4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Der Weg zum Ausgang

Aschebestien sind im vierten Akt der Geschichte keine große Gefahr mehr. Dennoch sollten Sie den Biestern mit ein wenig Respekt begegnen. Quelle: PC Games Aschebestien sind im vierten Akt der Geschichte keine große Gefahr mehr. Dennoch sollten Sie den Biestern mit ein wenig Respekt begegnen. Falls Sie es vorziehen, auf die altmodische Weise von hier zu verschwinden (ohne magischen Schnickschnack), klettern Sie die Felsen hoch und springen Sie über die Lücke, um zu dem geschlossenen Metalltor oben in der Ecke zu gelangen. Benutzen Sie einen Levitationszauber, um an der Wand entlang zu dem Vorsprung gegenüber zu schweben (da der Großteil des Raums eine Antimagiezone ist, funktioniert der Zauber nur hier). Sehen Sie sich die brüchige Wand an und reißen Sie sie mit Ihrer Spitzhacke ein, um anschließend die Skelettkrieger und die untoten Echsen zu eliminieren, die dahinter lauern.

Zerstören Sie hernach auch die brüchige Wand links neben der Kiste. Achtung: In den Boden dieses Raums ist eine Falltür eingelassen! Wenn Sie dort hinunterfallen, sind Sie geliefert, da Sie geradewegs auf der Stachelfalle in der ersten Kammer landen! Folgen Sie dem nächsten Korridor dann die Stiegen hinab und betätigen Sie den Hebel an der Wand, um die Steintür zu öffnen. Sie befinden sich jetzt über dem Durchgang mit der magischen Barriere, durch die Sie die Anlage betreten haben. Links von Ihnen steht eine unverschlossene Kiste; nehmen Sie alles an sich, was Sie darin finden, und gehen Sie auf dem Vorsprung ganz nach rechts, um mit einem Satz zur gegenüberliegenden Felseninsel rüber zu springen. Jetzt können Sie das Höhlensystem auf demselben Weg verlassen, auf dem Sie hergekommen sind.

Der Titanhammer

Da Sie von den Magiern in der Vulkanfestung die richtigen Zauber bekommen haben, stellen solche magischen Barrieren kein Hindernis mehr dar. Quelle: PC Games Da Sie von den Magiern in der Vulkanfestung die richtigen Zauber bekommen haben, stellen solche magischen Barrieren kein Hindernis mehr dar. Begeben Sie sich ins Hauptquartier des Banditenlagers und klettern Sie links hinter dem Lagerfeuer über die Steinquader, um zu der magischen Barriere zu gelangen, die das Priestergrab schützt. Setzen Sie den entsprechenden Zauber ein, um die Barriere zu deaktivieren, und eliminieren Sie die beiden Skelettkrieger, die am Fuß der Treppe lauern. Kurz darauf gelangen Sie in eine große Kammer, in der sich diverse untote Krieger und Skelette tummeln. Ziehen Sie alle Gegner aus dem Verkehr und sehen Sie sich das verschlossene Steinportal mit den Altären links und rechts an.

Klettern Sie danach rechts über den Steinquader durch den Durchbruch in der Wand und halten Sie sich links. Steigen Sie hernach auf den Felsquader rechts des Durchgangs, bei der verschlossenen Steintür, und setzen Sie einen Levitationszauber ein, um in den rechten Bereich mit den Skelettkriegern zu gelangen. Ziehen Sie die Knochenmänner aus dem Verkehr, um eine echsische Magierbüste zu erbeuten, und reißen Sie die brüchige Wand des mittleren Durchgangs mit Ihrer Spitzhacke ein, um eine Kammer mit einem Schalter freizulegen. Betätigen Sie den Schalter, um die Steintür zu öffnen, und durchsuchen Sie die Sarkophage dahinter, um auf eine weitere Magierbüste zu stoßen. Nehmen Sie die Büste an sich und kehren Sie in die Haupthalle zurück, um die beiden Büsten auf den Altären links und rechts des Portals zu platzieren.

