Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern
In unserer Komplettlösung zum Gothic Remake findet ihr Tipps zu allen Gebieten, Gilden, Quests, Rätseln und weitere hilfreiche Informationen für Kapitel 2.Kapitel 2 - Das Nest der Mine Crawler
Sobald ihr einem der drei Lager beigetreten seid, führt euch die Hauptquest direkt zurück ins Sumpflager. Geht erst zu eurem Lagerführer und danach zu Cor Kalom. Der befiehlt euch nach seinem Handlanger Caine zu suchen, da dieser nicht zur Arbeit aufgetaucht ist.
Caine finden
Sucht zuerst in der Hütte von Caine (siehe Bild) nach einer Zeichnung. Wenn ihr die gefunden habt, geht zu Lester, der kann euch verraten, was sich auf der Zeichnung befindet. Lester steht am Ausgang vom Sumpflager und unterhält sich mit Baal Namib.
Quelle: PC Games
Direkt neben dem Gesicht von Baal Orun seht ihr den Eingang in Caines Hütte.
Nachdem ihr mit Lester geredet habt, macht euch auf den Weg zur Mine, die sich in der Nähe des Tauschaufzugs kurz nach dem Einstiegspunkt befindet, an dem ihr in die Kolonie geworfen wurdet. Hier bewacht der Gardist Orry den Eingang.
Um in die Mine zu gelangen, müsst ihr den Gardisten entweder mit 200 Erz bestechen oder ihn töten. Wir haben uns für die zweite Variante entschieden und darauf geachtet, dass uns niemand dabei erwischt. Jetzt könnt ihr ohne Probleme die Höhle betreten.
Geht so tief in die Höhle hinein, bis ihr an einem großen blauen See steht. Um von dort aus weiterzukommen, müsst ihr hinter die Schleuse schwimmen, die sich unter Wasser befindet. Um die Schleuse zu öffnen, taucht zuerst nach der Winde im Wasser (siehe Bild) und bringt diese dann am Seilzug an.
Quelle: PC Games
Um den Seilzug nutzen zu können, müsst ihr zuerst die Winde anbringen.
Im Anschluss taucht ihr durch weitere Tunnel und Höhlen, bis ihr in den Abschnitt mit Wasserfall gelangt. Dort angekommen erwartet euch eine Katakombe, in der sich ein Ork befindet, den ihr besiegen müsst. Nachdem ihr das geschafft habt, nehmt das Ork-Amulett an euch und sucht nach der Leiche von Caine, die sich in der Katakombe befindet.
Nyras und der Fokusstein
Quelle: PC Games
Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (2)
Sobald ihr das erledigt habt, benutzt den Hinterausgang, um schneller aus der Höhle zu kommen. Geht danach zu Cor Kalom und berichtet ihm von eurem Fund. Der wird euch sagen, dass ihr Meister Yberion im Tempel aufsuchen sollt. Nun verlangt Yberion von euch, das Ork-Amulett an einen der Fokussteine zu halten, die für die Barriere verantwortlich sind.
Der Fokusstein befindet sich außerhalb des Sumpflagers, der Novize Nyras kennt den Weg dorthin. Nyras steht kurz vor dem Ausgang des Sumpflagers, sprecht ihn an und bittet ihn darum, euch den Weg zu zeigen. Sobald ihr am Ziel angekommen seid, geht zum Fokusstein und haltet das Amulett dagegen.
Quelle: PC Games
Die Fokussteine halten die Barriere um die Kolonie aufrecht.
Nun versucht Nyras den Fokusstein an sich zu reißen, damit er die Anerkennung von Meister Yberion ernten kann. Wir haben uns dazu entschlossen Nyras zu töten, um den Fokusstein zurückzugewinnen. Alternativ könnt ihr ihn k.o. schlagen und ihm den Fokusstein klauen. Rennt in dem Fall schnell zu Meister Yberion zurück, da Nyras euch verfolgen wird, sobald er wieder auf den Beinen steht.
Goblinhöhle
Nachdem ihr Meister Yberion den Stein gebracht habt, schickt er euch ins Alte Lager, um nach Talas zu suchen und das Almanach zu besorgen. Geht dorthin und sprecht mit Talas, der sich vor dem Burgeingang befindet. Macht euch im Anschluss auf den Weg in die Burg und quatscht mit dem Magier Milten.
