Mega Man ZX

Test

Robo-Action auf Höchstniveau: Heiße Angelegenheit! Quelle: N-ZONE Heiße Angelegenheit! Mit Mega Man ZX kehrt der blau (bzw. rot) gekleidete Cyber-Held zu seinen actionlastigen Wurzeln zurück. In guter alter Sidescrolling-Manier ballert ihr euch den Weg durch Roboter-verseuchte 2D-Levels, zersäbelt und durchlöchert in regelmäßigen Abständen fette Bossgegner und upgradet euren High-Tech-Anzug. Mit anderen Worten: Ihr spielt Mega Man.

Künstliche Intelligenz

In ferner Zukunft: Die finsteren Mavericks wollen mithilfe der mächtigen Biometall-Fragmente den Robo-Schurken "Modell W" wiederbeleben und die Weltherrschaft an sich reißen. Klar, dass da die rechtschaffenen "Wächter", zu denen auch die beiden Protagonisten Vent und Aile gehören, dagegenhalten.

Mega Man ZX könnt ihr euch in etwa wie eine Mischung aus der "X"- und der "Zero"-Generation vorstellen. Ausgestattet mit Blaster und Laserschwert kämpft ihr euch als der Titel gebende Mega Man durch Wälder, Wolkenkratzer, Unterwasserregionen und Großfabriken - was euch in den Weg kommt wird gnadenlos niedergestreckt. Im Laufe des Spieles trefft ihr auf diverse Bossgegner, denen ihr - nachdem ihr sie in schnellen, actiongeladenen Gefechten in ihre Einzelteile zerlegt habt - zusätzliche Rüstungen mitsamt Extrawaffen abknöpft. Im Spiel könnt ihr dann quasi "on the fly" zwischen besagten Waffensystemen wechseln. Die Wasser-Rüstung beispielsweise hält einen mächtigen Kristall-Stab für euch parat, die Feuer-Rüstung wiederum wartet mit zwei Flammenwerfern - einen für jeden Arm - auf. Verschiedene Waffen besitzen zudem auch unterschiedliche Effektivitätsstufen gegenüber verschiedenen Gegnern - es liegt an euch, deren Stärken und Schwächen herauszufinden.

Viele Stärken, markante Schwächen

Zwischensequenz im Anime-Stil #1 Quelle: N-ZONE Zwischensequenz im Anime-Stil #1 Mega Man ZX ist wahnsinnig rasant, brillant inszeniert und bereits auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad unglaublich schwer. Verwöhnte Mario Party-Kinder werden vermutlich hoffnungslos überfordert sein. Simples Knöpfchendrücken hilft nach einer gewissen Zeit nicht mehr - die meisten Gegner erfordern geschickte Ausweich- und Angriffstaktiken.

Leider krankt der Titel an seinen leichten Design-Macken und der vergleichsweise schwachen Präsentation. Zugegeben: Von einem Mega Man erwartet man weder eine ultra-tiefgründige Story, noch bombastische 3D-Effekte. Doch sollte zumindest erwähnt werden, dass sich das Grafik-Niveau lediglich auf gehobenem GBA-Standard befindet. Auch die Story mit ihren fast schon klischeehaften idealistischen Zügen reißt heute keinen mehr vom Hocker. Wer über diese zugegebenermaßen recht subjektiven Kritikpunkte hinweg sieht, darf sich immer noch über die brillant-sinnlose Levelkarte ärgern. Bei einer dermaßen komplexen, zusammenhängenden Oberwelt (wie man sie so für gewöhnlich nur aus Metroid-Spielen kennt) reicht ein "Du bist in Sektor A und läufst jetzt nach Sektor B"-Hinweissystem einfach nicht mehr aus. Etwas detaillierte hätte dieser Aspekt schon ausfallen dürfen.

Darüber hinaus macht Capcom jedoch alles richtig. ZX zeigt gekonnt, was ein gutes Mega Man-Spiel ausmacht und punktet darüber hinaus mit exzellenten Sound-Effekten, fantastischen Anime-Sequenzen und grandiosem Leveldesign. Leider fehlt dem Titel der letzte Kick in die absolute Oberliga, doch dafür knüpft er besser als jedes vergangene Mega-Man-Abenteuer an die glorreichen NES- und SNES-Klassiker an.

Bildergalerie

Wertung zu Mega Man ZX (NDS)

Wertung:

85 /10
Pro & Contra
actiongeladenes Mega Man-Gameplaykompatibel mit den „Mega Man Zero“-Spielen (GBA)superb-heftiger Schwierigkeitsgradhübsche Anime-Sequenzendetailreiche Grafik…
…die jedoch kein DS-Niveau erreichtunübersichtliche Oberweltkarte
Fazit

Exzellenter Actioner, der mit rasanter Ballerei und klassisch-brachialem Schwierigkeitsgrad brilliert. Mehr davon!

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