4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Der Titanschild

Diese Feuerfalle tötet Ihren Helden binnen Sekunden. Das gleiche gilt aber für Ihre Gegner. Locken Sie die Monster also einfach in die Flammen – einfacher werden Sie die Biester sicher nicht los. Quelle: PC Games Diese Feuerfalle tötet Ihren Helden binnen Sekunden. Das gleiche gilt aber für Ihre Gegner. Locken Sie die Monster also einfach in die Flammen – einfacher werden Sie die Biester sicher nicht los. Folgen Sie dem Pfad, der hinter der Hütte von Eldric dem Druiden den Berg hinaufführt, in Richtung Hintereingang des Osttempels; wahrscheinlich haben Sie sich den Weg bereits zuvor mit Hilfe des Ogers Dork freigekämpft (siehe Abschnitt Das Druidengefängnis). Halten Sie sich rechts und nehmen Sie an der Gabelung den rechten Pfad, um zum Eingang des großen Tempels zu gelangen. In diesem Höhlensystem befinden sich die Zugänge zu den Dungeons mit dem Titanschild und dem Titanhelm! Betreten Sie den Tempel und eliminieren Sie die Skorpione, die drinnen auf Opfer warten. Plündern Sie dann das Skelett, das ganz in der Nähe liegt, um eine Karte des Höhlensystems zu erhalten. Halten Sie sich nun links und machen Sie die Brontoks und die Echsenkrieger unschädlich, die den Aufgang bewachen.

Achtung: Einer dieser schuppigen Krieger trägt den Teleportstein für die östliche Vulkangrotte bei sich! Wenn Sie dem Weg weiter nach links folgen, gelangen Sie zum Zugang des Dungeons, in dem sich der Titanhelm befindet (siehe Quest Der Titanhelm). Um zum Titanschild zu kommen, halten Sie sich jetzt rechts! Folgen Sie dem schmalen Felssims zu dem magischen Portal im hinteren Bereich der Höhle, das von einer Aschebestie bewacht wird. Setzen Sie die Bestie außer Gefecht und benutzen Sie den entsprechenden Zauber, um den Weg ins Innere der Anlage freizumachen, wo es zwei Büsten zu finden gilt, mit denen sich das Steinportal öffnen lässt, hinter dem sich der Titanschild befindet.

Die erste Büste

In fast allen Tempeln öffnen Sie Tore mit solchen goldenen Büsten. Achten Sie also während Ihrer Reise immer darauf, die richtigen an den Altären zu verwenden. Quelle: PC Games In fast allen Tempeln öffnen Sie Tore mit solchen goldenen Büsten. Achten Sie also während Ihrer Reise immer darauf, die richtigen an den Altären zu verwenden. Folgen Sie dem Gang hinter der Barriere in die nächste Kammer, in der mehrere Elite-Echsenkrieger lauern. Kämpfen Sie sich den Weg frei und benutzen Sie die Kartensäule im Innern der großen Kammer, um sich einen Überblick über diesen Dungeon zu verschaffen. Betreten Sie dann den von Fackeln erhellten Gang rechterhand. Am oberen Ende der Treppe stoßen Sie auf ein Gittertor mit einem Hebel daneben. Öffnen Sie das Tor, aber wagen Sie sich nicht zu weit vor, da in den Boden eine Falltür eingelassen ist! Springen Sie darüber hinweg und nehmen Sie den Heiltrank und - vor allem - die Büste an sich, die am Ende des Stollens auf dem Altar steht.

Unter der Falltür

Falls Sie bei Ihrem Versuch, die Büste an sich zu bringen, durch die Falltür stürzen, finden Sie sich in einer Höhle mit mehreren Echsenkriegern wieder. Machen Sie die Geschuppten platt und erkundigen Sie Ihre Umgebung. In der Nische gegenüber der Stelle, an der Sie landen, ist ein Schatz vergraben, in der Sie unter anderem das Schwert "Titanenschwinge" sowie satte 500 Goldstücke finden! Um anschließend wieder von hier zu verschwinden, nehmen Sie den Durchgang rechter Hand und steigen Sie die Treppe hoch. Benutzen Sie den Hebel an der Wand, um die Steintür zu öffnen. Wenden Sie sich dahinter nach rechts, um nach einer weiteren Biegung zurück in den Korridor mit der Stachelfalle und der Kammer mit der Büste und der Falltür zu gelangen. Ziehen Sie den Ring rechts an der Wand, um die Falle zu deaktivieren, und versuchen Sie Ihr Glück von neuem, die Büste an sich zu bringen!

Die zweite Büste

Haben Sie die Büste schließlich erfolgreich an sich genommen, lassen Sie sich einfach durch die Falltür nach unten in die Echsenhöhle fallen. Eliminieren Sie die Echse in der Haupthöhle und wenden Sie sich nach links, um die angrenzende Höhlenkammer zu betreten. Benutzen Sie hier die Spitzhacke, die Sie gleich rechts hinter dem Durchgang finden, um die brüchige Wand einzureißen. Gehen Sie dahinter zu dem Durchgang, der zur Lava führt, aber sehen Sie sich vor: Sobald Sie sich nähern, kracht ein Steinquader herab! Links hinter der Falle befindet sich ein Hebel an der Wand, den Sie mit einem Telekinesezauber umlegen müssen, um passieren zu können. Ist das geschafft, folgen Sie dem Weg bis zu dem Durchbruch im Mauerwerk, hinter dem die Lava gähnt. Auf der anderen Seite können Sie eine Aschebestie ausmachen.