Quelle: PC Games
Hier steht der Magier Milten.
Falls ihr dem Neuen Lager angehört, müsst ihr euch von Cronos zum Boten der Wassermagier machen lassen, um überhaupt in die Burg zu gelangen. Cronos befindet sich im Neuen Lager ganz unten in der Banditenhöhle.
Milten wird euch gestehen, dass ihm das Buch von einer Bande Goblins gestohlen wurde. Er bittet euch, das Buch zurückzuholen. Geh nach dem Gespräch zurück zu Talas und fragt ihn, ob er euch den Weg zur Höhle zeigen kann. Dort angekommen, seid ihr auf euch allein gestellt.
Quelle: PC Games
Talas zeigt euch den Weg zur Brücke, hinter der sich die Goblin-Höhle befindet.
Lockt einzelne Kobolde aus der Höhle, damit ihr sie nacheinander besiegen könnt und sammelt unbedingt die Keulen der Kobolde ein, um die bei einem Händler teuer zu verkaufen. Am Ende der Höhle befindet sich eine Tür, hinter der sich eine Kiste befindet, in der ihr den Almanach findet. Sobald ihr das Buch erhalten habt, bringt es zurück zu Meister Yberion.
Das Mine Crawler-Nest
Danach sagt euch Yberion, dass ihr erneut zu Cor Kalom aufbrechen sollt. Dieser schickt euch zur alten Mine, um die Hauptquelle des Mine Crawler-Sekrets zu finden. Die alte Mine befindet sich zwischen neuem und altem Lager, in der sich auch Ian aufhält, bei dem ihr die Liste für Diego abgeholt habt (siehe Kapitel 1: Diego).
Quelle: PC Games
Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (3)
Bevor es aber für euch zur alten Mine geht, müsst ihr noch zum Trainingslager (siehe Bild), damit Cor Angar überprüfen kann, ob ihr fähig genug dafür seid, es mit den Mine Crawlern aufzunehmen. Besiegt Gor Na Dun in einem Kampf, um Cor Angars Vertrauen zu gewinnen.
Falls ihr nicht in die Mine kommen solltet, zahlt 100 Erz an Drake, damit euch dieser passieren lässt. Sucht anschließend nach Lester, der steht ganz unten in der Mine und unterhält sich mit Asghan vor dem eingestürzten Minenschacht. Lester bittet euch darum Ian davon zu überzeugen, den Schacht zu öffnen.
Quelle: PC Games
Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (6)
Um Ian zu überzeugen, müsst ihr ihm das Zahnrad besorgen, das sich im Minenschacht hinter dem Gardisten befindet (siehe Bild). Wenn ihr das Zahnrad zurückgebracht habt, wird er euch immer noch untersagen den Schacht zu öffnen. Geht zu Lester, der draußen vor der Mine steht und berichtet ihm davon. Diego wird euch nun dabei helfen, Ian zu überreden.
Bevor ihr die Mine sprengen dürft, müsst ihr noch drei Templer überzeugen, die euch im Kampf gegen die Mine Crawler beiseite stehen. Zwei davon sitzen ganz unten in der Mine direkt gegenüber der Erzschmelze am Lagerfeuer. Einen davon müsst ihr mit Sumpfkraut bestechen, damit er euch hilft.
Den dritten Templer, den es zu überzeugen gilt, steht vor einem der Minenschächte, er erwartet von euch, dass ihr ihm vier Crawler-Krallen bringt. Sobald ihr auch seine Unterstützung habt, geht zurück zum eingestürzten Minenschacht und sagt Asghan, dass ihr das Okay von Ian habt, den Schacht zu sprengen.
Jetzt wo ihr den Schacht geöffnet habt, seid ihr wieder auf euch allein gestellt. Dringt in den Schacht ein und besiegt die Mine Crawler, bis ihr zu ihrer Königin gelangt. Speichert unbedingt ab, bevor ihr sie angreift.
