Alice: Madness Returns - EA wollte mehr Blut und Sex - Macher erzählt, wie er sich widersetzte

News Michael Miskulin
Alice: Madness Returns - EA wollte mehr Blut und Sex - Macher erzählt, wie er sich widersetzte
Quelle: Electronic Arts

Alice: Madness Returns hätte deutlich brutaler werden und mehr Sex haben sollen. Doch Entwickler American McGee stellte sich quer und bewahrte seine Vision.

Bei der Entwicklung von Alice: Madness Returns prallten offenbar zwei völlig unterschiedliche Vorstellungen aufeinander. Während Electronic Arts laut Entwickler einen deutlich härteren, blutigeren und sexualisierten Ton forcieren wollte, hatte Schöpfer American McGee eine ganz andere Vision für seine düstere Alice-Interpretation.

Kreativer Widerstand gegen Publisher-Druck

McGee schildert in einem Beitrag auf X, dass das Marketing von EA überzeugt gewesen sei, ein "Hard-M"-Titel (M für Mature) mit Fokus auf Gore und einer psychotisch dargestellten Hauptfigur würde sich besser verkaufen. Selbst der Wunsch, das Spiel mit mehr Sex auszustatten, sei gefallen. McGee lehnte diese Forderungen jedoch konsequent ab und reagierte auf besonders absurde Ideen sogar mit provokantem Humor: Er verschickte "sexy" Bilder von Riesenschnecken mit Sexspielzeug auf dem Kopf.

Möglich wurde dieser Widerstand aber erst durch ein ungewöhnliches Finanzierungsmodell. Anders als üblich wurde das Projekt nämlich nicht direkt von EA finanziert, sondern über eine externe Bank mittels sogenannter Bond-Finanzierung. Das verschaffte dem Team kreative Kontrolle, solange Budget und Zeitplan eingehalten wurde.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Doch dieser Vorteil hatte auch Schattenseiten. Gegen Ende der Produktion fehlten laut McGee rund ein bis zwei Monate für den Feinschliff. Diese zusätzliche Entwicklungszeit wurde aber nicht gewährt, wodurch das Spiel dann zwar pünktlich erschien, aber möglicherweise nicht das volle Potenzial entfalten konnte.

Rückblickend bleibt Alice: Madness Returns (jetzt kaufen ) ein ungewöhnliches Projekt: Es war eines der ersten Triple-A-Spiele, die vollständig von einem chinesischen Team entwickelt und finanziert wurde. Ein dritter Teil ist aber leider weiterhin nicht in Sicht. Ob das mit den alten Spannungen mit EA zusammenhängt, bleibt jedoch Spekulation.

Hättet ihr lieber eine noch düstere Version von Alice gesehen? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: American McGee auf X

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk