Final Fantasy Tactics Entwickler: Alles unter 60 Fps war damals nicht verhandelbar

News Marc Zander
Final Fantasy Tactics Entwickler: Alles unter 60 Fps war damals nicht verhandelbar
Quelle: Square Enix

Die Entwicklung des originalen Final Fantasy Tactics bot so einige Hürden. Eine davon war selbst aufgestellt: Art Director Hiroshi Minagawa wollte unbedingt, dass das Spiel mit 60 Fps läuft.

Im Zuge der bevorstehenden Veröffentlichung von Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles hat die japanische Seite denfaminicogamer vier Mitglieder des Entwicklerteams zu einem umfangreichen Interview gebeten. Sie wollten von ihnen wissen, wie es gelingen soll, dass das Remaster die definitive Version des bei vielen Fans beliebten Taktikspiels wird. Final Fantasy Tactics - The Invalice Chronicles soll am 30. September 2025 auf PC via Steam, PS4, PS5, Nintendo Switch 1 und 2 sowie Xbox Series X/S erscheinen.

Final Fantasy Tactics auf der Playstation 1 sollte unbedingt mit 60 Fps laufen

Im Laufe des Interviews kam ans Licht, dass das Erzielen einer Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde (Fps) eine zentrale und nicht verhandelbare Anforderung für das ursprüngliche "Final Fantasy Tactics" auf der PlayStation 1 gewesen sei. Der damals verantwortliche Art Director Hiroshi Minagawa soll geradezu besessen davon gewesen sein, die 60 Fps zu erreichen. Diese Entscheidung sei maßgeblich von dem Spiel "Tobal No. 1" beeinflusst worden, das er zu dieser Zeit sah und dessen flüssige 60-Fps-Darstellung ihn nachhaltig beeindruckte.

Diese Vorgabe hatte weitreichende Konsequenzen für das Design des Spiels, das damals in nur 13 Monaten fertiggestellt wurde. Um die Polygonanzahl zu reduzieren und die angestrebte Bildrate zu gewährleisten, wurden Assets mit so wenigen abgerundeten Kanten wie möglich gestaltet. Auch die Reduzierung der Partygröße von zehn Charakteren, wie sie etwa im ähnlichen Titel "Tactics Ogre" üblich war, auf fünf Spieler in "Final Fantasy Tactics", war dem Erreichen der 60 Fps geschuldet.

Yasumi Matsuno, der Director von "Final Fantasy Tactics", fügte hinzu, dass die damals typische Partygröße von vier oder fünf Charakteren in Final Fantasy-Spielen gut zu Minagawas Anforderungen an die Bildrate passte. Selbst die Verzögerung bei der Ausführung komplexer Zaubersprüche und Beschwörungen, die ursprünglich Ladezeiten kaschieren sollte, wurde somit zu einem Gameplay-Mechanismus.

Für das kommende Remaster "Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles" ist geplant, den klassischen Modus so nah wie möglich am Original der PS1-Version zu halten, inklusive unveränderter Spielmechanik und dem ursprünglichen Soundtrack. Lediglich eine Auto-Speicherfunktion wird hinzugefügt, um Quality-of-Life-Verbesserungen zu integrieren.

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Es sollen zudem Fehler aus der Originalversion und Nachteile der War of the Lions-Version behoben werden. Die in War of the Lions hinzugefügten Jobs und Charaktere werden in The Ivalice Chronicles jedoch fehlen. Das Spiel wird insgesamt drei Schwierigkeitsgrade bieten: Casual, Standard und Tactical.

Quelle: Automaton

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