4. Akt - Hauptquest: Das Finale

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Vorbereitung aufs Finale

Bevor Sie dem Endgegner gegenüber treten können, müssen Sie den Inquisitor aus dem Weg räumen. Mit den neuen Ausrüstungsgegenständen stellt das keine Schwierigkeit dar. Quelle: PC Games Bevor Sie dem Endgegner gegenüber treten können, müssen Sie den Inquisitor aus dem Weg räumen. Mit den neuen Ausrüstungsgegenständen stellt das keine Schwierigkeit dar. Haben Sie schließlich alle Teile der Titanenrüstung samt Hammer und Schild gefunden, begeben Sie sich zu Eldric dem Druiden in seine Hütte an der Ostküste der Vulkaninsel. Sprechen Sie mit Eldric und folgen Sie ihm zum Runenaltar ganz in der Nähe. Geben Sie ihm die Rüstungsteile und wohnen Sie dem Ritual bei, mit dem der Druide die Rüstung repariert, die Sie anschließend automatisch anlegen. Rüsten Sie sich jetzt auch mit dem Hammer, dem Schild und dem Helm des Titanlords aus und kehren Sie in den Tempel unter dem Vulkan zurück. Eliminieren Sie alle verblendeten Ordenskrieger, die Ihnen in die Quere kommen, ehe Sie vor dem Portal zum Feuertitan mit dem Geist von Ursegor reden. Sprechen Sie anschließend vor dem goldenen Tor mit Mendoza, der ein magisches Okular bei sich trägt, das es ihm ermöglicht, den Feuertitan zu sehen.

Sie müssen ihm das Okular abnehmen! Wie nicht anders zu erwarten, ist Mendoza nicht zur Vernunft zu bringen, so dass Ihnen schließlich nichts anderes übrig bleibt, als den fehlgeleiteten Inquisitor im Kampf zu bezwingen. Ist Ihnen das schließlich gelungen, durchsuchen Sie seinen Leichnam und nehmen Sie ihm alles ab, was er bei sich trägt, vor allem das Okular und den Schädel von Ursegor. Stellen Sie den Schädel auf den vorderen rechten Altar, damit sich das Portal öffnet, hinter dem der Feuertitan persönlich auf Sie wartet!

Kampf gegen den Feuertitanen

Der Feuertitan ist ein Furcht erregender Gegner, der über einige fiese Attacken verfügt, doch das ist nicht die einzige Gefahr, der Sie hier trotzen müssen, denn der Boden der Kampfarena besteht aus mehreren Steinplatten, die mit kryptischen Runen versehen sind. Wann immer eine Rune aufleuchtet, bedeutet das, dass die entsprechende Platte gleich für kurze Zeit verschwindet! Bringen Sie sich in diesem Fall schleunigst in Sicherheit, ehe Sie hinunter in die Lava stürzen!

Den Feuertitanen besiegen

Nur wenn der Feuertitan so vor Ihnen sitzt, können Sie Schaden verursachen. Versuchen Sie dafür, seine Energiebälle mit dem Schild auf ihn zurück zu schleudern. Quelle: PC Games Nur wenn der Feuertitan so vor Ihnen sitzt, können Sie Schaden verursachen. Versuchen Sie dafür, seine Energiebälle mit dem Schild auf ihn zurück zu schleudern. Der Feuertitan attackiert Sie mit verschiedenen Angriffsmethoden, die sich regelmäßig wiederholen. Zu wissen, wie man diesen Angriffen die Stirn bietet bzw. sie abwehrt, ist schon mal die halbe Miete beim Besiegen dieses mächtigen Gegners. Das Perfide dabei: Wenn man nicht weiß, was zu tun ist und wann Attacken Ihrerseits überhaupt Schaden anrichten, kann man bis zum Sankt-Nimmerleins- Tag auf den Titanen einprügeln, ohne dass er zu Boden geht, zumal der Titan im Gegensatz zu den anderen Widersachern im Spiel keine Lebensenergieanzeige besitzt, die Ihnen verrät, dass Ihre Bemühungen Früchte tragen. Wirklich gemein ...

Aber zum Glück haben Sie ja uns, und wir verraten Ihnen, wie Sie am Ende triumphieren! Hierzu müssen Sie zunächst wissen, wie Sie den verschiedenen Angriffen Ihres Gegners Paroli bieten: Wenn der Titan weiße Energiekugeln oder Feuerbälle auf Sie abfeuert, schützen Sie sich mit Ihrem Schild, beachten Sie dabei aber, dass die Wucht der Attacken Sie automatisch nach hinten treibt, also passen Sie auf, dass Sie nicht über die Kante der Plattform stürzen! Außerdem stapft der Titan mit dem Fuß auf, um eine Schockwelle auszusenden, über die Sie hinweg springen müssen. Und wenn der Titan im oder gegen den Uhrzeigersinn seinen Flammenstrahl einsetzt, gibt’s nur eins: Wegrennen! Im Gegensatz zu Ihnen ist der Titan selbst praktisch unverwundbar. Es gibt bloß einen einzigen Moment, in dem Sie ihm Schaden zufügen können: Immer, nachdem Ihr Gegner Feuerbälle oder Energiekugeln abgeschossen hat, kniet er sich für einige Sekunden hin.

Dies ist der Augenblick, in dem Sie nach vorn springen und zuschlagen müssen, bevor sich der Titan wieder erhebt und das Spielchen von neuem beginnt! Ziehen Sie sich nach jedem Hieb umgehend wieder an den Rand der Plattform zurück, wo es einfacher ist, den Angriffen Ihres Widersachers auszuweichen, dem Sie nichts mehr anhaben können, wenn er erst mal wieder steht! Legen Sie sich vor Beginn des Gefechts also Heiltränke in die Schnellleiste und stellen Sie sich auf einen relativ langwierigen Kampf ein! Sie müssen fünf oder sechs Treffer landen, bis der Titan zu Boden geht und von noch mächtigeren Kräften in die Tiefe gerissen wird. Damit ist die Vulkaninsel gerettet. Das Schicksal der Welt jedoch - das steht auf einem ganz anderen Blatt ...

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
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  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
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