Quelle: PC Games
Gothic Remake: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Gildenquests und den Lagern (8)
Lockt die Mine-Crawler-Königin mit ein paar Schlägen aus ihrem Beutel.Im Anschluss verschwindet sie tiefer in die Höhle, folgt ihr und besiegt sie. Sobald ihr das geschafft habt, lässt sie ihre Pheromondrüse fallen. Bringt die Drüse danach zu Cor Kalom ins Labor
Der Orkfriedhof
Jetzt da Cor Kalom die Drüse erhalten hat, kann er damit den Trank herstellen, mit dem die Gläubigen dem Schläfer begegnen. Das Ritual dafür findet abends vor dem Tempel statt, zu dem ihr auch eine Einladung von Yberion erhalten habt. Trinkt mit den Sektenmitgliedern den Trank und genießt das Ritual.
Quelle: PC Games
Meister Yberion kanalisiert den Fokusstein, damit alle Gläubigen den selben Traum träumen.
Nach der Cutscene werdet ihr feststellen, dass Meister Yberion das Ritual nicht überlebt hat. Geht zu Cor Angar, der trauert im Tempel um Yberion. Er erzählt euch, dass sich Baal Lukor auf den Weg zum Orkfriedhof gemacht hat. Cor Angar erwartet von euch, dass ihr nachseht, was dort los ist.
Wie ihr zum Orkfriedhof gelangt, zeigt euch Tales. Der sitzt diesmal rechts in der Ecke im Hof vor dem Tempelausgang und raucht entspannt Sumpfkraut. Bevor ihr euch dorthin führen lasst, bereitet euch gut auf den Kampf vor. Sobald ihr am Orkfriedhof angekommen seid, müsst ihr erstmal ein paar Gegner besiegen.
Quelle: PC Games
Sobald ihr auf die Scheiben schießt, lösen sich die Gewichte.
Nachdem ihr das geschafft habt, solltet ihr auf der rechten Seite einen Weg sehen, an dessen Ende sich ein riesiger Totenkopf befindet. Das ist der Eingang zu der Grabstätte der Orks. Schießt mit der Armbrust oder einem Bogen auf die Zielscheiben neben dem Totenkopf (siehe Bild), damit sich der Eingang öffnet.
Nun da ihr in der Grabstätte seid, müsst ihr mit vielen Orks rechnen. Speichert immer wieder zwischen und heilt euch, nachdem ihr eine kleinere Gruppe besiegt habt. Irgendwann solltet ihr auf Baal Lukor treffen, der von einer Gruppe Orks angegriffen wird.
Nachdem ihr die Orks besiegt habt, erwartet der Baal von euch, dass ihr ihm helft, das Tor zu öffnen, das sich in der Grabstätte befindet. Sucht hierfür in den beiden Tunneln neben der Tür nach den zwei Schlüsselfragmenten. Eins davon befindet sich links vor dem Steinsarg.
Quelle: PC Games
Hier findet ihr den Hebel, mit dem ihr die Gefängniszelle öffnen könnt, in der sich der zweite Teil des Schlüssels befindet.
Das andere entdeckt ihr im rechten Tunnel in der Gefängniszelle. Um die Zelle zu öffnen, müsst ihr den Orkhebel in einem anderen Raum im selben Tunnel finden (siehe Bild). Nachdem ihr die beiden Schlüsselfragmente habt, könnt ihr das Tor öffnen.
Jetzt befindet ihr euch in der Halle mit dem Altar des Schläfers. Klettert hinter dem Altar auf das zweite Stockwerk, bis ihr vor der nächsten verschlossenen Tür steht. Die öffnet Baal Lukor mithilfe des Fokussteins.
Im Raum angekommen, werdet ihr und Baal Lukor damit konfrontiert, dass die Idee des Schläfers von den Orks erschaffen wurde und der Schläfer eigentlich dazu dienen soll, die Menschheit auszulöschen. Das will der Baal nicht wahrhaben, und damit das Geheimnis sicher bleibt, wird er versuchen, euch umzubringen.
Besiegt den Baal in einem Kampf und tötet ihn. Kehrt anschließend zurück zum Tempel und erzählt Cor Angar, was passiert ist. Als Belohnung erhaltet ihr von ihm die Teleportationsrune des Sumpflagers, damit könnt ihr euch für ein bisschen Mana ins Sumpflager teleportieren.
Speichert euch den Guide gerne ab. In den nächsten Tagen erweitern wir ihn um die fehlenden vier Kapitel.
Was sagt ihr zum Gothic 1 Remake? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.