Groschengrab PlayStation Store

Special Toni Opl

Alternative Kostüme, zusätzliche Figuren, neue Maps - was man vor vielen Jahren noch einfach freigespielt hat, wird heutzutage im PlayStation Store zum Download angeboten. Teilweise gratis, manchmal preislich fair, oft aber auch völlig überteuert.

Einmal pro Woche - immer Donnerstags - wird der PlayStation Store mit neuen Inhalten befüllt. Neben Trailern, Designs und Hintergrundbildern besonders gefragt: Arcade-Spiele wie WipEout HD oder flOwer, Demoversionen bald erscheinender Vollpreis-Titel und Zusatzinhalte von bereits erhältlichen Spielen. Für Letztgenannte haben wir einmal den kompletten PlayStation Store durchforstet und die Add-ons nach ihrem Preis-Leistungs-Verhältnis bewertet. Aber wann ist Download-Content (kurz: DLC) überteuert, wann ist der Preis angemessen und wie genau definiert man einen fairen Deal? Fragen, deren Antworten sicherlich unterschiedlich ausfallen; sie hängen auch ganz davon ab, wie gerne und intensiv man ein bestimmtes Spiel zockt. Damit steigt oder sinkt natürlich die Bereitschaft, für Erweiterungen die Kreditkarte zu zücken.

Ganz ohne Musik
Nicht berücksichtigt haben wir alle Music-Rhythm-Games wie Guitar Hero, Rock Band oder SingStar. Mit der Aufzählung sämtlicher Einzel-Tracks, Songpacks und Alben könnte man vermutlich eine halbe Ausgabe füllen. Generell halten wir die Preise hier aber für durchweg fair, da jeder einzelne Song eine Menge Aufwand für die Entwickler bedeutet (mehrere Instrumentenspuren, verschiedene Schwierigkeitsgrade etc.). Electronic Arts zeigt sich hier mit einem durchschnittlichen Preis von 1,49 Euro pro Song noch eine Spur "fairer" als die Konkurrenz von Activision, die 1,99 Euro pro Titel veranschlagt. Ganz und gar nicht fair ist es hingegen, Musikstücke, die einfach nur im Hintergrund laufen und nicht direkt ins Gameplay eingebunden sind, für viel Geld zu verkaufen. Soulcalibur IV (0,99 Euro pro Song) und Ridge Racer 7 (3,99 Euro für 5 Songs) sind solche Kandidaten.

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