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Test
13.01.2006 14:00 Uhr

Import-Test: Metroid Prime Pinball

Samus macht auch als Flipperkugel eine gute Figur!

Hersteller: Nintendo
Termin: 22.06.2007 Spieler: 8
Testurteil:
85
 
Steuerung
82
Grafik
81
Sound
84
Multiplayer
82
Das Spiel gibt es außerdem
für folgende Plattformen:
13.01.2006 14:00 Uhr - Endlich - es war doch schon lange an der Zeit, die Action-Heldin Samus Aran, die sowieso ihr halbes Leben als Morphball zubringt, als Protagonistin in ein actionreiches Flipperspiel zu packen. Das hat sich auch Nintendo gedacht - und schon saßen die Entwickler von Fuse Games bei der Arbeit und haben sich alle Mühe gegeben, die Action-Adventure-Anleihen des Weltraum-Abenteuers auch im Spiel widerzuspiegeln.

So startet ihr entweder auf Tallon Overworld oder der Space Frigate. Die beiden Tische unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Architektur, bieten aber alles, was das Flipperherz begehrt: Rampen, Lanes, Bumper, Kickback-Funktionen, Multibälle und jede Menge Sonderaufgaben: Ihr vernichtet Metroids, rollt Space-Piraten entgegen, feuert auf Shriekbats oder kugelt Parasites über den Haufen - als Belohnung winken wertvolle Artefakte.

Beam me Up, Samus!

Wer genügend dieser Artefakte sammelt, wird auf den nächsten Tisch gebeamt. Dort landet ihr in den Phazon Mines oder Phendrana Drifts. Hier wird es dann richtig abgefahren, denn die beiden Tische dienen lediglich dazu, um überdimensionale Endgegner dem Erdboden gleichzumachen. Dazu schnappt sich Samus schon mal Raketen oder Power-Bomben. Auffällig sind die vielen liebevollen Details.

Die Endgegner sehen unglaublich detailliert aus und auch die verschiedenen Szenarien, in denen es beispielsweise schon mal regnet, begeistern. Die klare Gliederung der Tische und die vielfältigen Aufgaben, die sehr gut zur Metroid-Thematik passen, erzeugen einen großen Suchteffekt.

Wer zwölf Artefakte gesammelt hat, betritt den Artefakt-Tempel, um sich nach einem Feuerwerk aus Pinball-Kugeln anschließend im Impact Crater der ultimativen Herausforderung gegen Metroid Prime zu stellen. Wer einmal anfängt, hört nicht mehr auf zu kugeln! Ein fast perfekter Flipperspaß, der kaum Wünsche offen lässt.
Der einfache Morphball ist gegen Metroid Prime machtlos.
Jetzt müssen die kleinen Käfer dran glauben.
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Sascha Dowidat
Meine Meinung - Sascha Dowidat
Wenn es Spiele gibt, die mich in regelmäßigen Abständen in die Spielhalle ziehen, dann Flipper-geräte. Wenn Nintendo dann auch noch die Vorzüge einer gelungenen Flippersimulation mit den Abenteuern von Samus Aran kreuzt, ist es um meine Freizeit geschehen. Metroid Prime Pinball schafft den Spagat zwischen Flippersimulation und Adventure-Spiel, denn die verschiedenen Welten und Aufgaben sind perfekt in das Spiel integriert. Die kleinen Effekte, wie Regengüsse oder zerspringendes Eis, sorgen zusätzlich für glänzende Spieleraugen und lassen Flipperfans nicht eher Ruhe, bis der letzte Tisch freigespielt wurde - genial!
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Allgemeine Infos
System: DS
Genre: Flipper
Entwickler: Nintendo Co. Ltd. (JP)
Publisher: Nintendo
Sprache: Englisch
Schwierigkeit: variabel
Internet: http://www.nintendo.de
Spieler: 8
USK: nicht bekannt
Preis: keine Angaben
Termin: 22.06.2007
 
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