So lebendig ist die Welt im Gothic Remake

Special Carlo Siebenhüner
So lebendig ist die Welt im Gothic Remake
Quelle: PC Games

NPCs und Monster im Gothic Remake führen ihr eigenes Leben. Wir schauen, was sich im Vergleich zum Original verändert hat und wie die neuen Stimmen klingen.

Das gilt auch für Umgebungen außerhalb der Lager. Vieles davon ist so, wie ihr es aus dem Original kennt. Natürlich mit einem wesentlich höheren Detailgrad. Die Wälder sind zwar nicht so groß, allerdings trotzdem sehr schön in Szene gesetzt. Manche Gegenden haben ein Update bekommen. So wurde die Bergfestung erweitert und verschönert. Die Trollschlucht wurde ebenfalls großflächiger umgebaut und ist jetzt nicht einfach nur eine leere Schlucht.

Es gibt aber auch brandneue Gebiete. So dürft ihr euch in den Bergen einen Vorgeschmack auf das Design von Nordmar geben. Da liegt nämlich Schnee und ihr dürft ein wenig durchstapfen. Auch im Norden der Kolonie gibt es jetzt ein Schneegebiet.

Die lebendige Spielwelt

Beim Design der Spielwelt haben die Entwickler bei Alkimia Interactive also einen hervorragenden Job gemacht, das alte Gefühl des Minentals einzufangen und in die Gegenwart zu holen. Doch auch die eigenen Ideen fügen sich sehr gut in die bestehende Welt ein.

Ein NPC sitzt auf einer Bank und schnitzt etwas aus Holz. Quelle: PC Games NPCs haben jetzt vielfältigere Aktionen. Unter anderem schnitzen sie sich was Schönes aus Holz Die besteht aber natürlich aus mehr als schicker Grafik. Gerade ihre Bewohner machen die Welt erst richtig lebendig. Schon im Original gingen NPCs und Monster ihrem Tagesablauf nach. Das war damals beeindruckend - heute wirkt es aber doch sehr rudimentär. Das Remake erweitert das ganz ordentlich. Die NPCs haben viel mehr verschiedene Aktivitäten, denen sie nachgehen.

Leute kochen, quatschen, spielen Dart, angeln, tragen Dinge von A nach B, schnitzen sich was aus Holz, gerben Felle, rauchen sich einen, hacken Holz, fällen Bäume und so weiter und so fort. Sie interagieren auch untereinander. Wer abends zum Marktplatz im Alten Lager geht, wird Leute sehen, die sich um einen Lautenspieler versammelt haben.

Außerdem reagieren sie natürlich auf euch. Wie im Original wollen euch NPCs nicht in ihrer Hütte. Wenn ihr herumschleicht, werden sie misstrauisch, und mit einer gezogenen Waffe vor ihnen herumfuchteln finden sie jetzt auch nicht so gut. Reagiert ihr auf die Aufforderungen nicht oder greift ihr jemanden an und tötet ihn sogar, geht's dann richtig rund. Dann geht jeder auf euch los.

Das war im Grunde alles auch so im Original. Das Remake peppt an dieser Stelle eher die Systeme im Hintergrund auf. NPCs sehen euch jetzt etwa nicht nur, sondern HÖREN euch auch. Ihr solltet also nicht so laut in ihren Hütten rumpoltern oder Dietriche abbrechen.

Der Held läuft durch den Außenring des alten Lagers. Quelle: PC Games Die Spielwelt mit ihren NPCs lebt. Haben sie was gehört, gehen sie auch nachschauen und wenn sie euch gesehen haben, wie ihr gerade aus ihrer Hütte herausspaziert, dann schauen sie sogar nach, ob irgendwas von ihrer Habe fehlt. Sollte das der Fall sein, dann schlussfolgern sie, dass ihr das wart, und gehen euch nach.

Die Systeme werden auch vom Wetter und der Tageszeit beeinflusst. Nachts sehen NPCs nicht so gut und wenn es draußen regnet oder stürmt, hören sie auch nicht mehr so gut. Hat man euch mal erwischt, dann sprechen sich eure Taten rum und ihr bekommt im Zweifel dumme Sprüche von den Wachen oder Schlimmeres.

Leider sind die Systeme zum Zeitpunkt dieses Artikels aber auch noch etwas wackelig. Manchmal funktionieren sie nur verzögert oder gar nicht. Manchmal schaukelt sich das Ganze hoch, obwohl man überhaupt nichts gemacht hat! Das kann manchmal nervig sein, wenn einen das ganze Lager nicht mehr mag, obwohl man gar nichts gemacht hat. Das Rufsystem hat aber eine Abklingzeit. Lasst euch ein paar Tage nicht mehr blicken, dann sollte Gras über die Sache gewachsen sein.

Die Sprachausgabe schwächelt

Einen großen Teil der Atmosphäre machen natürlich auch die Dialoge und die Sprachausgabe aus.

Nahaufnahme des namenlosen Helden. Quelle: PC Games Ausgerechnet der namenlose Held kann in der Sprachausgabe nicht überzeugen. Die Dialoge für das Remake wurden auf Englisch verfasst, aber danach nicht einfach nur von einer Sprache in die andere übersetzt. Sie wurden von Mattias Filler, einem der Schreiber fürs Original, für die deutsche Version noch mal komplett neu geschrieben. Dabei rausgekommen sind Gothic-typische Dialoge, die stellenweise aber abgeändert wurden. An manchen Stellen wurden ein paar Schimpfwörter rausgenommen. An anderer Stelle wurden sie neu hinzugefügt.

Trotzdem haben viele Fans das Gefühl, dass die neuen Texte etwas weicher und zu nett sind. Das Bild wird aber vermutlich noch mal durch die Synchro verstärkt.

Hier gab es im Vorfeld lange Diskussionen. Am Anfang hat man noch überlegt, die originale Sprachausgabe von damals zu nutzen. Die Idee hat man aber relativ bald fallen gelassen, da die Aufnahmen natürlich auch aus technischer Sicht 25 Jahre alt sind und man sich damit zu sehr einschränkt, was Erweiterungen angeht. Also hat man sich entschieden, eine komplett neue Synchro anzufertigen. Bei der Suche der Stimmen hat man sich aber entschieden, zumindest drei der Originalsprecher zurückzuholen. Nämlich Aart Veder als Yberion, Bodo Henkel als Xardas und Christian Wewerka als der namenlose Held.

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Die Sprecher machen größtenteils einen guten Job. Allerdings sind sie nicht mehr so hart überzeichnet wie noch im Original. Obendrauf hat man alterstechnisch auf Stimmen gesetzt, die sich ähneln. Im Original hatte man stellenweise noch richtig kernige ältere Sprecher drin. Die fehlen ein wenig im Remake.

Leider ist die Synchro ausgerechnet für den namenlosen Helden nicht so gut gelungen. Stellenweise ist die Betonung falsch, das Gesagte passt nicht zum Dialogpartner, ist seltsam passiv oder schreit die Leute halb an. Wir haben keine Ahnung, was da passiert ist. Wir sind uns zudem nicht ganz sicher, ob es das einsetzende Stockholm-Syndrom ist, aber wir hatten das Gefühl, dass der namenlose Held im Laufe des Spiels besser in seine Rolle findet.

  1. Seite 1 Die drei Lager im Vergleich
  2. Seite 2 Die lebende Welt & die enttäuschende Synchro im Gothic Remake
  3. Seite 3 Schlösserknacken, Schmieden & Co: Das könnt ihr im Remake alles machen
  4. Seite 4 Das Kampfsystem im Vergleich
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