2. Akt - Nebenquests (Alle)

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Nebenquests im zweiten Akt

Echsenschwerter

Sobald der Inquisitor das Tor öffnet, strömen Echsenmenschen aus dem Tempel und greifen an. Gut, dass eine Handvoll Ordenskrieger sich um die Biester kümmert. Quelle: PC Games Sobald der Inquisitor das Tor öffnet, strömen Echsenmenschen aus dem Tempel und greifen an. Gut, dass eine Handvoll Ordenskrieger sich um die Biester kümmert. Sind Sie auf die eine oder andere Weise in den Besitz eines Echsenschwerts gelangt, sprechen Sie mit dem Schmied Walter in der Hafenstadt. Wenn Sie Walter jetzt noch Obsidian und Gold bringen, kann er Obsidianschwertrohlinge für Sie fertigen.

Patty in Schwierigkeiten

Sobald Sie nach Annahme der Quest Kristallscheiben für den Inquisitor ins Banditenlager zurückkehren, treffen Sie im Hauptquartier von Don Esteban auf einen zwielichtigen Gesellen namens Balturo, der will, dass Sie Patty Stahlbart aus der Patsche helfen. Angeblich müssen Sie dazu lediglich tun, was Patty von Ihnen verlangt. Sprechen Sie dann bei nächster Gelegenheit mit Patty und erzählen Sie ihr einfach von Balturo, um diese Aufgabe abzuschließen.

Berichte dem Druiden über den Tempel

Der Druide Eldric möchte, dass Sie ihn darüber informieren, was sich hinter dem Tor des großen Tempels verbirgt, das Inquisitor Mendoza um jeden Preis öffnen will. Kehren Sie zu Mendoza zurück, sobald Sie alle fünf magischen Scheiben gesammelt haben (siehe Abschnitt "Die fünf Kristallscheiben"), und werden Sie Zeuge, wie Mendoza das Portal zum Tempel öffnet. Anschließend müssen Sie alle Säulen im Vulkantempel lesen, um so viel wie möglich über Ursegor und die Titanenfestung zu erfahren. Kehren Sie zu Eldric zurück, sobald Sie sich alle Schriftsäulen angesehen haben!

Das Schwert Seelentrinker

Sobald Sie die Teile für das Schwert Seelentrinker oder Sturmwind gefunden haben, sollten Sie die Klingen schmieden, denn so erhalten Sie mächtige und wertvolle Waffen. Quelle: PC Games Sobald Sie die Teile für das Schwert Seelentrinker oder Sturmwind gefunden haben, sollten Sie die Klingen schmieden, denn so erhalten Sie mächtige und wertvolle Waffen. Schmieden Sie das Schwert "Seelentrinker" neu. Hierzu müssen Sie zunächst die beiden Bruchstücke des Schwerts finden. Gehen Sie dazu hinunter zum Strand mit dem Segelboot, unweit der Hafenstadt. In der verschlossenen Truhe am nördlichen Ende des Strands finden Sie neben Gold und einem magischen Ring auch die Spitze des Schwerts Seelentrinker. Das andere Bruchstück des Schwerts finden Sie in einer von Ogern bewachten Truhe auf dem Berg ganz im Nordosten der Vulkaninsel. Folgen Sie dem Pfad hinter Eldrics Hütte bergan, eliminieren Sie die Aschebestie und machen Sie die beiden Oger unschädlich, die ein Stück weiter die Schatztruhe bewachen, in der sich das Schwertstück befindet. Beide Kämpfe sind sehr hart zugewinnen, seien Sie also vorsichtig. Sobald Sie beide Bruchstücke in Ihrem Besitz haben, gilt es, das Schwert neu zu schmieden. Hierzu müssen Sie des Schmiedens mächtig sein (Stufe 1); außerdem benötigen Sie natürlich eine Schmiede, um sich ans Werk machen zu können. Der Lohn für Ihre Mühen: Ein Zweihandschwert mit einem Klingenschaden von 75.

Das Schwert Sturmwind

Schmieden Sie das Schwert "Sturmwind" neu. Hierzu müssen Sie zunächst die beiden Bruchstücke des Schwerts finden. Während Sie den Schaft in einer Truhe auf der Skorpioninsel vor der Küste der Vulkaninsel finden, ganz in der Nähe des Hintereingangs der Hafenstadt, ist die Schwertspitze in einer verschlossenen Kiste ganz hinten im Gruftgewölbe der Gnomenruine verstaut, auf der Gyrgerhalbinsel im Nordosten! Sobald Sie beide Bruchstücke in Ihrem Besitz haben, gilt es, das Schwert neu zu schmieden. Hierzu müssen Sie des Schmiedens mächtig sein (Stufe 1); außerdem benötigen Sie natürlich eine Schmiede, um sich ans Werk machen zu können. Der Lohn für Ihre Mühen: Ein Zweihandschwert mit einem Klingenschaden von 75.

Auftstand der Gnome

Sobald Sie mit Severin beim Artefaktlager unterhalb der Vulkanfestung ins Gespräch kommen, wird der Hof von zehn Gnomen angegriffen. Helfen Sie den Ordenskriegern dabei, die Gnome außer Gefecht zu setzen.

Teleportsteine

Der Inquisitor trägt Ihnen auf, alle vierzehn Teleportsteine zu finden, die auf der Vulkaninsel verstreut sind. Diese Steine ermöglichen es Ihnen, sich in Nullzeit an den Ort zu versetzen, der mit dem jeweiligen Stein verbunden ist, was Ihnen viel Zeit und sinnlose Fußmärsche erspart. Die meisten dieser Steine finden Sie bei feindlichen Echsenkriegern.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
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  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
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