Hitman 3: Lösungswege für Herausforderungen - Tipps zu alternativen Zielen im Guide

Tipp Michael Grünwald
Hitman 3: Lösungswege für Herausforderungen - Tipps zu alternativen Zielen im Guide
Quelle: PC Games

In Hitman 3 Lösungen für die Herausforderungen finden? Wir bieten Tipps und Lösungswege zu den Challenges im Schleichspiel. Während die normalen Story-Missionen oft mit Anweisungen einhergehen, seid ihr in Sachen Herausforderungen meist auf euch allein gestellt. In diesem Guide erklären wir euch pro Level eine Möglichkeit zur Lösung einer bestimmten Herausforderung.

Die Herausforderungen Hitman 3 bewältigen? Wir liefern euch Tipps und Lösungen zu speziellen Challenges der einzelnen Levels. Das Spiel beinhaltet tolle Locations in riesigen Sandbox-Welten und eine Vielzahl an Herausforderungen, die ihr ohne Leitfäden bewältigen dürft. Pro Schauplatz haben wir uns einen Weg herausgesucht, der euch beim Aufspüren und Kaltstellen eurer Zielpersonen unterstützt. Auf den folgenden Seiten findet ihr also unsere Lösungswege für die spannenden, aber speziellen Challenges im Spiel. Für einige erhaltet ihr Achievements oder Trophäen, für andere jedoch nicht.

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Dubai - Fallschirmsprung

Eure Zielpersonen des ersten Auftrags in Hitman 3 lauten Carl Ingram und Markus Stuyvesant. Die Providence-Partner gastieren aufgrund der zeremoniellen Eröffnung des "Zepters", dem höchsten Gebäude der Welt, in eben jenem Wolkenkratzer in Dubai. Mit unseren Tipps könnt ihr beide Ziele auf einen Schlag ausschalten: Zunächst folgt ihr vom Standard-Startpunkt außerhalb des Gebäudes dem linearen Weg durch den Lüftungsschacht bis hin zur Garderobe. Sobald Agent 47 in seinen schicken Anzug geschlüpft ist, könnt ihr euch in diesem Stockwerk frei bewegen, ohne verdächtig zu werden. Sollte dies euer allererster Durchlauf sein, begebt euch zu einer Informationstafel und schaltet die Map für eine bessere Übersicht frei. Im Anschluss geht es im Raum der Zeremonie wieder zurück in Richtung Haupttreppe. Geht die Treppe aber nicht hinunter, sondern lauft am Geländer entlang bis ihr in der hinteren, rechten Ecken an ein Tastenfeld gelangt. Der Zahlencode lautet 4-7-0-6.Ab jetzt wird es ein wenig spannender, denn ihr betretet nun für euch unbefugtes Gebiet. Schleicht den Weg vorsichtig weiter - zwischen den beiden beschäftigten Personen des Event-Personals hindurch - und geht hinter dem kleinen Wagen auf der linken Seite in Deckung. Wartet nun bis eine der Wachen ihren Rundlauf startet und tastet euch vorsichtig hinter dem anderen Security vorbei zur offenen Tür. Benutzt in diesem Raum euer Fotohandy, scannt die elektronischen Fensterheber und wartet ab, bis die beiden Personen den Raum verlassen haben. Springt dann durch das linke Fenster und hangelt euch am Gebäude entlang. Klettert im Anschluss an den Streben nach oben bis ihr wieder vor einer Scheibe mit elektronischem Schloss steht.Öffnet das Fenster mit eurer Kamera und springt zurück in den Innenbereich. Lauft den Flur ein Stück weiter, seid aber vorsichtig, denn in dem Gang befindet sich zum einen eine Sicherheitskamera, unter der ihr aber durchlaufen könnt. Zum anderen patrouilliert eine Penthouse-Wache das Gebiet. Überwältigt diese in einem unauffälligen Moment, schnappt euch die Waffe und versteckt den Körper im Schrank des naheliegenden Raumes. Der Hausmeister ist zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um euch zu bemerken. Lauft jetzt weiter den Flur entlang bis zum Security-Raum. Dort befinden sich zwar zwei weitere Wachen, doch mit eurer Verkleidung seid ihr in diesem Zimmer sicher - solange ihr nicht die schlafende Wache weckt.Stellt euch zum Tresor und gebt den Code 6-9-2-7 in das Tastenfeld ein, um an die Evakuierungs-Schlüsselkarte zu gelangen. Im Anschluss geht es an der schlafenden Wache vorbei, zur Tür hinaus und weiter den Flur entlang. Dort befindet sich erneut eine Kamera, die eure aktuelle Verkleidung zwar nicht entlarvt, aber wer die Auszeichnung "Lautloser Killer" erhalten möchte, darf sich entweder nicht sehen lassen oder muss im Nachhinein das Beweismaterial anderweitig löschen. Biegt nach der Kamera rechts ab und lauft die Treppe nach oben. Wenn ihr nach den Stufen noch ein paar Schritte weitergeht, seht ihr zwei Fallschirme und eines der beiden Karten-Lesegeräte, durch das die Evakuierung der VIPs eingeleitet wird. Das andere befindet sich eine Etage über euch.Doch zunächst benötigt ihr ein Messer, um die Fallschirme zu manipulieren. Dieses findet ihr in der Küche auf eurem aktuellen Stockwerk. Sobald ihr euch das Messer vom Schneidebrett geschnappt habt, lauft zurück zu den Fallschirmen und präpariert diese unbemerkt. Zieht gleich im Anschluss die Evakuierungskarte durch das Lesegerät nebenan, sprintet durch den Raum hinter euch und auf der rechten Seite die Treppe nach oben. In der nächsten Etage angekommen findet ihr das zweite Lesegerät gleich gegenüber bei den beiden Penthouse-Angestellten. Sobald ihr die Karte durch das zweite Gerät zieht, werden beide Ziele isoliert und zunächst zur Helikopter-Plattform gebracht. Nachdem der Pilot jedoch seine Schlüssel verlegt hat, kommen eure Zielpersonen zurück, um mit dem Fallschirm zu flüchten. Sucht euch einen geeigneten Platz, um das Spektakel zu bestaunen oder flüchtet in Richtung Ausgang. Die Wachen sind alarmiert und suchen das Gebiet ab, lasst euch also nicht im letzten Moment erwischen. Sobald Stuyvesant und Ingram eliminiert sind, könnt ihr durch einen der Ausgänge entkommen und habt die erste Mission von Hitman 3 gemeistert.

  1. Seite 1 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Fallschirmsprung" in Dubai
  2. Seite 2 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Noch ein Todesfall in der Familie" in Dartmoor
  3. Seite 3 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Abtanzabend" in Berlin
  4. Seite 4 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Deprivation" in Chongqing
  5. Seite 5 Hitman 3: Lösung zur geheimen Story-Mission in Mendoza
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