Caves of Qud: Indie-Geheimtipp gewinnt Hugo Award für das beste Spiel
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Der Hugo Award wurde kürzlich verliehen und in der Kategorie "Bestes Spiel" gewann ein Indie-Game, das vermutlich nur wenige kennen, jedoch viele Spieler feiern: das Science-Fiction-Roguelite Caves of Qud.
And the Hugo goes to... So oder ähnlich klang es bei der Verleihung des Hugo Awards. Dieser Preis, benannt nach dem Science-Fiction-Autor und Verleger Hugo Gernsback, ist in Sci-Fi-Kreisen einer der wichtigsten und begehrtesten Preise und wird seit den 1950er-Jahren jährlich verliehen. Dieses Jahr gewannen unter anderem Dune II den Hugo für die beste dramatische Präsentation und Star Trek Lower Decks gleich zwei Preise für die beste Präsentation in Kurzform und beste grafische Geschichte oder Comic.
Caves of Qud gewinnt den Hugo Award für das beste Spiel
Sieger in der Kategorie bestes Spiel wurde das Science-Fiction-Roguelike Caves of Qud von Freehold Games. Dieses grafisch eher schlichte Indie-Game ist seit Dezember 2024 erhältlich (unter anderem auf Steam und ab Dezember auch für Nintendo Switch) und kommt dort nach 10.020 Rezensionen (davon 95 Prozent positiv) auf ein "äußerst positiv".
Spieler loben Caves of Qud in vielen Fällen als Meisterwerk, Nutzer Norton II findet sogar, dass es eines der besten Videospiele aller Zeiten sei. Auf Metacritic kommt das Spiel auf einen Metascore von 91 bei den Kritikern und 8.2 von 10 bei den Spielern. PC Gamer hat eine 94 vergeben und der Tester lobt, dass es das beste Spiel ist, das er je gespielt hat.
Was für ein Spiel ist Caves of Qud?
Caves of Qud ist ein Sci-Fi-Roguelike-Rollenspiel, das in einer post-apokalyptischen Wüstenwelt angesiedelt ist, die von Mutationen und antiken Technologien beherrscht wird. Ihr erstellt einen Charakter, der durchaus merkwürdig sein kann, und stürzt euch ins Abenteuer. Als Spieler erkundet ihr dann die weitläufige Spielwelt, die voller Geheimnisse, gefährlicher Kreaturen und Überreste einer uralten Zivilisation ist. Dabei könnt ihr euer Bewusstsein in quasi jedes Lebewesen übertragen und sogar Gegenstände wie Kisten oder Türen mithilfe von Items kontrollieren.
Das Ziel des Spiels ist es, das große Mysterium der Welt und ihrer Vergangenheit zu entdecken, während ihr ums Überleben kämpft. In jeder neuen Spielsession gibt es eine einzigartige Welt zu entdecken, da alle Gebiete und Inhalte prozedural neu angeordnet werden. Der Grafikstil ist sehr reduziert, farbarm und niedrig aufgelöst, für das Spiel jedoch zweckmäßig und in Sachen Benutzeroberfläche durchaus modern.
Quelle: Locus Magazin, via Bluesky
