Death Stranding 2: So sollte einer der Charaktere ursprünglich aussehen
News
Von einer Anime-Figur bis hin zu einem unsichtbaren Mann - Hideo Kojima hatte viele Ideen für Death-Stranding-2-Charakter Charlie, bevor er sich für die ikonische Schaufensterpupp entschied.
Death Stranding 2: On the Beach ist bekannt für seine skurrilen und aberwitzigen Figuren, doch wenige stechen so sehr heraus wie der Charakter Charlie. Dieser mysteriöse Unterstützer des Drawbridge-Teams kommuniziert wahrhaftig über eine Schaufensterpuppe mit synthetischer Stimme - um seine Identität zu verschleiern. Für viele Spieler wurde er so zu einem humorvollen, aber zugleich denkwürdigen Highlight des Spiels.
Von Anime bis Lichtgestalt
Wie Hideo Kojima in einem X-Thread verriet, war Charlies heutige Form aber nicht die erste Wahl. Ursprünglich dachte der Game-Designer an einen 2D-Anime-Look, ähnlich wie bei dem Gastauftritt der Anime-Figur Pekora innerhalb des Spiels. Da Charlie jedoch in vielen Szenen direkt neben anderen 3D-Figuren auftaucht, entschied Kojima, dass der Stilbruch zu groß wäre. Auch Konzepte wie ein unsichtbarer Mann oder eine reine Lichtsilhouette wurden erwogen, bevor die Entscheidung schließlich auf die Schaufensterpuppe fiel.
Visuelle Manga-Elemente
Um dem Charakter trotz seines künstlichen Auftretens eine gewisse Tiefe zu verleihen, griff Kojima auf sogenannte "Manpu" zurück - aus Mangas bekannte grafische Symbole wie Schweißtropfen oder Stresslinien, die Emotionen sichtbar machen sollen.
Diese kleinen Details sollten Charlies unnatürliche Präsenz mit einer zusätzlichen emotionalen Ebene ausstatten. Kojima betonte aber auch, dass sich viele Designentscheidungen erst im Zusammenspiel mit den anderen Charakteren fügen.
Welches der verworfenen Konzepte für Charlie hättet ihr in Death Stranding 2 am spannendsten gefunden? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zu diesem Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet.
Quelle: Hideo Kojima auf X
