In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Nebenquests im vierten Akt
Erledige Brogar endgültig
Sofern Sie Bandit sind, treffen Sie in der Höhle hinter dem Banditenlager auf Ihren alten Erzfeind Brogar. Sobald Sie sich ihm nähern, fordert Brogar Sie zum Zweikampf heraus, um Sie für all das büßen zu lassen, was Sie ihm "genommen" haben. Zeigen Sie Brogar, was eine Harke ist, und nehmen Sie dem Kerl die 250 Goldstücke ab, die er bei sich trägt!
MIt Patty zum großen Wasserfall
Auf dem Weg zum Priestergrab an der Westküste stoßen Sie auf die Piratentochter Patty Stahlbart, die Ihnen ihre Hilfe anbietet, was Ihnen nur recht sein kann, da Ihnen unterwegs zum Wasserfall, hinter dem sich der entsprechende Dungeon befindet, einige schwere Gefechte bevorstehen. Übernehmen Sie die Führung und eliminieren Sie alle Echsenkrieger, die Ihnen in die Quere kommen! Sobald Sie schließlich am Bach angelangen, erklärt Patty, dass ihr das Ganze dann doch ein bisschen zu heftig ist. Weiber ... Ab hier sind Sie also wieder auf sich allein gestellt!
Vulkanfestung
Meister der Magie
Sofern Sie dem Weg des Magiers folgen, wird Ignatius Sie jetzt zum Meister ernennen, wenn Sie im dritten Kapitel die Quest Sicherung der Vulkanfestung erfolgreich abgeschlossen haben. Sprechen Sie Ignatius hierzu an und begleiten Sie ihn in die Heilige Halle der Feste, wo Sie sich durch den folgenden Dialog klicken müssen, um am Ende in den erlauchten Kreis der Meister der Magie aufgenommen zu werden.
Sprich mit Esteban über den Vulkantempel
Sprechen Sie mit Meister Ignatius in der Vulkanfestung über Inquisitor Mendoza. Ignatius will, dass Sie mit Don Esteban reden, um sich seine Unterstützung im Kampf gegen den fehlgeleiteten Mendoza zu sichern. Wenn Sie Ordenskrieger sind, finden Sie den Don in seinem Hauptquartier im Banditenlager; andernfalls hält er in seinem Haus im Händlerviertel der Hafenstadt Hof. So oder so jedoch kann der Don nicht viel für Sie tun und überlässt Ihnen lediglich einen Trank ...
Sprich mit Carlos über den Vulkantempel
Sprechen Sie mit Meister Ignatius in der Vulkanfestung über Inquisitor Mendoza. Ignatius will, dass Sie mit Kommandant Carlos in der Hafenstadt reden, um sich seine Unterstützung im Kampf gegen den fehlgeleiteten Mendoza zu sichern. Falls Sie den Banditen geholfen haben, die Hafenstadt zurückzuerobern, finden Sie Carlos jetzt in der Heiligen Halle der Feste; ansonsten treffen Sie Carlos im Wachhaus in der Stadt an. Carlos sichert Ihnen seine Hilfe zu und überlässt Ihnen drei Spruchrollen Berserker, die Ihre Kampfkraft vorübergehend um 50 Punkte steigern. Immerhin ...
(Andreas Kasprzak)
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
