Neuer Party-Modus, 85 vorwiegend rockige Songs viele Mehrspieler-Varianten: Das Gitarrengeschrammel geht weiter! In Guitar Hero 5 dabei: Johnny Cash, Shirley Manson, Kurt Kobain und Carlos Santana.
Zum eigentlichen Spielprinzip der Guitar Hero-Reihe müssen wir wohl nicht mehr viel erklären, das Musikspiel kennt inzwischen wirklich jeder. Der fünfte Teil der Serie bleibt im Großen und Ganzen bei Bewährtem, glänzt aber mit ein paar coolen Neuerungen. Wichtigstes Feature ist hierbei der innovative Partyspiel-Modus, der es euch erlaubt, direkt aus dem Startbildschirm oder Hauptmenü ganz ohne Ladeunterbrechung loszulegen. Das Besondere: Bis zu drei Kumpels können ebenfalls nach Belieben ein- und auch wieder aussteigen - und das ganz ohne Unterbrechung des laufenden Songs! Die Verteilung der Musikinstrumente ist dabei nicht mehr vorgeschrieben (außer durch euren eigenen Vorrat an Plastikklampfen). So klimpern sich beispielsweise gleich vier Gitarristen durch die Stücke.
Quelle: videogameszone.de
Guitar Hero 5 (2)
Der Schwierigkeitsgrad darf hier ebenfalls "on the fly" geändert werden, während die Kollegen einfach weitershredden. Ein Punktesystem gibt es im "Partyspiel" nämlich nicht, ebenso wenig wie die Gefahr, bei zu schlechter Performance von der Bühne gebuht zu werden. Leider funktioniert dieses schnelle Ein- und Aussteigen aber auch wirklich nur hier. Im Modus "Schnelles Spiel" müsst ihr eure Band vor dem Song zusammenstellen, da eine aussagekräftige Bewertung eurer Leistung ansonsten nicht zu realisieren wäre.
Quelle: videogameszone.de
Guitar Hero 5 (5)
Rockerlaufbahn
Der Karriere-Modus von Guitar Hero 5 kommt ebenfalls klassisch daher, bringt aber im Vergleich zu Guitar Hero World Tour ein paar willkommene Änderungen mit sich: Die Gig-Poster aus dem Vorgänger sind passé. Durch das Meistern der anfangs noch sehr spärlichen Songauswahl verdient ihr euch Sterne, mit denen ihr neue Bühnen, und damit wiederum auch neue Lieder freispielt. Cooler zusätzlicher Anreiz: Für jeden Song wartet eine Herausforderung, etwa eine bestimmte Notenserie zu schaffen, das Tremolo ausgiebig zu nutzen oder beim Bass möglichst viele Anschläge nach oben auszuführen. Meist sind diese Herausforderungen auf ein bestimmtes Instrument zugeschnitten, manche involvieren allerdings auch die komplette Band.
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