2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

5. Kristallscheibe: Stahlbarts Schatz

Der Schatz des großen Piraten
Romanov hat Patty gefangen und will Sie so dazu bringen, ihm Stahlbarts Schatz zu besorgen. Egal was Sie anstellen, am Ende müssen Sie gegen den Freibeuter-Kapitän kämpfen. Quelle: PC Games Romanov hat Patty gefangen und will Sie so dazu bringen, ihm Stahlbarts Schatz zu besorgen. Egal was Sie anstellen, am Ende müssen Sie gegen den Freibeuter-Kapitän kämpfen. Haben Sie Patty Stahlbart im ersten. Kapitel zur Flucht aus der Hafenstadt verholfen, finden Sie sie nun am Lagerfeuer am Strand unweit des Geheimgangs. Patty zufolge hat ihr Vater auf der Insel einen Schatz versteckt. Folgen Sie Patty quer über die Insel zur Westküste und machen Sie alle Gegner unschädlich, auf die Sie unterwegs stoßen. Ihr Ziel ist der Friedhof unweit des Banditenlagers, wo Patty vor einem der Gräber stehen bleibt. Reden Sie mit ihr, damit die Piratentochter Ihnen ihr Passepartout überlässt - nur damit lassen sich die Truhen entriegeln, die Sie im Zuge dieser Quest suchen müssen! Sehen Sie sich nun das Grab des namenlosen Halunken an, wo offenbar etwas vergraben ist: eine Truhe mit einer alten Schatulle darin. Bringen Sie die Schatulle zu Patty, die sie öffnet und Ihnen mehr über Stahlbarts Schatz erzählt. Sie möchte, dass Sie losziehen und fünf Gräber suchen, in denen ihr Vater weitere Hinweise auf den Fundort seines Schatzes versteckt hat; sie markiert die Gräber auf Ihrer Questkarte.

Das Grab des namenlosen Piraten
Unterhalb des Friedhofs, auf dem Weg zur Westküste, fällt Ihnen Vasili ins Auge, der Sie beschattet. Sprechen Sie mit ihm, damit er Sie begleitet, und folgen Sie dem Pfad weiter zu der Felsnische mit der Goldader und dem Grab des namenlosen Piraten, noch vor der Ruine. Nehmen Sie das Grab näher in Augenschein und buddeln Sie die Truhe aus, die hier vergraben liegt; neben vierhundert Goldstücken finden Sie darin auch einen Brief von Kapitän Stahlbart.

Das Grab des namenlosen Diebes
Das Grab des namenlosen Diebes befindet sich westlich der Hafenstadt, oberhalb des Strandes, bei den weißen Felsbrocken.

Das Grab des namenlosen Schurken
Das Grab des namenlosen Schurken finden Sie auf dem kleinen Friedhof hinter Marvins Hütte.

Das Grab des namenlosen Banditen
Das Grab des namenlosen Banditen ist relativ schwierig zu erreichen, da es sich auf einem nicht auf herkömmlichem Wege zugänglichen Plateau unterhalb der Vulkanfestung befindet, direkt oberhalb des Rekrutenhofs. Am besten gelangen Sie hierher, indem Sie bei dem kleinen See mittels Levitation nach unten schweben und anschließend die Kristallkugel der Levitation in der Felsnische benutzen, um wieder von hier zu verschwinden.

Das Grab des namenlosen Räubers
Das Grab des namenlosen Räubers befindet sich auf der Skorpioninsel vor der äußersten Südostküste der Insel, unweit des Hintereingangs zur Hafenstadt. Am Strand stoßen Sie auf Erikson, der von seinem Boss Romanov angewiesen wurde, Sie im Auge zu behalten. Suchen Sie nach dem Gespräch mit Erikson das Grab an der Südwestküste der Insel, in der Nähe des Eingangs zur Grotte. Achtung: Auf der Insel lauert auch ein Skorpion, der Ihnen mächtig zusetzt, wenn Sie ihm zu nahe kommen.

Haben Sie schließlich alle fünf Briefe von Kapitän Stahlbart gefunden, kehren Sie zu Patty auf dem Friedhof unweit des Banditenlagers zurück - bloß, dass dort anstelle der Piratentochter Eronga auf Sie wartet, einer von Romanovs Schergen, der Ihnen erklärt, dass Sie keine Dummheiten machen sollen, wenn Sie Patty lebend wiedersehen wollen. Begleiten Sie Eronga zu Kapitän Romanov, der bei der letzten Ruine am Ende der Westküste auf Sie wartet. Erklären Sie sich bereit, Eronga zu Romanov zu folgen, und heften Sie sich an die Fersen des Handlangers, bis Eronga vor den Ruinen stehen bleibt und sich weigert, weiterzugehen. Ab hier müssen Sie alleine weiter. Folgen Sie dem Pfad bis zur Ruine ganz am Ende des Weges, wo Kapitän Romanov mit seinen Männern vor Stahlbarts Schatzhöhle steht.

