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20 Jahre Videospiele-Geschichte: Die Grafik-Highlights von 1989 bis 2009 - Update: Grafik-Kracher 2010

23.01.2010 10:48 Uhr
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Wir blicken zurück uns lassen 20 Jahre Spielegeschichte Revue passieren. Es waren grandiose 20 Jahre, das ist sicher. Doch welches Spiel sorgte im jeweiligen Jahr für besonders viel Furore und setzte vor allem wegen seiner Technik neue Maßstäbe?


Es ist atemberaubend, wie sich Computer- und Videospiele in den letzten 20 Jahren entwickelt haben. Verfügten sie anfangs aus niedrigauflösenden Bitmaps, so bestehen sie mittlerweile aus unzähligen Polygonen - und suggerieren uns Realismus. Doch auch Spiele, die vor 20 Jahren in den Handel kamen, galten als Wunderwerke der Technik und sorgten für reichlich Aufsehen. Dass dem tatsächlich so ist, das präsentieren wir euch in diesem Artikel. 20 Jahre, 20 Grafikblender, 20 geniale Erlebnisse. Update: Auf der letzten Seite stellen wir euch die möglichen Grafik-Highlights 2010 vor.

1989: Prince of Persia

1989: Prince of Persia (DOS) 1989: Prince of Persia (DOS)

Ein Action-Adventure der ganz besonderen Art: 1989 setzte Prince of Persia vor allem aufgrund seiner genialen Animationen für neue Maßstäbe. Großartig gezeichnete Sprites sorgten ebenfalls für herunterklappende Münder. Ab Level 3 war es außerdem möglich das Spiel abzuspeichern. Hui. Als innovativ galten die Bewegungen, die mit Hilfe der Rotoskopie (Verfahren zum Zeichnen von Bilderfolgen) realistisch dargestellt wurden.

1990: Super Mario World (Japan-Release)

1990: Super Mario World (SNES) 1990: Super Mario World (SNES)

Einzigartig und unvergessen: Mit Super Mario World auf dem Super Nintendo kreierte Entwickler-Legende Shigeru Miyamoto ein wahres Spiele-Feuerwerk. Genial abwechslungsreich und mit tollen Grafik-Effekten sorgte Super Mario World seinerzeit für jede Menge Spielspaß - mächtig ins Schwitzen kam der 3,58 MHz-Prozessor des SNES allerdings nicht. Noch nicht.

1991: The Legend of Zelda: A Link to the Past

1991: Zelda: A Link to The Past (SNES) 1991: Zelda: A Link to The Past (SNES)

Wir erinnern uns an die merkwürdige TV-Werbung zu The Legend of Zelda: A Link to the Past. Seltsam war sie, zum Kauf regte sie uns nicht wirklich an. Hätte sie aber tun sollen, denn The Legend of Zelda: A Link to the Past zählt zu den besten Action-Adventures der Videospiele-Geschichte. Nicht nur die Story wurde einwandfrei erzählt, nein, es gab obendrein auch eine Menge zu tun und zu erkunden. Ebenfalls entzückend war die Grafik, die uns 1991 erblassen ließ. Die Texturen waren außerordentlich genial gezeichnet, die Animationen der Charaktere großartig - alles wirkte wie aus einem Guss und stimmig.

1992: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

1992: Ultima Underworld (DOS, Windows 3.x, Mac) 1992: Ultima Underworld (DOS, Windows 3.x, Mac)

Wahnsinn, 3D-Grafik! Auf einem Heimcomputer. Wir waren wie gefesselt vor dem Bildschirm. Faszinierende und seinerzeit hochauflösende Texturen, untermalt mit Licht- und Schatteneffekten. Neben einem indizierten Shooter war Ultima Underworld: The Stygian Abyss das erste Spiel, das dreidimensionale, texturierte Grafik in Echtzeit darstellte. Sowohl die Böden als auch Decken waren in der Spielwelt von Ultima mit Texturen überzogen. Um Rechenzeit zu sparen und so die für damalige Verhältnisse ausladende Grafik auch auf schwächeren PCs flüssig darstellen zu können, bedienten sich die Entwickler eines Tricks: der Verkleinerung des 3D-Fensters auf dem Bildschirm. Ferner programmierte man für Ultima Underworld eine einfache Physik-Engine. So prallten geworfene Gegenstände im korrekt berechneten Winkel von Wänden ab und rutschten Abhänge hinunter. Wasserläufe verfügten sogar über eine Strömung.

20 Jahre Videospiele zum Durchklicken:

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23.01.2010 10:48 Uhr
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Benutzer
Bewertung: 0
24.01.2010 19:24 Uhr
was ist mit uncharted 2..also da sist doch mal besser
insgesamt lässt die liste echt zu wünschen übrig!!!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.01.2010 16:27 Uhr
Naja, ich kann die Liste nicht sonderlich nachvollziehen.
Kurz zwei Beispiele genannt:

Half-Life hatte zwar eine absolut stimmige Welt und auch eine gute Grafik, aber der Meilenstein war Unreal.
Diese Engine war wohl wegweisend - und das Intro gilt immer noch als genial.

Und bei Deus Ex kann ich auch nicht zustimmen. Das Spiel ist Gameplay/ Storytechnisch herausragend - ein absoluter Meilenstein - aber grafisch schon bei erscheinen nicht mehr ganz up to date gewesen.

Das es in so einer Liste immer fehlende Spiele gibt ist normal, aber hier ist die Liste wirklich kaum nachvollziehbar.
Klar ist zwar, dass nicht alle grafischen Topspiele genannt werden können, aber die Auswahl ist doch enttäuschend.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.01.2010 11:39 Uhr
Zur 2010er Liste: Medal of Honor ist in der Liste, obwohl noch nicht In-Games-Szenen gezeigt wurden? Da hätte es FF XIII aber wesentlich mehr verdient in die Liste zu kommen 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.01.2010 09:45 Uhr
ich finde final fantasy 7 fehlt. fand ich damals sehr beeindruckend. mich hat grafik eigentlich erst seit diesen games, also tomb raider, resident evil, FF7 interessiert. eigentlich erst mit der playsi.

auf mega drive und C64 war das noch gar kein thema!

edit: ach ja pixelbrei: FF7 neulich mal wieder rausgekramt. man brauch schon noch n bisschen fantasie, um zu erkennen, was das ist. aber die animationen für damalige verhältnisse, auch mit oblivion heute mal verglichen, schon sensationell. aber bekomm immer noch gänsehaut bei dem spiel...herrlich :´)
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.01.2010 20:24 Uhr
Originalzitat von: Mario-Freak | 12.09.2009 | 01.26 Uhr
schade dass Super Mario 64 nicht aufgelistet wurde, denn das war wirklich das erste Spiel bei
dem mir der Mund schier aufklappte!

Super Mario 64 ist auf jeden Fall der beginn einer neuen Ära.
Als ich das erste mal den Controller vom N64 in der Hand hielt und Super Mario 64 zockte
konnte ich es auch nicht glauben. Man war ja 2D gewohnt!

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