Call of Duty: World at War für Wii im Test

Test Sebastian Stange

Call of Duty 5 - Wii - DÜSTER Zu Beginn der Russland-Kampagne erwacht ihr inmitten von Leichen. (BILD: N-ZONE) Call of Duty 5 - Wii - DÜSTER Zu Beginn der Russland-Kampagne erwacht ihr inmitten von Leichen. (BILD: N-ZONE) Erinnert ihr euch noch an den Wii-Launch Ende 2006? Damals war Ubisofts Red Steel die große Shooter-Hoffnung für die Wii. Überaschenderweise konnte uns jedoch Call of Duty 3 einfach mehr beeindrucken. Die tolle Inszenierung und die damals beste Wii-Shooter-Steuerung sorgten für viel Spaß am Weltkriegs-Spektakel. Nun steht endlich der fünfte Teil der Spieleserie in den Regalen und muss sich mit starker Konkurrenz messen. Schließlich zeigte uns Metroid Prime 3, wie gut Shooter auf der Wii aussehen können und wie man deren Steuerung auf den Punkt bringt. Wird Call of Duty. World at War also eine Spielspaßbombe oder nur ein Rohrkrepierer?

DÜSTERE STORY
Call of Duty 5 - Wii - FEUERWERK Hier habt ihr gerade einen Raketenschlag geordert und wehrt einen Angriff ab. (BILD: N-ZONE) Call of Duty 5 - Wii - FEUERWERK Hier habt ihr gerade einen Raketenschlag geordert und wehrt einen Angriff ab. (BILD: N-ZONE) Das Spiel beginnt ernst: In Kriegsgefangenschaft der japanischen Armee müsst ihr als US-Soldat grausige Szenen miterleben, bevor ihr gerettet werdet und euch sofort in eine hitzige Schlacht stürzt. Wie gewohnt ist dabei die Inszenierung klasse. Ständig erschüttern Explosionen die Szenerie, Soldaten schreien und Gewehre knattern aus allen Richtungen. Neu ist jedoch der sehr düstere Grundton, der über dem Spiel hängt. Der zweite Handlungsstrang versetzt euch beispielsweise nach Stalingrad, wo ihr in der Haut von Private Petrenko in einem Brunnen erwacht. Überall um euch liegen Leichen und deutsche Soldaten feuern wahllos um sich, um sicher zu gehen, dass alle tot sind.

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