Arc Raiders: Entwickler Embark plant Anpassung des Skilltrees in künftigen Updates
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Ein Entwickler von Embark hat verraten, dass es in Zukunft Änderungen an den Skilltrees von Arc Raiders geben wird. Diese sind vielen Spielern ein Dorn im Auge.
Arc Raiders steuert gerade mit Höchstgeschwindigkeit auf eines der größten Updates seit Release zu. Es wird eine neue Map geben und die dritte Expedition steht ebenfalls vor der Tür. Einer der Entwickler hat nun in einem Podcast über die langfristige Planung von Embark gesprochen und dabei verraten, dass das Fähigkeitensystem überarbeitet wird.
Arc Raiders: Änderungen am Skilltree schon in Arbeit
So gut Arc Raiders (jetzt kaufen 39,99 € / 35,99 € ) in vielen Disziplinen auch ist, dass es Verbesserungsbedarf gibt, ist allgemein bekannt. Man merkt dem Extraction Shooter teilweise einfach an, dass sich die Ausrichtung im Verlauf der Entwicklung mehrfach verändert hat. Ursprünglich sollte der Titel etwa ein reiner PvE-Shooter mit Crafting und Koop werden.
Ein "Relikt" dieser Zeit dürften auch die Skilltrees im Spiel sein. Aktuell gibt es drei Pfade und für jeden Levelaufstieg einen Skillpunkt. Die gebotenen Verbesserungen unterscheiden sich dabei teilweise stark. Während manche Pfade komplett neue Möglichkeiten wie das Aufbrechen von wertvollen Sicherheitsschränken bieten, verstecken sich hinter anderen "nur" leichte Anpassungen von Grundwerten wie Geschwindigkeit oder Ausdauer.
Dass dieses System nicht optimal ist, weiß auch der Design Director Virgil Watkins, der über diese Problematik im Game Maker's Podcast gesprochen hat. Besonders die Balance der verschiedenen Skills und Pfade sei dabei schwierig. Man möchte verhindern, dass bestimmte Skills Spielern etwa im PvP einen zu starken Vorteil verschaffen, da das zu Frustration führen kann.
Andererseits sollen sich Levelaufstiege auch belohnend anfühlen. Wie Watkins weiter verrät, sind Änderungen an den Skilltrees schon in Planung. Man beobachte die Daten seit dem Release und überlege, wie man die Progression verbessern und spürbarer gestalten kann.
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Quelle: Game Maker's Podcast
