Wir blicken zurück uns lassen 20 Jahre Spielegeschichte Revue passieren. Es waren grandiose 20 Jahre, das ist sicher. Doch welches Spiel sorgte im jeweiligen Jahr für besonders viel Furore und setzte vor allem wegen seiner Technik neue Maßstäbe?
2001: Halo
Halo gilt als das Franchise für Xbox überhaupt. Sämtliche Teile wurden millionenfach verkauft, nicht zuletzt wegen der Story, dem Design sowie Multiplayer-Modus und der Technik. Einst war Halo als PC- und Macintosh-Titel vorgesehen. Die erste Preview-Version von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt. Unter anderem wurden die Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt. Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung von Halo wurde Bungie von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war. Und man ist schließlich fündig geworden.
2002: Metroid Prime
Quelle: N-ZONE
2002: Metroid Prime (GameCube)
Es gilt als eines der besten GameCube-Spiele: Metroid Prime ist das erste Metroid-Spiel, das sich in einer dreidimensionalen Umgebung präsentiert. Die Engine ist modular. Die Engine ist auf hohe Frameraten ausgerichtet und verwendet ein breites Farbspektrum, das vor allem bei der Umsetzung der verschiedenen Visoren, die Samus während des Spieles zur Verfügung stehen, hilfreich ist.
2003: Star Wars: Knights of the Old Republic
Quelle: Bioware
2003: Star Wars: Knights of the Old Republic (PS2, Xbox)
Knights of the Old Republic basiert auf einer überarbeiteten Version der aus Neverwinter Nights bekannten Aurora-Engine, Odyssey bei Namen. Diese zauberte wunderhübsche 3D-Grafiken und -Effekte auf die Bildschirme und versetzte die Spieler ins Staunen. Eines der besten Rollenspiele in der Videospiele-Geschichte.
2004: Half-Life 2
Quelle: PCGames
2004: Half-Life 2 (PC)
2004 war das Jahr, in dem eine riesige Welle über unseren Planeten schwappte: Die World-of-Warcraft-Welle. Fernab davon gab es aber auch noch andere, großartige Spiele, wie eben Half-Life 2. Wie auch der Vorgänger setzte Half-Life 2 ebenso einen neuen technischen Maßstab. Half-Life 2 verwendet die von Valve selbst entwickelte Source Engine. Mit dieser Engine war es möglich Gesichtsmuskeln so zu simulieren, um realistische Gesichtsausdrücke zu erzeugen. Außerdem bewegen sich die Augen der Charaktere und folgen den Spieler mit Blicken. Fantastisch!
In diesem Artikel
- Seite 1 20 Jahre Videospiele-Geschichte: 1989 bis 1992
- Seite 2 20 Jahre Videospiele-Geschichte: 1993 bis 1996
- Seite 3 20 Jahre Videospiele-Geschichte: 1997 bis 2000
- Seite 4 20 Jahre Videospiele-Geschichte: 2001 bis 2004
- Seite 5 20 Jahre Videospiele-Geschichte: 2005 bis 2009
- Seite 6 21 Jahre Spiele-Geschichte: Das sind die potenziellen Grafik-Highlights 2010
- Seite 7 Bildergalerie
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