20 Jahre Videospiele-Geschichte: 1997 bis 2000

Special David Martin

Wir blicken zurück uns lassen 20 Jahre Spielegeschichte Revue passieren. Es waren grandiose 20 Jahre, das ist sicher. Doch welches Spiel sorgte im jeweiligen Jahr für besonders viel Furore und setzte vor allem wegen seiner Technik neue Maßstäbe?

1997: Gran Turismo

1997: Gran Turismo (PSOne) 1997: Gran Turismo (PSOne)

Boah, wie geplättet waren wir, als wir das im Vorfeld hochgelobte Gran Turismo dann tatsächlich das erste Mal spielen konnten. Es spielte sich nicht nur einzigartig, es sah obendrein auch einzigartig aus. Gran Turismo (auch Teil 2) hatte eine Auflösung von 240 Zeilen. Kantenglättung noch Texturfilterung kannte man damals nicht. Am besten waren allerdings die Animationen, die selbst in schnellen Passagen stets flüssig blieb. Ein Meilenstein in der Videospiele-Geschichte. Definitiv!

1998: Half-Life

1998: Half-Life (PC) Quelle: PC Games 1998: Half-Life (PC)

Die Half-Life-Engine entstand unter dem Codename GoldSrc aus der von id Software lizenzierten Quake-Engine. Die wichtigsten Veränderungen gegenüber der Quake-Engine waren das skelettbasierte Animationsmodel, der Umstieg auf die Programmiersprache C++, der verbesserter Netcode, die Künstliche Intelligenz und komplex gescriptete Szenen. Alles zusammen: ein Traum!

1999: SoulCalibur

1999: SoulCalibur (PSOne) 1999: SoulCalibur (PSOne)

Mit SoulCalibur veröffentlichte Namco Bandai 1999 ein Beat'em-Up der Extraklasse. SoulCalibur bot ein effektreiches Kampfgeschehen, genial inszenierte Arenen und extrem weiche Animationen der Kämpfer. Vor allem aufwendige Combos sahen fantastisch aus und sorgten für Aufsehen. Großartig!

2000: Deus Ex

2000: Deus Ex (PC) 2000: Deus Ex (PC)

Deus Ex kombinierte Action-Elemente eines Ego-Shooters mit der Charakterentwicklung eines Rollenspiels und der Geschichte eines Adventures. Das Spiel basiert auf der leistungsstarken Unreal-Engine und wurde von Warren Spector, dem Designer von System Shock, entwickelt. Das Spiel sah nicht nur blendend aus, die Engine ließ es sogar zu, modifiziert zu werden (ähnlich wie die Half-Life-Engine). Dies öffnete natürlich für die Moder-Szene Tür und Tor - im Laufe der Zeit erschienen dutzende Mods.

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