[21/12/2009] Lineare Levels - Am Beispiel von Final Fantasy XIII seht ihr, wie linear neue Spiele sein können. Während die Final Fantasy-Reihe immer bekannt für viele Nebenquests war, fehlen diese in Final Fantasy 13 fast völlig. Die ersten 60 Prozent des Spiels bestehen aus Schlauchlevels, wie wir sie sonst nur aus Shootern kennen. Wir wollen Abwechslung!