3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Ursegros Grabstätte

Wenn Sie Ursegor helfen, verrät er Ihnen, wie Sie das Tor öffnen, hinter dem der Feuertitan gefangen ist. Zuvor müssen Sie aber drei fiese Bestien besiegen. Quelle: PC Games Wenn Sie Ursegor helfen, verrät er Ihnen, wie Sie das Tor öffnen, hinter dem der Feuertitan gefangen ist. Zuvor müssen Sie aber drei fiese Bestien besiegen. Ist die Schlacht gegen die Echsenkrieger geschlagen, wird es Zeit, das Grab von Ursegor, dem Titanenlord, zu finden. Haben Sie zuvor den Schlüssel des Torwächters beschafft, öffnen Sie jetzt das verschlossene Gittertor mit dem Schloss daneben. Der Gang dahinter führt zu Ursegors Grabkammer, dessen Geist am Ende des Gewölbes auf einem Thron sitzt. Sprechen Sie mit dem werten Verblichenen und klicken Sie sich durch alle Dialoge, um zu erfahren, dass die beste Waffe gegen die Titanen ein Titan ist. Genauer: Der Feuertitan, der seit Urzeiten hinter dem goldenen Tor im Vulkantempel eingesperrt ist.

Um den Titan zu befreien, verlangt Ursegor eine Gegenleistung: Sie sollen ihn von seinem Fluch befreien, damit er Frieden finden kann. Klingt fair, oder? Wie sich herausstellt, ist Ursegors Seele an seinen (toten) Körper gebunden, der im Sarkophag vor seinem Thron ruht. Es gibt allerdings einen Zauber, der das Band zwischen Körper und Geist zu trennen vermag. Um diesen Zauber zu wirken, benötigen Sie drei Seelensplitter, die Sie bei den Dienern des dunklen Gottes finden: bei Zul Utur dem Priester, bei Zel Zeret dem Tier und bei Zal Zaran dem Wächter. Die Diener sind in den drei Zellen gefangen, die Sie hier unten in der Krypta finden. Ursegor lässt bei seinem Sarkophag eine Echsenkopfbüste materialisieren, mit der Sie die Zellen öffnen können. Machen Sie sich also unverzagt ans Schnetzelwerk!

Die Diener des dunklen Gottes

Wenn Sie aus den Kammern herauskommen, vergessen Sie nicht, die goldene Büste wieder an sich zu nehmen, Sie benötigen sie weiterhin. Quelle: PC Games Wenn Sie aus den Kammern herauskommen, vergessen Sie nicht, die goldene Büste wieder an sich zu nehmen, Sie benötigen sie weiterhin. Das Gefängnis von Zul Utur befindet sich in der nächsten Kammer auf der linken Seite, wenn Sie aus Ursegors Gruft kommen. Stellen Sie die Büste auf den Altar, um das Gittertor zu öffnen, und treten Sie Zul Utur gegenüber. Nehmen Sie danach den Schädel der Echse ebenso an sich wie den Seelensplitter, den das Vieh bei sich trägt. Verlassen Sie die Zelle nach getanem Blutwerk und sammeln Sie die Echsenkopfbüste wieder ein, die draußen auf dem Altar steht, um sich die nächste Zelle gleich links nebenan vorzunehmen, in der Sie Zel Zeret finden; nehmen Sie auch diesem Biest Schädel und Splitter ab und wiederholen Sie die bekannte Prozedur mit der Büste beim dritten Diener, Zal Zaran, der in der letzten Kammer auf der linken Seite eingesperrt ist.

Platzieren Sie die Büste auf den Altar oben an der Treppe, um die Gittertür zu öffnen, hinter der Zal Zaran lauert. Achtung: Dies ist der Stärkste der drei Gegner! Haben Sie ihn bezwungen, nehmen Sie seinen Schädel und den Seelensplitter an sich und vergessen Sie nicht, das Titanenschwert einzusammeln, das er bei sich trägt - mit einem Klingenschaden von 80 eine sehr gute Waffe!

Die Titanfalle

Mendoza glaubt, den Feuertitan befehligen zu können. Sie müssen ihn aufhalten. Zunächst bekommen Sie es aber mit einigen Ordenskriegern zu tun … Quelle: PC Games Mendoza glaubt, den Feuertitan befehligen zu können. Sie müssen ihn aufhalten. Zunächst bekommen Sie es aber mit einigen Ordenskriegern zu tun … Haben Sie schließlich alle Diener des dunklen Gottes bezwungen, nehmen Sie die Echsenkopfbüste wieder an sich und kehren Sie zum Geist von Titanenlord Ursegor zurück, der inzwischen Gesellschaft von Inquisitor Mendoza erhalten hat. Sprechen Sie mit Ursegor und erlösen Sie ihn von seinem Fluch. Öffnen Sie nun den Sarkophag vor dem Thron, um Ursegors Schädelan sich zu nehmen, und begeben Sie sich zum goldenen Portal in der Krypta, wo der Inquisitor auf Sie wartet. Jetzt gilt es, die vier Schädel in Ihrem Besitz auf die vier Altäre zu stellen, um das Tor zu öffnen. Wichtig ist, jeden Schädel auf dem dazugehörigen Altar zu platzieren.

Einen Hinweis auf die richtige Anordnung erhalten Sie von Ursegor persönlich: "Ich sperrte den Titan ein. Zal Zaran war meine persönliche Wache, gleichgestellt mit Zul Utur dem Priester, der Zel Zeret beschwor." Was im Klartext bedeutet: Ursegors Schädel gehört auf den Altar, der dem Tor am nächsten ist (rechts vorne). Platzieren Sie dahinter den Schädel des untoten Kriegers (Zal Zaran; rechts hinten). Der Schädel des untoten Priesters (Zul Utur) kommt auf den Altar links vorne; und der von Zel Zeret dahinter (links hinten). Voilá - das Tor öffnet sich! Dummerweise wird jetzt deutlich, dass Mendoza in seinem hehren Bemühen, die Menschheit vor der Dunklen Welle zu retten, gewillt ist, die Vulkaninsel zu opfern! Alle Versuche, ihn von seinem Vorhaben abzubringen, scheitern; am Ende verschanzt sich Mendoza hinter dem Portal und befiehlt seinen Männern, Sie zu eliminieren. Zücken Sie Ihre Waffe und machen Sie alle Angreifer nieder, ehe Sie mit Ursegors Geist reden, der am oberen Ende der Treppe wartet. Ursegor macht deutlich, dass der Plan des Inquisitors, den Feuertitanen zu kontrollieren, scheitern wird.

Sie müssen den Inquisitor aufhalten! Oder besser noch: den Feuertitan selbst! Jedoch kann nur ein Titanenlord den Titan wieder in sein Gefängnis zurückzwingen. Entsprechend müssen Sie nun selbst zum Titanenlord werden. Hierzu brauchen Sie eine Titanenrüstung und eine Waffe, mit der Sie eine Chance haben, den Feuertitan zu besiegen - und das vierte Kapitel des Spiels beginnt.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
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  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
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  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
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  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
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  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
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  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
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