Mass Effect: Andromeda - Entwicklung auf Publisher-Druck "quick & dirty" - sagt Voice-Actor

News Torsten Metzger
Mass Effect: Andromeda - Entwicklung auf Publisher-Druck "quick & dirty" - sagt Voice-Actor
Quelle: buffed

Mit Mass Effect: Andromeda startete BioWare den Versuch, eine neue Ära für das Mass Effect-Universum einzuleuten. Leider nur mit mäßigem Erfolg. Jetzt meldet sich ein Synchronsprecher zu Wort und erzählt vom enormen Druck des Teams.

Vor rund neun Jahren startete BioWare den Versuch, das Mass-Effect-Franchise auf eine gänzlich neue Ebene zu heben. Hierfür sollte das Spiel Mass Effect: Andromeda dienen. Leider blieb der Erfolg dieses Spiels weitgehendst aus und vielen Fans fehlte in diesem Titel die Magie der Vorgängerspiele. Kürzlich hat sich nun der Synchronsprecher von Scott Ryder zu Wort gemeldet und erzählte über verschiedene Missstände im Rahmen der Entwicklung.

Was genau hat der Synchronsprecher von Scott Ryder erzählt?

Tom Taylorson, der Sprecher von Scott Ryder in Mass Effect hat kürzlich mit der Fanseite We Are Mass Effect gesprochen und erzählte, was im Rahmen der Entwicklung und auch nach der Veröffentlichung von Mass Effect: Andromeda (jetzt kaufen 13,82 € ) so alles schiefgelaufen ist. Knapp ein Jahrzehnt nach dem Release berichtet der Sprecher darüber, dass es erhebliche Probleme während der Entwicklung gab, wie der erzwungenen Wechsel zur Frostbite-Engine von DICE. Zudem wies BioWare zu diesem Zeitpunkt laut Taylorson noch eine mangelnde Erfahrung mit der Leitung derart umfangreicher Projekte auf.

Er sagte: "Mass Effect: Andromeda wurde nicht sauber entwickelt (quick and dirty), weil der Publisher Druck machte und zu hohe Erwartungen hatte, das Spiel nicht ausgereift war, es zu früh veröffentlicht wurde und die Entwickler gezwungen waren, die brandneue Engine des Konzerns zu verwenden, obwohl viele im Team nicht damit umgehen konnten und sie nicht für den Storytelling-Aspekt des Spiels geeignet war."

Viele Fans reagierten negativ auf Mass Effect: Andromeda

Tom Taylorson gab zudem zu verstehen, dass die Online-Reaktionen auf Mass Effect: Andromeda vonseiten der Fans der Reihe alles andere als freundlich waren. Hierzu sagte er: Das Spiel wurde in einer extrem toxischen Atmosphäre veröffentlicht, die sich sowohl online als auch in der Gaming-Szene zeigte".

Der Synchronsprecher ist überzeugt, dass die "Online-Trolle" die Probleme des Spiels während der Veröffentlichungsphase zudem noch zusätzlich verschärft haben: "Ihr Hass hat das Spiel letztendlich ruiniert. Traurig finde ich, dass dies nicht das letzte Mal war, dass ich an einem Projekt mitgearbeitet habe, das von Online-Hassern zum Scheitern verurteilt wurde: Ich habe auch bei Highguard mitgewirkt!"

Was sagt ihr zu Mass Effect: Andromeda? War dieses Spiel für euch ok? Nutzt gerne unsere Kommentarfunktion. Beachtet aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr euch hier registrieren. Unsere Video-Inhalte findet ihr übrigens bei YouTube, Instagram und Tiktok.

Quelle: eurogamer.net

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk