8bit-Evolution: Mario, Link und Co. von damals bis heute

Special Maik Koch

Die Evolution der Videospiele-Helden: Wir zeigen euch die coole Nintendo-Charakterentwicklung von 8bit bis heute.

Im damaligen Aufwachsen waren Super Mario Bros. oder Metroid für das NES das grafische Maß aller Dinge. Alle damaligen Entwickler nutzte die verfügbaren 8bit bis zur Erschöpfung aus. Hinzu kamen das schon gewohnte NES-Flackern, sobald zu viele Objekte auf dem Bildschirm zu sehen waren. Die 16bit-Ära mit dem Super Nintendo und dem SEGA Mega Drive bot jede Menge mehr Farben und Sprites für optisch anspruchsvollere Spiele. In der folgenden 32 und 64bit-Zeit lösten dann die Polygon-Grafik die Sprites-Auslaufmodelle ab. Der neue 3D-Effekt eines Super Mario 64 überzeugte und bereitete den Weg für das 3D-Zeitalter. Wir zeigen euch heute deshalb die Charakter-Entwicklung von damals bis heute anhand der grafischen Entwicklung von Super Mario, Link und Doney Kong in einer Bildergalerie. Welches eure Lieblings-Retro-Konsole war und ist, möchten wir in dem darauffolgenden Quickpoll von euch wissen. Also stimmt mit ab.

Die Evolution von Mario, Link und Donkey Kong

Bildergalerie

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