Die Schatzhöhle
Auf der Insel in der Nähe der Hafenstadt lauert ein Skorpion auf Sie. Wenn Ihr Held noch zu schwach ist, locken Sie das Biest ans Festland, dort hilft einer von Romanovs Piraten im Kampf. Quelle: PC Games Auf der Insel in der Nähe der Hafenstadt lauert ein Skorpion auf Sie. Wenn Ihr Held noch zu schwach ist, locken Sie das Biest ans Festland, dort hilft einer von Romanovs Piraten im Kampf. Reden Sie mit Romanov, der will, dass Sie in der Höhle hinter ihm nach Stahlbarts Schatz suchen und ihn ihm bringen, falls Sie Patty lebend wiedersehen wollen. Sie können nun erklären, dass Patty Ihnen schnuppe ist, und Romanov nötigen, mit Ihnen halbe-halbe zu machen; daraufhin erfahren Sie, dass Romanov ohnehin lediglich an Stahlbarts Seekarte interessiert ist. Oder Sie lassen sich auf den Handel ein, allein um Patty zu retten. Letztlich spielt das keine große Rolle, da Sie jetzt so oder so in der Höhle Ihr Glück versuchen müssen! Alternativ können Sie mit Romanov und seinen Schergen auch einfach kurzen Prozess machen und alle in einem blutigen Massaker niedermachen.

Nehmen Sie Romanovs Leichnam anschließend die Schatulle und Pattys Zellenschlüssel ab und machen Sie auf eigene Faust weiter! Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Die Rettung der Piratentochter. Betreten Sie die Höhle hinter Romanov, aber sehen Sie sich vor: Hier wimmelt es nur so vor fiesen Fallen, die Stahlbart aufgestellt hat, um seinen Schatz zu schützen! Durchsuchen Sie Pigans Leichnam, den Sie in der ersten Kammer finden, aber lassen Sie die Finger von Tarras' Truhe, falls Ihnen Ihr Leben lieb ist! Dasselbe gilt für sämtliche Gräber, die Sie in der oberen Etage der Höhle fi nden. Sie interessiert einzig und allein Dillingers Grab in der linken Ecke; buddeln Sie die Truhe aus, die hier vergraben ist, und öffnen Sie sie, um Stahlbarts Schatz zu finden! Neben stattlichen 2.500 Gold und Stahlbarts Seekarte liegt auch eine goldene Kristallscheibe in der Kiste!

Verlassen Sie die Höhle und sprechen Sie mit Romanov. Sie haben jetzt die Möglichkeit, ihm die Schatzkarte kampflos zu überlassen; daraufhin händigt er Ihnen Pattys Zellenschlüssel aus und erklärt Ihnen, dass er die Piratentochter in der Ruine am Westhang eingesperrt hat. In diesem Fall macht sich Romanov jetzt auf den Weg zum Strand hinter der Hafenstadt. Da Sie die Karte jedoch dringend brauchen, um diese Questreihe fortzusetzen, bleibt Ihnen allerdings keine andere Wahl, als früher oder später mit Romanov und seinen Schergen kurzen Prozess zu machen. Entscheiden Sie sich am besten für früher und zücken Sie Ihre Waffe! Ist das Blutbad vorüber, nehmen Sie Romanov Pattys Zellenschlüssel und seine Schatulle ab, ehe Sie losziehen, um Patty zu befreien.

Die Rettung der Piratentochter
Patty sitzt in einer Zelle in der alten Burgruine an der Küste. Mit dem Schlüssel von Romanov können Sie die Holde da rausholen und ihr weiterhin zur Seite stehen. Quelle: PC Games Patty sitzt in einer Zelle in der alten Burgruine an der Küste. Mit dem Schlüssel von Romanov können Sie die Holde da rausholen und ihr weiterhin zur Seite stehen. Zeit, Patty zu retten! Gehen Sie hierzu den Pfad zurück nach Süden, in die Richtung, aus der Sie vorhin gekommen sind. Haben Sie die nächste Ruine oben auf dem Hang erreicht, steigen Sie rechts an den Klippen die kleine Treppe hinunter, die zu der verschlossenen Holztür führt, hinter der Patty sitzt und sofort loszickt, als sie Sie sieht. Falls Sie Kapitän Romanov die Schatzkarte überlassen haben, fordert Patty Sie jetzt auf, ihr dabei zu helfen, die Karte wiederzubeschaffen. Übernehmen Sie die Führung und machen Sie sich auf den Weg zur Hafenstadt. Sie finden Romanov und seine Schergen bei dem Segelboot am Strand. Machen Sie sich gar nicht erst die Mühe, es im Guten zu versuchen - sobald Romanov Sie entdeckt, zückt er sein Schwert und geht auf Sie los! Machen Sie mit den Halunken kurzen Prozess, nehmen Sie Romanov die Seekarte ab und geben Sie sie Patty. Anschließend trennen sich Ihre Wege.

Die fünf Kristallscheiben: Das Ende

Sprechen Sie mit Mendoza, nachdem es Ihnen gelungen ist, sämtliche Scheiben in Ihren Besitz zu bringen. Falls Sie die Kristallscheiben Don Esteban überlassen haben, stellen Sie dem Inquisitor die Kristallscheiben jetzt im Tausch gegen die Kontrolle über die Hafenstadt zur Verfügung. Hernach beginnt Mendoza mit dem Ritual zum Öffnen des Tempelportals, um anschließend zusammen mit dem Inquisitor und seinen versammelten Kämpfern die Echsenkrieger niederzumachen, die durch das Tor ins Freie stürmen! Ist das Gemetzel vorüber, sammeln Sie alles Brauchbare ein, ehe Sie das dritte Kapitel von Risen in Angriff nehmen!

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
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