In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
In seinem Irrglauben, die Menschheit so vor der geheimnisvollen Dunklen Welle zu bewahren, die auch die Vulkaninsel bedroht, hat Inquisitor Mendoza einen mächtigen Feuertitan beschworen, dem Sie Einhalt gebieten müssen. Hierzu gilt es, die Rüstung, den Hammer und den Schild eines Titanenlords zu beschaffen, um dem entfesselten Titan hinter dem Portal tief im Innern des Vulkans ausgestattet mit diesen Utensilien die Stirn zu bieten.
Die Titanrüstung
Quelle: PC Games
Der Knopf öffnet bei jedem Drücken eine andere Tür. Die richtige Kombination herauszufinden ist wichtig, um einen Teil der Titanenrüstung zu ergattern.
Sprechen Sie mit dem Geist von Ursegor und öffnen Sie dann den Sarkophag vor dem Thron in seiner Grabkammer, um die Rune an sich zu nehmen, die Sie hier finden; damit lassen sich magische Barrieren zerstören. Sofern Sie selbst kein Magier sind, wird es jetzt Zeit, sich entsprechende Hilfe zu suchen. Reden Sie in diesem Fall mit Meister Illumar in der Heiligen Halle der Vulkanfestung. Illumar ist bereit, Ihnen Spruchrollen zum Zerstören magischer Barrieren herzustellen und überlässt Ihnen fünf Stück davon; sollten Sie darüber hinaus noch weitere brauchen, suchen Sie den Meister einfach erneut auf! Jetzt müssen Sie alle Teile der Titanenrüstung finden, die über die gesamte Insel verstreut sind, und zwar in Priestergräbern, die durch magische Barrieren geschützt sind und sich nur mit der Rune aus Ursegors Sarkophag öffnen lassen.
Lösen Sie dazu die Quests Ein Stück der Titanenrüstung, Der Titanhammer, Der Titanhelm, Noch ein Stück der Titanenrüstung und Der Titanschild! Die Positionen der Priestergräber bzw. der Höhlen, in denen sie sich befinden, sind jetzt auf Ihrer Questkarte verzeichnet! Sobald Sie schließlich alle Teile der Titanenrüstung sowie Hammer und Schild gefunden haben, gilt es, die Rüstung neu zu schmieden (siehe Abschnitt Vorbereitung aufs Finale).
Ein Stück der Titanrüstung
Quelle: PC Games
In den Tempelanlagen, in denen Sie die Titanenlord-Sachen suchen, befinden sich solche Säulen. Wenn Sie diese lesen, haben Sie fortan eine Karte der Anlage bei sich.
Eins der gesuchten Priestergräber befindet sich an der Westküste, hinter dem Wasserfall (siehe Quest "Mit Patty zum großen Wasserfall"). Folgen Sie dem Verlauf der Höhle bis in die Kammer mit den großen leuchtenden Pilzen und klettern Sie hier links die Wand mit den rosa Kristallen hoch. Oben lauert eine Aschebestie auf Sie. Eliminieren Sie das Vieh und folgen Sie dem Stollen weiter abwärts. Klettern Sie bei den gelblich leuchtenden Kristallen die Felsen hoch, wo Sie mehrere Ghule erwarten, die das Priestergrab bewachen. Machen Sie die Ghule unschädlich und benutzen Sie anschließend den entsprechenden Zauber bzw. die Spruchrolle, um die magische Barriere zu zerstören, die das Grab schützt. Hinter der Barriere lauern weitere Gegner.
Überwinden Sie die Lücke im Pfad, aber passen Sie auf, denn wenige Schritte dahinter wartet eine Stachelfalle! Schweben Sie mit einem Levitationszauber über die Falle hinweg und bieten Sie den Echsen die Stirn, auf die Sie in der nächsten Kammer stoßen. Achtung: In den Boden der Kammer ist eine Falltür eingelassen! Falls Sie darauf treten, sausen Sie ein Stockwerk tiefer in einen Kerker mit mehreren Gegnern! Eliminieren Sie die Biester in diesem Fall und betätigen Sie den Hebel rechts neben dem Gittertor, um durch die Spalte wieder nach oben zu klettern! Dummerweise müssen Sie jetzt einen weiteren Levitationszauber opfern, um die Stachelfalle zu überwinden! Falls Sie durch die Falltür nach unten gesaust sind, erkunden Sie diesen Bereich! Besiegen Sie alle Gegner, auf die Sie treffen, und werfen Sie einen Blick in die beiden Sarkophage vor der Kammer mit den vier verschlossenen Steintoren; im linken lauert ein Skelettkrieger, aber im rechten finden Sie unter anderem einen kleinen Saphir!