Benutzen Sie Ihre Fernwaffe, um das Biest aus sicherer Entfernung aus dem Verkehr zu ziehen, und setzen Sie dann einen Levitationszauber ein, um den Abgrund zu überwinden (die anderen Bereiche der Anlage sind antimagisch, doch hier wirkt der Zauber). Sehen Sie sich dann das Loch in der Wand an, das hinter den beiden halbhohen Säulen versteckt ist, und verwandeln Sie sich in einen Nautilus, um hindurch zu krabbeln. Sie gelangen in eine Grabkammer mit einem Elitekrieger, der sich auf Sie stürzt, sobald er Sie entdeckt - auch als Nautilus! Nehmen Sie also rasch wieder Ihre gewöhnliche Gestalt an und eliminieren Sie den Geschuppten, ehe Sie die Büste an sich nehmen, die in der Wandnische steht. Betätigen Sie den Hebel neben der Gittertür, um das Tor zu öffnen, und gehen Sie hinaus. Folgen Sie dem Weg bis zum Ende und ziehen Sie an dem Hebel, um die verschlossene Steintür zu öffnen, die Sie wieder zurück in den Kartenraum führt.

Das Steinportal öffnen

Haben Sie beide Büsten in Ihren Besitz gebracht, platzieren Sie sie in der Kartenkammer auf den Altären links und rechts des Steinportals, das sich daraufhin auftut. Dahinter warten ein Elitekrieger und ein Hohepriester, die Sie erst überwinden müssen, bevor Sie am oberen Ende der Stiegen den Schild des Titanenlords an sich nehmen können. Achtung: Sobald Sie den Schild an sich nehmen, schließt sich der Ausgang! Dafür öffnet sich rechts davon der Zugang zu einer kleinen Kammer, in der ein Hohepriester über den Hebel wacht, der die Tür wieder entriegelt. Falls Sie sich die Mühe sparen wollen, den Priester zu erledigen, können Sie aber natürlich ebenso gut einen Teleportstein einsetzen, um von hier zu verschwinden!

Der Titanhelm

Brüchige Stellen im Felsen können Sie mit einem Pickel durchbrechen und so meist wichtige Räume oder Gänge freilegen, die Sie weiterführen. Quelle: PC Games Brüchige Stellen im Felsen können Sie mit einem Pickel durchbrechen und so meist wichtige Räume oder Gänge freilegen, die Sie weiterführen. Der Zugang zum Priestergrab mit dem Titanhelm befindet sich in derselben Höhle wie der Eingang zum Dungeon mit dem Titanschild (siehe Quest Der Titanschild), bloß dass Sie sich diesmal konsequent links halten, anstatt den Felsgrat in der Mitte der Höhle einzuschlagen. Eliminieren Sie die beiden Brontoks, bevor es über die Felsserpentinen in die Tiefe geht. Folgen Sie dem Pfad bis zum Vorsprung mit der Aschebestie. Machen Sie das Biest unschädlich und schweben Sie mit einem Levitationszauber zum Ruineneingang auf der anderen Seite der Lava hinüber.

Zerstören Sie die magische Barriere am Ende des Gangs mit dem entsprechenden Zauber und bringen Sie Ihre Gesundheit auf Vordermann, da in der folgenden Kammer drei Elitekrieger lauern! Locken Sie die Gegner in den engen Korridor, um ihre Bewegungsfreiheit einzuschränken, und benutzen Sie bei Bedarf einen Berserkerzauber, um sich die Geschuppten vom Hals zu schaffen. Sehen Sie sich dann in der Kammer um. Mit etwas Glückund Geschick ist es möglich, einen oder mehrere Elitekrieger in die Stachelfalle am Anfang der Kammer zu locken, vor der Sie sich selbst im Übrigen höllisch in Acht nehmen sollten! An der Stirnseite der Kammer befindet sich eine verschlossene Steintür mit zwei Altären links und rechts. Ignorieren Sie die Tür fürs Erste und nehmen Sie stattdessen den Durchgang links davon, in der Sie auf einem Altar die Büste eines Königs finden; nehmen Sie die Büste an sich und kehren Sie in die vorige Kammer zurück.

Nehmen Sie nun den Durchgang schräg gegenüber und benutzen Sie Ihre Spitzhacke, um die brüchige Wand am Ende des Korridors einzureißen. Zwischen den Steintrümmern auf der linken Seite der Kammer befindet sich eine Öffnung in der Wand, die Sie in Gestalt eines Nautilus durchqueren können, um in die Kammer des Echsenkriegers Mortares zu gelangen, der die Büste eines Königs bei sich trägt; nehmen Sie Mortares die Büste ab, nachdem Sie ihn erledigt haben, und schnappen Sie sich die beiden Edelsteine aus der schweren Truhe, ehe Sie den Raum auf dieselbe Weise wieder verlassen, auf die Sie hereingekommen sind - als Nautilus durch das Loch in der Wand.

Kehren Sie zu der verschlossenen Steintür zurück und platzieren Sie die beiden Königsbüsten auf den Altären zu beiden Seiten der Tür, die sich daraufhin öffnet; dahinter lauern zwei untote Echsenpriester, von denen einer den Teleportstein für die westliche Vulkangrotte bei sich trägt. Der Titanhelm schwebt jetzt direkt vor Ihnen. Sobald Sie ihn an sich nehmen, schließt sich allerdings das Tor hinter Ihnen. Sie können sich jetzt einen anderen Weg suchen, um von hier zu entkommen - oder einfach einen Teleportstein benutzen. Aber wo bliebe da der Spaß?

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
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  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
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  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
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