3. Akt - Nebenquests (Alle)

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Nebenquests im dritten Akt

Die Anführer der Echsenmenschen sind als Patrouillen unterwegs und selbst alleine noch schwer zu besiegen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sich auf die Jagd begeben. (142) Quelle: PC Games Die Anführer der Echsenmenschen sind als Patrouillen unterwegs und selbst alleine noch schwer zu besiegen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sich auf die Jagd begeben. (142) Sämtliche Nebenquests dieses Kapitels drehen sich darum, dass nach der Öffnung des Vulkanportals Echsenkrieger über die Insel streifen und alles angreifen, was ihnen in die Quere kommt. Ihre Aufgabe ist es, die Echsen zurückzuschlagen!

Vulkanfestung

Sicherung der Vulkanfestung

Sobald Sie nach dem Öffnen des Portals vom Vulkantempel in die Feste zurückkehren (zu welchem Zeitpunkt dieses Kapitels, spielt dabei keine Rolle), stoßen Sie auf Bruder Ignatius, der gegen mehrere Echsenkrieger kämpft. Helfen Sie ihm dabei, die Geschuppten zu bezwingen, ehe Sie mit Ignatius reden. Dieser möchte, dass Sie alle Feinde innerhalb der Festungsmauern unschädlich machen; außerdem sollen Sie alle Magier, die den Echsenangriff überlebt haben, zur Heiligen Halle schicken (siehe Quest Befehl an die Magier). Kämpfen Sie sich also systematisch durch die Feste und eliminieren Sie sämtliche Schuppenwesen, auf die Sie stoßen, ehe Sie von Neuem mit Meister Ignatius sprechen, um diese Quest abzuschließen.

Befehl an den Magier

Meister Ignatius möchte, dass Sie alle Magier, die den Echsenangriff überlebt haben, zur Heiligen Halle der Feste schicken. Sie finden Meister Illumar in der Schreibstube; Meister Abrax ist im Gang zu den Quartieren der Novizen anzutreffen; Meister Vitus ist auf dem Hof nahe des Eingangs zur Festung; und Meister Cyrus patrouilliert auf dem Weg zur Bibliothek. Beachten Sie, dass Sie auch die Leiche von Meister Pallas in der Eingangshalle gefunden haben müssen, bevor Sie Ignatius Bericht erstatten und diese Quest abschließen können!

Die Vorräte aus der Bibliothek

Sprechen Sie mit Abrax im Gang zu den Novizenquartieren in der Vulkanfestung. Abrax will, dass Sie die "Eindringlinge" vernichten, welche die Feste angegriffen haben. Sie finden die besagten "Eindringlinge" (zehn an der Zahl) ausschließlich in der Bibliothek der Feste, in der Sie zudem Abrax Aufzeichnungen sichern sollen. Kämpfen Sie sich also zur Bibliothek durch und machen Sie die Geschuppten unschädlich, die die Bücher bewachen. Steigen Sie die Treppe hinunter, töten Sie alle Gegner, auf die Sie stoßen. Nehmen Sie die drei Pakete mit alchimistischen Vorräten an sich, die Sie bei den verschiedenen Echsenkriegern im unterirdischen Gewölbe der Bibliothek fi nden. Einer der Krieger hat außerdem Abrax' Aufzeichnungen bei sich. Übrigens: Sie können die Vorräte aus der Bibliothek auch dem Novizen Sekura überlassen, damit Meister Abrax ihm eine zweite Chance gibt, die Prüfung abzulegen (zumindest, sofern Sie Magier oder Ordenskrieger sind). Sie finden Sekura in Abrax Keller (damit lösen Sie die Quest Sekura hat Probleme mit Abrax).

Sicherung des Tores

Begeben Sie sich zum zentralen Hof der Vulkanfestung, wo die Ordenskrieger mehrere angreifende Echsen außer Gefecht gesetzt haben. Sprechen Sie mit William, der Ihnen aufträgt, draußen vor dem Tor mit Santiago zu reden. Kämpfen Sie sich zu Santiago durch, der will, dass Sie Bruno suchen, der sich verdrückt hat, als es brenzlig wurde. Sie finden Bruno, wenn Sie in die Festung zurückkehren, die rechte Treppe hochsteigen und sich dann rechts halten. Der Bursche hockt heulend in der Ecke; machen Sie ihm nachdrücklich klar, dass er Santiago am Tor helfen soll, oder es setzt was!