Drehen Sie dann die Kartensäule, um eine Karte dieses Dungeons zu erhalten! Ziehen Sie am Ring an der Wand rechts neben der Stachelfalle, um die Falle für künftige Gelegenheiten zu deaktivieren, und sehen Sie sich den mittleren der drei zugemauerten Durchgänge auf einer Seite der Kammer an, um festzustellen, dass das Mauerwerk brüchig ist; reißen Sie die Wand mit Ihrer Spitzhacke ein und legen Sie den Schalter dahinter frei, der jedes Mal, wenn Sie ihn betätigen, eine andere Tür öffnet. Beim ersten Mal tut sich die Tür schräg rechts gegenüber auf. Aber Vorsicht: Direkt hinter der Ecke befindet sich eine Stachelfalle, die zu lang ist, um sie zu überspringen! Setzen Sie stattdessen einen Levitationszauber ein, um die Falle zu überwinden. Betätigen Sie den Hebel an der Wand, um die Falle zu deaktivieren, ehe Sie die Winde in der Ecke in Gang setzen, um das gewaltige Steinportal in der Vorkammer zu öffnen - hinter dem sich ein weiteres Gitter befindet ...
Kehren Sie in die Kammer mit dem Wandschalter zurück, der reihum die Steintüren öffnet; jetzt ist die Tür links von Ihnen frei, hinter der eine Treppe hinab zur Lava führt. Gegenüber ist eine hochgezogene Zugbrücke, die Sie von hier aus jedoch nicht aktivieren können, also kehren Sie zum Wandschalter zurück und drücken ihn ein weiteres Mal, um die Tür rechts zu öffnen, hinter der ein untotes Biest lauert. Ziehen Sie das Biest ebenso aus dem Verkehr wie den untoten Krieger, der die nächste Winde bewacht, mit der sich ein weiterer Teil des großen Steinportals öffnen lässt. Betätigen Sie dann die Winde und gehen Sie zurück, bis zum Durchgang rechterhand. Zwischen den beiden leuchtenden Pilzen ist eine Öffnung in der Wand, gerade groß genug, um Sie in Form eines Nautilus durchzulassen.
Quelle: PC Games
Die Teile der Titanlord-Rüstung schweben über Altären und sind so leicht auszumachen. Nicht alle sind übrigens gleich stark bewacht.
Kriechen Sie in die nächste Kammer, in der ein Echsenpriester lauert; eliminieren Sie den Geschuppten und nehmen Sie sich hernach die drei untoten Krieger vor, die im nächsten Raum patrouillieren - zähe Gegner, also machen Sie sich auf einen gnadenlosen Kampf gefasst! Haben Sie schließlich triumphiert, betätigen Sie den Hebel rechts in der Nische, um das Steinportal in die Vorkammer zu öffnen, und erkunden Sie die Echsenkammer, wobei Sie auf eine Obsidianablagerung, eine unverschlossene Truhe und eine weitere verschlossene Steintür stoßen, die sich auftut, sobald Sie am Hebel rechts daneben ziehen; auf diese Weise gelangen Sie zurück in den Korridor mit der ersten Winde. Ihr nächstes Ziel ist allerdings die Kammer mit der Wandöffnung, durch die Sie gerade gekrabbelt sind.
Begeben Sie sich hierher und stellen Sie sich an die Spalte in der Wand, von der aus man die gegenüberliegende Ruine sehen kann, auf der anderen Seite der rot glühenden Lava. Neben der Fackel können Sie eine Winde ausmachen. Da dies eine Antimagiezone ist - was bedeutet, dass Zauber hier nicht wirken -, nehmen Sie die Winde mit Ihrer Fernwaffe ins Visier und schießen Sie darauf, um den Mechanismus zu aktivieren und die Zugbrücke abzusenken. Kehren Sie anschließend zum Wandschalter in der Kartenkammer zurück und machen Sie den Weg zur Brücke frei. Überqueren Sie die Zugbrücke und folgen Sie dem Pfad bis zur Lücke. Ziehen Sie am Metallring rechts in der Wand, um das Gatter voraus zu öffnen, und springen Sie über den Abgrund. Erkunden Sie die Kammer rechts und nehmen Sie den Edelstein an sich, den Sie hier finden; auch im Sarkophag entdecken Sie einiges Nützliches.
Kehren Sie dann nach draußen zurück und setzen Sie Ihren Weg durch das jetzt offene Gitter fort. Betätigen Sie die Winde am Ende des Gangs, um das Metallgatter des großen Portals zu öffnen, und ziehen Sie am Hebel im nächsten Korridor, damit die Steintür aufgleitet. Sie gelangen in die Kartenkammer zurück und stellen fest, dass das Portal nun weit offen steht. Treten Sie durch das Portal und eliminieren Sie die beiden untoten Biester dahinter. Werfen Sie hernach einen Blick in die Truhe am oberen Ende der Treppe, in der Sie nicht bloß die mächtige Titanenarmbrust finden (Stichwaffenschaden 125), sondern ebenfalls das gesuchte Rüstungsteil! Um von hier zu verschwinden, schlagen Sie die brüchige Wand neben der Truhe mit Ihrer Spitzhacke ein und folgen Sie dem Korridor bis zu dem Hebel, mit dem sich das verschlossene Steinportal öffnen lässt. Den Weg hinaus finden Sie jetzt allein, oder? Und falls nicht, gibts ja immer noch Teleportsteine ...
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
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