Diese zehn Videospiele-Trends gehen uns gehörig auf die Nerven

Special David Martin

Download-Content, Quicktime-Events, Open World - Videogameszone.de verrät euch jene zehn Videospiele-Trends, die mächtig schrecklich und nervig sind!

1. Offenes Ende
Vorbei sind die Zeiten, als ein Spiel eine coole Story etablierte und sie befriedigend zu Ende führte. Stets bleiben Fragen offen oder werden Games gar mit Cliffhangern beendet. Es wird stets die Möglichkeit eines Nachfolgers offen gehalten. Und wir müssen das schlucken!

2 Quicktime-Events 2 Quicktime-Events
2. Quick-Time-Events
Es ist gar zu verführerisch, an Schlüsselstellen eines Spiels nicht auf eine genial konstruierte - also in der Entwicklung aufwändige - Actionszene zu bringen, sondern ein so genanntes "Quick Time Event". Dann drückt ihr schnell Knöpfen, um nicht zu sterben. Wie Affen.

3 Downloadable Content 3 Downloadable Content
3. Downloadable Content
DLC rockt, solange wir nicht verarscht werden. Es kann aber vorkommen, dass uns Entwickler lediglich 90% ihres Werks zocken lassen und dann für Inhalte zur Kasse bitten, die beim Release des Spiels schon fertig und teils bereits auf der Game-Disc enthalten sind. Wir meinen dich, Resident Evil 5!

4 Gesundheitspunkte 4 Gesundheitspunkte
4. Der Abkehr von Gesundheitspunkten
Gesundheitspunkte - und die damit verbundenen Healthpacks - gab es seit Anbeginn der Gaming-Ära. Nun verschwinden sie und wir lehnen uns in Games einfach an die Wand, um nicht zu sterben. Das ist doch lächerlich! Wir vermissen den Thrill, mit wenig Energie dennoch ein Level zu meistern.

5 Open World Krampf 5 Open World Krampf
5. Open-World-Krampf
Ein Spiel in eine offene Spielwelt zu packen hat viele Vor- aber auch viele Nachteile. Geil gestaltete Levels voller Überraschungen, knackiges Gameplay ohne langweilige Stellen oder Bombast-Grafik mit tollen Kamerawinkeln - das alles ist so viel einfacher, wenn es lineare Levels gibt.

6 Countdown/Uhren 6 Countdown/Uhren
6. Countdown-Uhren
Regel 1 für Spiele-Marketing: Eine Woche vor der Ankündigung des Spiels ist eine Countdown-Uhr mit mysteriösen Andeutungen ins Netz zu stellen. Es gibt keine Ausnahme. Allerdings darf der Countdown-Uhr eine weitere Countdown-Uhr folgen. Das erscheint zunächst sinnlos. Ist es auch.

7 Fahrzeug- Abschnitte 7 Fahrzeug- Abschnitte
7. Fahrzeug-Abschnitte
Ja, wir wissen Bescheid. Jeder mag Autos und in Videospielen kann man total tolle Sachen damit machen. Das heißt aber nicht, dass wir in jedem Hüpf-, Action- oder Ballerspiel einen Fahrzeuglevel brauchen. Selbst Assassin's Creed 2 hat einen. Und im Spiel gibt es nicht einmal Autos!

8 Micropayment 8 Micropayment
8. Micropayment
Das Zauberwort für Spielehersteller lautet "Micropayments" und beschreibt klitzekleine Bezahl-Downloads zum Niedrigstpreis. Das können Kostüme, Waffen oder Cheats sein. Irgendwann wird das dann halt lächerlich: Electronic Arts verkauft in Need for Speed: Undercover sogar Ingame-Währung.

9 Keine Herausforderung 9 Keine Herausforderung
9. Keine Herausforderung
Durch Saboteur zockten wir uns mit verbundenen Augen und im Kopfstand. Damit ist das Game keine Ausnahme. Viele aktuelle Spiele sind erstaunlich einfach. Es wirkt, als hätten die Entwickler Angst, den Spieler zu vergraulen. Dabei verpassen sie aber auch die Chance, ihn richtig zu fordern und damit zu motivieren.

10 Schleich-Einlagen 10 Schleich-Einlagen
10. Schleich-Einlagen
Wieso tun Entwickler das? Wieso bauen sie in herrlich unterhaltsame, schnelle Actiongames an irgendeiner Stelle diese verdammte Schleich-Stelle ein? Es muss eine Art Reflex sein: "Die anderen tun es, also tun wir es auch!" Dabei gehören Schleich-Passagen ausschließlich in Schleich-Spiele!

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