In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Lagebericht für den Don
Quelle: PC Games
Gehen Sie in der Hafenstadt in Sonjas Bordell und dort in den Raum, in dem die fesche Carol badet. Das Baumgemälde in der Ecke ist ein Schalter und öffnet den Geheimgang zu Scordo.
Don Esteban will, dass Sie sich in die Hafenstadt begeben und mit seinem Vertrauten Scordo sprechen, der dort für ihn die Stellung hält. Um sich in der Hafenstadt umsehen zu können, müssen Sie erst einmal dort hineingelangen. Sprechen Sie hierzu mit Leto, dem korrupten Wachmann am Hintereingang der Stadt, und bestechen Sie ihn mit hundert Goldstücken (siehe Abschnitt Weiter zur Hafenstadt); alternativ können Sie sich den Weg zum Hintereingang auch von Tellur vom Novizenhof zeigen lassen, nachdem Sie auf dem Hof diverse Aufgaben erledigt haben (siehe Abschnitt Dem Novizenhof helfen). Haben Sie es schließlich auf die eine oder andere Weise in die Stadt geschafft, statten Sie dem Bordell von Donna Sonja einen Besuch ab und drücken Sie im linken Raum - in dem die fesche Carol badet - das Baumgemälde in der Ecke, um einen Geheimgang freizulegen, der Sie zu Scordo führt. Lassen Sie sich von Scordos harscher Art nicht einschüchtern und klicken Sie sich durch alle Dialoge. Informieren Sie den Don anschließend darüber, was Sie über die Lage in der Stadt in Erfahrung bringen konnten (siehe Quest Ein Paket für den Don). Das bringt Ihnen die Folgequest Verhandlung mit der Vulkanfestung ein.
Verhandlungen mit der Vulkanfestung
Der Don ist besorgt, weil seinen Männern vor der Inquisition so die Muffe geht; offenbar fürchten sie, der Inquisitor und seine Ordenskrieger könnten das Banditenlager überrennen. Deshalb möchte der Don, dass Sie den Inquisitor aufsuchen und einen Waffenstillstand aushandeln. Begeben Sie sich hierzu zur Vulkanfestung, um der Wache Santiago am Haupttor zu erklären, dass Sie hier sind, um mit Mendoza zu reden. Daraufhin gewährt man Ihnen Zutritt zur Feste, wo Sie bereits von Bruder Pallas erwartet werden, der Ihnen eine Karte der Vulkanfestung überlässt und Ihnen mitteilt, dass sich der Inquisitor in der Heiligen Halle im oberen Bereich der Festung aufhält.
Der Durchgang dorthin wird von der Wache Vince versperrt, der Sie jedoch passieren lässt, wenn Sie ihm sagen, dass Sie eine Botschaft für den Inquisitor haben. Begeben Sie sich zur Heiligen Halle. Im Hof davor stoßen Sie auf Meister Ignatius, der Ihnen die Erlaubnis erteilt, die Feste nach Ihrem Besuch wieder zu verlassen. Dann wird es Zeit für Ihre Audienz bei Inquisitor Mendoza! Klicken Sie sich durch sämtliche Dialogoptionen, um mehr über die Bedrohung zu erfahren, der sich diese Welt gegenübersieht. Am Ende dieser Unterredung fordert Mendoza Sie auf, ihm zu folgen (siehe Quest Folge dem Inquisitor).
Nebenquests in der Vulkanfestung
Quelle: PC Games
Der Friedhofswächter in der Vulkanfestung lässt sich leicht bestechen. Schenken Sie ihm entweder einen Eintopf (auf Inquisitionsseite) oder ein paar Krautstängel (als Bandit).
Zugang zum Friedhof
Diese Quest steht allen Fraktionen offen. Yoki bewacht den Zugang zum Friedhof im nordwestlichen Bereich der Vulkanfestung. Damit er Sie vorbeilässt, verlangt er entweder einen Teller Eintopf oder zwei Krautstängel. Sofern Sie dem Orden angehören, bekommen Sie den Eintopf beim Koch Harlok; er überlässt Ihnen den Eintopf automatisch, sobald Sie sich das erste Mal mit ihm unterhalten. Andernfalls benötigen Sie die Krautstängel, die Sie außerhalb der Vulkanfestung vor allem im Banditenlager finden.
Schreibzeug auftreiben
Diese Quest erhalten Sie nur als Bandit. Meister Illumar in der Schreibstube der Vulkanfestung ist bereit, Ihnen beizubringen, wie man Spruchrollen herstellt. Dazu benötigen Sie zunächst einen Satz Schreibzeug: eine Schreibfeder und ein leeres Pergament. Das Pergament bekommen Sie von Caspar, den Sie nachts in seinem Quartier und tagsüber nahe des Weinkellers antreffen, wo er den Weg fegt. Eine Feder hat Caspar zwar nicht im Angebot, doch wenn Sie ihm einen Knochen und sechs Grabmottenflügel bringen, stellt er Ihnen daraus einen Federkiel her. Falls Sie von Ihren Ausflügen auf der Insel keine Flügel mitgebracht haben, plündern Sie die Truhen und Schränke in den Kammern der Rekruten, um sich welche zu beschaffen. Einen Knochen indes finden Sie auf dem Friedhof der Feste. Dieser wird allerdings von Yoki bewacht, der Sie nicht so ohne Weiteres passieren lassen will (siehe Quest Zugang zum Friedhof).
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
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- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
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- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
