Assassin's Creed Valhalla: Alles anders in der Erweiterung Die Zeichen Ragnaröks?

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Assassin's Creed Valhalla: Alles anders in der Erweiterung Die Zeichen Ragnaröks?
Quelle: Ubisoft

Neue Fähigkeiten und eine neue Welt sind nur ein weiterer Schritt Ubisofts, mit denen sich das Unternehmen von der historischen Genauigkeit entfernt, die es in früheren Teilen der Aassassin's-Creed-Reihe zu einem bestimmten Maße noch gegeben hat. Die Stärke von Valhalla ist seit Beginn die Hinwendung zum Mythos, und das wird auch in der Erweiterung Die Zeichen Ragnaröks konsequent fortgeführt.

Mythos, Legenden und Fiktion sind seit dem ersten Assassin's Creed fester Bestandteil der Reihe. Trotzdem orientierte sie sich stets an historischen Gegebenheiten. In Valhalla ist die Abkehr von Realem hin zu mehr Mythos und letztlich auch Magie nun aber am bisher deutlichsten. Eivor dürfte im aktuellen Abenteuer die irdische Welt bereits verlassen und in zwei andere der neun nordischen Welten reisen. Im DLC Die Zeichen Ragnaröks verschmilzt Eivors Identität einmal mehr mit jener Odins, der im Spiel als Havi auftritt - das ist ein anderer Name des nordischen Gottes. Die Erweiterung erscheint am 10.03.2022 für alle Plattformen und ist für rund 40 Euro auch kein Schnäppchen. Zudem ist sie als erstes DLC nicht im Seasonpass enthalten: Lohnt sich der Kauf also und was bietet das neue Kapitel uns Spielern?

Mit über 35 Stunden Spielzeit soll die Erweiterung sich jetzt noch stärker der Saga Odins zuwenden. Er will seinen Sohn Baldr retten, der aus der Unterwelt entführt wurde. Um ihn zu finden, begeben er und damit auch wir uns nach Svartalfheim, in das Reich der Zwerge. Laut Ubisoft hat man das Gebiet mythischen Beschreibungen aus der Wikingerzeit nachempfunden. Statt einer Steinwüste wie in den Marvelfilmen streifen wir also durch grüne Landschaften. Wie akkurat dieses Bild mit Blick auf die Legenden-Vorlage ist,
wollen wir nicht beurteilen, auf jeden Fall sieht Svartalfheim spielerisch interessant aus.

Eine der neun Welten

Die Landschaft von Svartalfheim orientiert sich laut Ubisoft an mythologischen Quellen. Quelle: Ubisoft Die Landschaft von Svartalfheim orientiert sich laut Ubisoft an mythologischen Quellen. Neben dem Bestaunen grüner Wiesen und goldbeladener Berge werden wir auch Zeuge einer Invasion aus Muspelheim. Die Muspel sind Lavawesen, die die Zwerge aus ihren Städten vertrieben und beim Einzug gleich ganze Teile ihrer Lavawelt mitgebracht haben. Auch Eisgegner soll es geben, die wir bis jetzt allerdings noch nicht sehen konnten.

Abseits der Oberwelt existieren auch unterirdische Unterschlüpfe, wo die Zwerge sich verstecken. Dort treffen wir auf Händler und wichtige NPCs, die die Geschichte vorantreiben. Viele der Namen sind aus echten nordischen Sagen entnommen und orientieren sich an der entsprechenden Mythologie.

Aus anderen Überlieferungen entspringt auch die neue Waffenklasse Atgeir, eine Art Speer inklusive neuem Kombosystem. Andere Waffen können ab jetzt bis zur göttlichen Qualität aufgebessert und von da an mit einer Odins-Rune ausgerüstet werden. Diese nehmen Einfluss auf Odins neue göttliche Fähigkeiten.

Göttliche Fähigkeiten

Odin hat als Gott natürlich besondere Kräfte, wie die, sich in einen Raben zu verwandeln und ganze Berge zu überfliegen. Quelle: Ubisoft Odin hat als Gott natürlich besondere Kräfte, wie die, sich in einen Raben zu verwandeln und ganze Berge zu überfliegen. Neue Fähigkeiten? Ja, richtig gehört: Diese sind im Gegensatz zum bekannten Skillset magischer Natur. Odin ist zum Beispiel in der Lage, sich in einen Raben zu verwandeln. Statt Kletterpartie überwinden wir ganze Berge nun zu Flügel und können aus der Luft heraus auch Todesstöße vollführen, wenn wir die Fähigkeit upgraden.

Andere Skills umfassen eine Verwandlung in die Gegnerart Muspel, wodurch wir von ihr nicht mehr angegriffen werden und passive Fähigkeiten erhalten, sodass wir etwa über Lava laufen können. Sämtliche Skills sind sehr stark, laufen dafür aber auf Zeit.

Die Muspel bestehen quasi aus Laval und fallen in die Welt der Zwerge ein. Quelle: Ubisoft Die Muspel bestehen quasi aus Laval und fallen in die Welt der Zwerge ein. Um sie zu erneuern, müssen wir gesonderte Fähigkeiten-Balken füllen, etwa durch Kills oder das Aktivieren von Altaren in der Welt.

Obwohl Fähigkeiten verbessert werden können, schalten wir sie nicht über einen Fähigkeitenbaum frei, sondern klauen sie von gefallenen Gegnern. Bereits von Weitem sehen wir, was der Gegner für eine Fähigkeit dabei hat und können uns in der Vorbereitung so strategisch entscheiden, wie wir vorgehen und welche Fähigkeiten wir in die nächste Aufgabe mitnehmen wollen.

Arena und Grind

Eine weitere Neuerung ist die Valkyrie Arena, in der wir unser Können messen. Wie genau die Arena aussieht, dürften wir allerdings noch nicht sehen. Neben Kampfübungen kann man in der Arena aber wohl auch Herausforderungen bestehen, durch die wir neue Ausrüstung freischalten.

Inwiefern eine Art Grind innerhalb der Erweiterung nötig ist, ist noch unklar, es handelt sich aber um einen ausgewiesenen Endgame-Inhalt. Wer das Spiel allerdings nur für diese Inhalte anschmeißen will, kann sich innerhalb der Erweiterung dafür entscheiden, direkt dort hinzuspringen. Bestehende Ausrüstung und Werte können dafür künstlich hochgelevelt werden, um dem Schwierigkeitsgrad Genüge zu tun.

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