Der Echsenkrieger

Sprechen Sie auf dem zentralen Hof der Feste mit Meister Vitus, der erklärt, dass sich auf dem Friedhof der Feste ein Echsenkrieger verschanzt hat, der gewiss nichts Gutes im Schilde führt. Begeben Sie sich zum Friedhof und eliminieren Sie den Späher, der sich an Yokis Leichnam zu schaffen macht (den Sie plündern sollten, nachdem Sie den Geschuppten zur Hölle geschickt haben). Nehmen Sie sich die Echsenkrieger auf dem Gottesacker zu Brust; locken Sie Ihre Gegner gegebenenfalls in den Hof hinaus, damit die Novizen Ihnen dabei helfen, die Biester außer Gefecht zu setzen. Ist das geschafft, steigen Sie in die Gruft des Friedhofs hinunter und machen Sie den standhaften Echsenkrieger platt, der hier lauert. Aber Vorsicht: Der Bursche ist ein harter Brocken! Nehmen Sie Ihre mächtigste Waffe zur Hand und zeigen Sie der Echse, was eine Harke ist, um diese Quest abzuschließen.

Oberwelt

Sämtliche Oberweltquests in diesem Kapitel drehen sich darum, dass die Echsenmenschen den Tiefen der Erde, in denen sie so lange gefangen waren, durch das Öffnen des Portals entkommen sind und jetzt marodierend über die Insel streifen. Ihre Aufgabe besteht im Wesentlichen darin, die Anführer der Echsenkrieger unschädlich zu machen.

Die Anführer der Echsenkrieger

Auf der gesamten Insel tummeln sich vier Echsenanführer, die Sie allesamt außer Gefecht setzen müssen. Einen der Anführer finden Sie unterhalb des Novizenhofs, dort, wo es zum Vordereingang der Hafenstadt geht. Der nächste ist in unmittelbarer Nähe des Hintereingangs zur Hafenstadt, wo er zusammen mit seinen Schuppengefährten patrouilliert. Ein Weiterer hält sich beim Eingang der großen Tempelruine direkt oberhalb des Novizenhofs, unterhalb der Vulkanfestung auf. Den letzten Echsenanführer finden Sie in der Nähe des Wasserfalls an der Westküste der Insel, unweit der Brücke - dort haben Sie auch die Möglichkeit, sich von Patty helfen zu lassen.

Spionierende Späher (nur für Ordenskrieger)

Diese Quest erhalten Sie ausschließlich als Ordenskrieger! Magnus am Haupttor der Hafenstadt will, dass Sie die Echsenkrieger eliminieren, die unweit des Stadttors herumspionieren. Benutzen Sie das Haupttor oder den Geheimgang im Bordell von Sonja, um die Stadt zu verlassen; Sie finden die drei spionierenden Echsenkrieger in unmittelbarer Nähe des Geheimausgangs. Kehren Sie nach getaner Arbeit zu Magnus zurück, um sich Ihre Belohnung abzuholen!

Hafenstadt

Sprich mit Don Esteban in der Hafenstadt (nur für Banditen)

Diese Quest ist nur für Banditen verfügbar! Falls Sie Don Esteban im Zuge der Quest Estebans Rückkehr in die Hafenstadt zur neuerlichen Kontrolle über die Hafenstadt verholfen haben, treffen Sie bei Ihrem nächsten Besuch im Hauptquartier des Banditenlagers auf Fincher. Der trägt Ihnen auf, dem Don in seinem Haus im Händlerviertel der Stadt einen Besuch abzustatten. Sprechen Sie hier mit dem Don, der so begeistert ist, dass Sie ihm "seine" Stadt zurückverschafft haben, dass er Sie zum Hauptmann ernennt. Damit einher geht die Möglichkeit, für stattliche 5.000 Goldstücke die dazugehörige Rüstung zu erwerben - eine Summe, die auf den ersten Blick astronomisch wirken mag, angesichts dessen, was Ihnen im vierten Kapitel bevorsteht, in Wahrheit allerdings eine kluge Investition ist! Nach Abschluss dieser Quest lässt Sie die Wache, die die Privatgemächer des Dons im Banditenlager bewacht, unbehelligt passieren. Nutzen Sie diese Chance, um die drei Schatztruhen in den Privatgemächern des Don leerzuräumen!

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
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  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
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  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
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