Verändert der Xbox Game Pass eure Art zu spielen? Eine Studie liefert jetzt die Antwort
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Der Game Pass für Xbox und PC wirkt auf den ersten Blick wie ein riesiger Erfolg. Aber ändert sich dadurch das Spielerverhalten - gibt es also einen "Game-Pass-Effekt"? Eine Studie will die Antwort wissen.
First-Party-Spiele der Xbox Game Studios wie Indiana Jones und der Große Kreis oder Call of Duty: Black Ops 6 sind Beispiele für Day-One-Releases im Game Pass von Microsoft. Finanziell ist der Game Pass offenbar ein Erfolg, der allein im Geschäftsjahr 2025 beeindruckende fünf Milliarden US-Dollar eingespielt hat. Doch einen "Game-Pass-Effekt" auf das Spielverhalten konnte eine neue Studie der Spieleanalysten von Newzoo nicht feststellen.
Newzoo: "Es gibt keinen sichtbaren Game-Pass-Effekt"
"Was uns aufgefallen ist, und wir waren ein wenig überrascht: Trotz aller Mühen von Microsoft mit dem Game Pass - der Übernahme zahlreicher Spielestudios und dem Release ausgesprochen hochwertiger Spiele im Game Pass, hatten wir Probleme damit, signifikante Unterschiede im Vergleich mit Playstation-Spielern zu finden", sagte Emmanuel Rosierer, "Director of Market Intelligence" von Newzoo im Game Wise-Podcast. "Wir waren daher leicht verdutzt, dass es keinen sichtbaren 'Game-Pass-Effekt' auf das Spieler-Verhalten gab."
Somit scheinen Xbox-Spieler mit Game-Pass-Abo nicht mehr Spiele zu spielen oder mehr Stunden damit zu verbringen. Allerdings gab es bei dieser Studie eine Einschränkung: Die Newzoo-Untersuchung wertete nur Titel mit einer Spielzeit von über zwei Stunden aus.
Dies könnte ein Hinweis darauf sein, dass Game-Pass-Nutzer Spiele zwar ausprobieren, aber nicht dabei bleiben. Zudem befürchtet der Newzoo-Director, dass Day-One-Releases wie CoD: Black Ops 6 die Verkäufe und das Nutzerinteresse für solche AAA-Spiele reduzieren könnten.
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Quellen: Emmanuel Rosier (Newzoo) via Game Wise-Podcast, The Gamer
