In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Quelle: PC Games
Rachel, die Ehefrau von Don Esteban, lässt Sie nur zum Chef der Banditen, wenn Sie wichtig genug erscheinen. Lösen Sie die Aufgaben im Lager, gewinnen Sie ihr Vertrauen.
Im Nordwesten der Vulkaninsel führt eine lange Holzbrücke ins Banditenlager. Gehen Sie den Hügel hinab und schalten Sie die Stachelratte aus, die Ihnen den Weg versperrt; sollte es Ihnen nicht gelingen, das Vieh zu besiegen, laufen Sie einfach daran vorbei, bis Sie beim Lagerfeuer von Doug aufgehalten werden, von dem Sie mehr über die Banditen, den Don und die allgemeinen Umstände auf der Insel erfahren. Sobald Sie sich danach erkundigen, was Doug hier in den Sümpfen jagt, will er, dass Sie ihm dabei helfen, einen gefährlichen Wurm aus dem Verkehr zu ziehen, der hier sein Unwesen treibt (siehe Quest "Geh mit Doug jagen"). Sie können übrigens auch mit Doug handeln, um ihm das ganze überflüssige Zeug anzudrehen, das Sie bislang gesammelt haben. Natürlich können Sie das ebenso gut auch auf einen späteren Zeitpunkt verlegen, da Sie im Banditenlager bei dem Schmied Oscar die Gelegenheit haben, Ihre überflüssigen Habseligkeiten zu vergolden; der Preis, den Sie für Ihre Waren erzielen, ist allerdings allerorts derselbe, so dass es keine Rolle spielt, wem Sie Ihr Zeugs verkaufen.
Eine Audienz bei Don Estaban
Quelle: PC Games
Der Goldhaufen von Don Esteban wird von einem Oger bewacht. Wenn Sie geschickt vorgehen, können Sie sich aber dennoch ein paar wertvolle Teile stibitzen.
Dreh- und Angelpunkt der folgenden Quests im Banditenlager ist es, die Erlaubnis zu erhalten, zu Don Esteban vorgelassen zu werden; hierzu müssen Sie allerdings keineswegs alle Quests im Banditenlager erledigen! Tatsächlich genügt es, die Aufgabe "Goldene Bruchstücke für Oscar" zu lösen und für den Don das goldene Schwert zu beschaffen, damit Rachel Ihnen eine Audienz mit ihrem Gatten gewährt! Sprechen Sie mit der Köchin Rachel im Banditenlager, die mit dem Don liiert ist und darüber entscheidet, wer zu ihrem Gatten vorgelassen wird und wer nicht. Um ihre Erlaubnis für eine Audienz beim Don zu erhalten, müssen Sie ihr das Goldschwert präsentieren, nach dem der Don schon seit so langer Zeit verlangt (siehe Abschnitt "Das goldene Schwert").
Daraufhin gewährt Ihnen die Wache Zutritt zum Hauptquartier in den Ruinen, wo sich hinter dem Thron des Don ein Haufen Gold fast bis zur Decke türmt. Richten Sie das Wort an den Don, der mit erboster Stimme zu wissen verlangt, wer zum Geier Sie sind und was Sie hier wollen. Zeigen Sie Rückgrat, um den Herrn der Banditen zu beeindrucken, und überlassen Sie ihm das goldene Schwert, damit der Don Sie als würdig erachtet, in seine Dienste zu treten. Oscars goldenes Schwert ist eine großartige Waffe - das beste Einhandschwert, das Ihnen zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung steht. Falls Sie nicht die Absicht haben, die Klinge wieder herzugeben, riskieren Sie bei Ihrem Gespräch mit dem Don von Anfang an eine große Klappe und zeigen Sie sich von seiner Autorität gänzlich unbeeindruckt.
Seien Sie forsch und beleidigend, bis der Don Ihnen zugesteht, dass Sie Mumm in den Knochen haben, und Ihnen die Chance gibt, sich zu beweisen. So können Sie das Schwert behalten, verzichten im Gegenzug allerdings auf satte tausend Erfahrungspunkte und hundert Goldstücke. Klicken Sie sich durch alle Dialoge, um von Don Esteban mehr über die Verhältnisse auf der Insel zu erfahren, sowie darüber, dass der Inquisitor in den Tempelruinen nach irgendetwas Geheimnisvollem sucht - bislang offenbar vergebens. Der Don fürchtet, dass der Inquisitor, der ohnehin bereits fast alle Ruinen auf der Vulkaninsel kontrolliert, früher oder später auch hierher kommen wird, was wohl das Ende der Banditen bedeuten würde. Der Don will dem Inquisitor zuvorkommen und die Hafenstadt wieder übernehmen, ehe die weiße Armee im Banditenlager anrückt und auch noch den letzten Keim Freiheit erstickt.
Zu diesem Zweck hat der Don einen seiner besten Männer in die Stadt gesandt, um dort quasi von innen heraus seine Rückkehr vorzubereiten; dummerweise hat er jedoch schon seit einer ganzen Weile nichts mehr von seinen Mannen gehört, weshalb er Sie auffordert, in der Hafenstadt nach dem Rechten zu sehen (siehe Quest "Lagebericht für den Don"). Darüber hinaus startet jetzt die Quest "Eroberung des Artefaktlagers" (siehe Abschnitt "Die Eroberung des Artefaktlagers"). Noch zwei wertvolle Tipps zu diesem Abschnitt: Lassen Sie die Finger von Don Estebans Goldhaufen oder der Oger Karakos, der das Gold für den Don bewacht, lässt Sie schmerzhaft seine Riesenkeule spüren! Und: Wenn Sie Brogar jetzt ans Messer liefern und dem Don verraten, was der Kerl alles hinter seinem Rücken getrieben hat, erhalten Sie später die Quest "Erledige Brogar endgültig"; andernfalls kommt der Schurke ungeschoren davon.
Quelle: PC Games
Auf dieser Karte haben wir die wichtigsten Orte und Personen im Banditenlager eingezeichnet, die Sie im Zuge des ersten Akts besuchen.
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
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- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
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- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
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- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
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- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
