Bald im Kino: Bioshock, Dead Space, Warcraft - So steht's um die Spiel-Verfilmungen

Special Max Falkenstern

Verfilmungen von großen Spiele-Marken wie Half-Life, Warcraft oder Dead Space sind immer eine zweischneidige Angelegenheit. Zu oft wurden wir mit peinlichen Filmen enttäuscht. Doch es gibt auch viel versprechende Projekte, die derzeit in Arbeit sind. Wir klären euch über den Status aktueller Filmprojekte aus Hollywood & Co. auf.

Filme zu populären Spielen haben einen schweren Stand. Sie bedienen gleich zwei Sorten von Publikum. Da wäre zu einen einmal der Mainstream-Zuschauer, der mit Videospielen für gewöhnlich wenig am Hut hat und deshalb mit ganz anderen Erwartungen in die Vorführung geht. Auf der anderen Seite sind da die Fans der Vorlage. Sie kennen ihr Lieblingsspiel in- und auswendig (und damit meist besser als die Regisseur) und bestehen auf eine akkurate Umsetzung des Stoffs. Die Filmemacher müssen also einen waghalsigen Spagat wagen, um beide Parteien zufriedenzustellen.

Erfahrungsgemäß ist dieser Versuch bis auf wenige Ausnahmen gescheitert. Filme, wie Max Payne und Uwe Bolls zu Recht in Verruf geratenes Machwerk Alone in the Dark, floppten an den Kinokassen und traten bereits nach wenigen Wochen ihren Weg ins gut sortierte DVD-Regal diverser Händler an. Anders erging es hingegen Prince of Persia. Der bislang letzte Gaming-Film zählt mit circa 300 Millionen US-Dollar Einspielergebnis zur erfolgreichsten Leinwandadaption aller Zeiten. Das dürfte selbst Produzent Jerry Bruckheimer überrascht haben.

Die schwierige Kalkulierbarkeit des Erfolgs hat Folgen. So verweilen viele Verfilmungen populärer Games über mehrere Jahre in der Konzeptphase. BioShock wurde etwa 2008 offiziell angekündigt. Bis heute tun sich die Produzenten schwer, ausreichend Budget für den Dreh zusammenzukratzen. Anderen Streifen ergeht es noch schlechter. Die Lizenz an Splinter Cell wird wie ein unliebsames Geschenk von Studio zu Studio weitergereicht. Ein Teufelskreis.

Manchmal scheitert die Realisierung aber auch einfach nur an den unterschiedlichen Vorstellungen beider Industrien. Halo und Metal Gear Solid fielen dem Zwist zwischen Publisher und Filmstudio bereits zum Opfer. Die Parteien konnten sich hinsichtlich der Umsetzung einfach nicht einigen. Valve-Boss Gabe Newell (Half-Life 2, Left 4 Dead 2) ist der Ansicht, dass es Regisseuren und Produzenten Hollywoods an Verständnis für die Thematik mangele. Ihm selbst hatte die Traumfabrik bereits Angebote für eine Half-Life Verfilmung vorgelegt. Die Konzepte seien aber allesamt "grauenhaft" gewesen. Newell plädiert daher dafür, dass Spieleentwickler künftig Filme zu ihren Franchises selbst produzieren sollten.

Ein System mit Zukunft? Was meint ihr? Eure Anregungen sehen wir gerne unter den Kommentaren. Nachfolgend haben wir für euch eine Übersicht kommender Spiel-zu-Film-Projekte zusammengestellt.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- Einleitung
  2. Seite 2 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- Half-Life
  3. Seite 3 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- BioShock
  4. Seite 4 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- Dead Space
  5. Seite 5 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- Halo
  6. Seite 6 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- Metal Gear Solid
  7. Seite 7 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- Splinter Cell
  8. Seite 8 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- Uncharted
  9. Seite 9 Kommende Filme basierend auf Spiellizenzen- WarCraft
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