Club Football

Test Wolfgang Fischer

Zé Roberto holt sich eine Verwarnung ab. Zé Roberto holt sich eine Verwarnung ab. Prinzipiell ist die Idee, ein Fußballspiel herauszubringen, das direkt auf die Fans eines bestimmten Clubs zugeschnitten ist, schlichtweg brillant. Kein echter Anhänger dieser Mannschaft, der schon Trikot, Schal und Fahne zu Hause hat, kommt an so einem Produkt vorbei. Man muss nun nicht mehr tagelang warten, bis der nächste Spieltag näher rückt, sondern kann zu jeder Zeit mit seinem Lieblingsteam feiern oder leiden. Wie Sie aus dem Beginn des Artikels schließen werden, hat diese innovative Idee in diesem Fall einen Haken. Dabei hat Codemasters es in Zusammenarbeit mit einer Reihe von fanstarken Clubs - für Deutschland sind dies Bayern München, Borussia Dortmund und der HSV - geschafft, eine ordentliche Präsentation und passable Spielmodi auf die Beine zu stellen. Leider hat man es versäumt, das actionorientierte Gameplay diesem Niveau anzugleichen. Relativ schnell wird klar, woran es hakt: Mäßige Ballphysik, fehlende Spieldynamik und unschöne Aussetzer in der Spieler-KI. Nur selten hat man wirklich das Gefühl, man könne genau bestimmen, was auf dem virtuellen Rasen vor sich geht. Zu viele Aktionen wirken vorprogrammiert und auf Dauer ziemlich unspannend. Gleiches gilt für den Kommentar von Labertasche Marcel Reif und die Anmoderationen von Paul Breitner, die ziemlich lieblos dahingeschludert sind. Grafisch hingegen ist der clubnahe Kick ganz ordentlich, wenngleich unspektakulär geworden. Die meisten Spieler sehen ihren realen Vorbildern recht ähnlich und auch die Stadien können sich sehen lassen. Was die Animationen der Kicker angeht, hat man sich nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert. Die Bewegungen der Spieler wirken oft abgehackt und unfertig. Fast so, als ob ganze Animationsphasen fehlen würden.

Bildergalerie: Club Football
Bild 1-3
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Wertung zu Club Football (PS2)

Wertung:

70 /10

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