In einem der Sarkophage in dieser Kammer finden Sie die Titanenaxt mit einem sagenhaften Klingenschaden von 120! Sobald sich das Portal öffnet, gilt es, die beiden untoten Biester und den Schattenlord dahinter zu bezwingen. Eliminieren Sie zunächst die Biester und wenden Sie sich dann dem Schattenlord zu, den Sie mit einem Trick besiegen müssen, da Sie dem Klappergestell mit herkömmlichen Waffen nichts anhaben können: In der Kammer befi nden sich drei Schalter, die aus dem runden Gitter im Boden Flammen schlagen lassen. Sie müssen es schaffen, dass sich das Skelett genau in dem Moment auf dem Gitter befindet, in dem Sie einen der Schalter betätigen! Am besten locken Sie den Schattenlord nach draußen, laufen weg, damit er Ihre Fährte verliert, und schleichen sich dann an ihm vorbei in die Kammer, um am Schalter direkt gegenüber des Eingangs Position zu beziehen.

Warten Sie nun, bis das Skelett auf Sie zukommt, und geben Sie dem Knochenmann Zunder! Nehmen Sie dem verkohlten Schattenlord den Hammer des Titanenlords ab (Hiebwaffenschaden 120, Axtkampf +6), den Sie brauchen, um den Feuertitan zu bekämpfen. Bis es soweit ist, sollten Sie sich allerdings noch mindestens drei Punkte im Axtkampf ausbilden lassen, um am Ende auf die maximalen zehn Fertigkeitspunkte in dieser Waffengattung zu kommen! Beachten Sie, dass Sie den Hammer erst benutzen können, wenn Sie Ursegors Rüstung tragen!

Noch ein Stück der Titanenrüstung

Nehmen Sie Aschebestien möglichst immer aus der Entfernung aufs Korn. Wenn so wie hier Lava zwischen Ihnen und dem Monster ist, hat das Getier keine Chance. Quelle: PC Games Nehmen Sie Aschebestien möglichst immer aus der Entfernung aufs Korn. Wenn so wie hier Lava zwischen Ihnen und dem Monster ist, hat das Getier keine Chance. Der Eingang zu diesem Priestergrab befindet sich direkt oberhalb von Severins Hof, südlich der Vulkanfestung. Eliminieren Sie die Geschuppten, die den Zugang zur Grabstätte bewachen, und dringen Sie in den Tempel ein. Halten Sie sich links und schalten Sie die beiden Elitekrieger aus, die die magische Barriere sichern, die das Grab des Priesters schützt; von einem der Echsenkrieger erbeuten Sie dabei den Teleportstein für den Ebenentempel. Dringen Sie weiter in die Anlage vor und machen Sie alle Gegner unschädlich, die die magische Barriere in der inneren Kammer sichern. Halten Sie sich jetzt links und eliminieren Sie die Aschebestie auf dem Vorsprung. Springen Sie dann mit einem Satz über den Abgrund und klettern Sie auf der anderen Seite die Felsen hinauf, wo Sie auf einen Hohepriester stoßen.

Machen Sie danach die Geschuppten unschädlich, die den magisch gesicherten Durchgang bewachen, und setzen Sie den entsprechenden Zauber ein, um den Weg frei zu machen. Plündern Sie die Kammer dahinter und nehmen Sie alles an sich, das nicht Niet- und nagelfest ist. Betätigen Sie den Hebel rechts des Durchgangs und setzen Sie den entsprechenden Zauber ein, um das nächste Kraftfeld rechterhand zu deaktivieren. Folgen Sie dem Stollen bis zu der Mauer, bei der es sich um eine Sackgasse zu handeln scheint, und nehmen Sie Ihre Spitzhacke zur Hand, um den Weg freizumachen. Klettern Sie dahinter die Felsquader hoch, um auf einen Altar und ein verschlossenes Steintor zu stoßen. An der gegenüberliegenden Wand entdecken Sie hier eine Priesterbüste. Setzen Sie einen Telekinesezauber ein, um die Büste in Ihren Besitz zu bringen, und platzieren Sie sie auf dem Altar, damit sich das Tor öffnet. Dahinter entdecken Sie einen Sarkophag, in dem unter anderem ein Teil von Usegors Rüstung ruht.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
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  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
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