VM 08 KRAXLER im Schnee. Aufheben! Im Norden stapft ihr am Eingang zum See der Stärke vorbei. Hier kommt ihr erst einmal nicht so recht weiter, deshalb marschiert ihr besser nach Blizzach.

Blizzach
Pokémon Platin-Edition (18) Quelle: N-ZONE Pokémon Platin-Edition (18) In Blizzach ist nicht besonders viel los, daher bereitet ihr euch am besten gleich auf den Kampf mit Arenaleiterin Frida vor. Sobald ihr den Firnorden in eurem Beutel verstaut habt, lauft ihr wieder zurück auf Route 217 zum See der Stärke.

See der Stärke
Dein Rivale ist von Jupiter und seinen Rüpeln überrascht worden. Sprecht kurz mit ihm und macht euch dann auf den Weg nach Schleiede - denn dorthin wollte auch Jupiter.

Schleiede
Wenn ihr bei allen drei Seen gewesen seid, taucht ein Rüpel vor der Galakti-Zentrale auf. Nach einem Kampf mit ihm hinterlässt er etwas zerstreut den Lager-Schlüssel. Mit ihm gelangt ihr durch das Lagerhaus (quasi der Hintereingang) in die Galakti-Zentrale.

Galakti-Zentrale
Pokémon Platin-Edition (19) Quelle: N-ZONE Pokémon Platin-Edition (19) Über die zahlreichen Treppen und Transporter kämpft ihr euch zum G-SCHLÜSSEL durch, verlasst das Gebäude über das Lagerhaus und betretet es erneut durch den Haupteingang. So erreicht ihr letztendlich Zyrus, von dem ihr nach einem Kampf den MEISTERBALL erhaltet. Bevor ihr die Mirage-Pokémon freilassen könnt, müsst ihr aber erst noch Saturn besiegen. Euer Abenteuer führt euch danach wieder über Erzelingen zum Kraterberg.

  1. Seite 1 Pokémon: Platin-Edition Lösung: Die ersten Schritte in Zweiblattdorf
  2. Seite 2 Pokémon: Platin-Edition Lösung: Auf nach Erzelingen
  3. Seite 3 Pokémon: Platin-Edition Lösung: Unterwegs in Ewigenau und Herzhofen
  4. Seite 4 Pokémon: Platin-Edition Lösung: Pokémon-Kämpfe in Weideburg und Fleetburg
  5. Seite 5 Pokémon: Platin-Edition Lösung: Die Seen der Kühnheit, Stärke und der Wahrheit
  6. Seite 6 Pokémon: Platin-Edition Lösung: Das große Pokemon Platinum-Finale
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