1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Der verschollene Vater

Patty, die Besitzerin der Schenke und Tochter von Stahlbart, sucht ihren Vater und möchte aus der Stadt gelangen. Helfen Sie ihr bei beidem, es lohnt sich! Quelle: PC Games Patty, die Besitzerin der Schenke und Tochter von Stahlbart, sucht ihren Vater und möchte aus der Stadt gelangen. Helfen Sie ihr bei beidem, es lohnt sich! Sprechen Sie mit Patty Stahlbart in ihrer Taverne im Hafenviertel, um zu erfahren, dass die Piratentochter nach ihrem Vater Gregorius Stahlbart sucht. Bieten Sie ihr an, ihr bei der Suche zu helfen, und begeben Sie sich zu Stahlbarts ehemaliger Hütte in der Gosse der Hafenstadt, um hier die Schatztruhe in der Ecke zu plündern; dazu benötigen Sie den Schlüssel zu Stahlbarts Hütte, den Erikson bei sich trägt, den Sie im Bordell finden (siehe Quest "Besiege Erikson"). Nehmen Sie Erikson den Schlüssel ab und nehmen Sie das alte Schriftstück an sich, das Sie in der Truhe finden, um es Patty zu bringen, die Ihnen als Dankeschön zweihundert Gold anbietet. Wenn Sie das Gold annehmen, haben Sie hernach die Gelegenheit, Patty bei der Flucht aus der Stadt zu helfen (siehe Quest Patty will die Stadt verlassen); alternativ können Sie die Bezahlung auch ablehnen und Patty über ihren Vater ausfragen, was letztlich dazu führt, dass sie Ihnen die Hütte Ihres Vaters schenkt. Nun haben Sie ein Zuhause in der Hafenstadt!

Patty will die Stadt verlassen

Sprechen Sie mit Patty in ihrer Taverne im Hafenviertel und bieten Sie ihr an, ihr dabei zu helfen, die Stadt zu verlassen. Falls der Ausgang aus der Stadt bereits frei ist, sagen Sie ihr, dass sich im Lagerraum von Sonjas Bordell ein Geheimgang befindet, und folgen Sie ihr zum Freudenhaus, wo Patty beim Banditen Scordo auf Sie wartet. Nach einem letzten Gespräch finden Sie Patty anschließend am Lagerfeuer draußen am Strand wieder.

Sonjas Bordell: Frauenschläger

Carol, eine Dirne in Sonjas Bordell, wird von Erikson belästigt. Weisen Sie den Kerl in die Schranken und plündern Sie den Ohnmächtigen. So bekommen Sie den Schlüssel für Stahlbarts Hütte. Quelle: PC Games Carol, eine Dirne in Sonjas Bordell, wird von Erikson belästigt. Weisen Sie den Kerl in die Schranken und plündern Sie den Ohnmächtigen. So bekommen Sie den Schlüssel für Stahlbarts Hütte. Sprechen Sie mit der Dirne Carol in Sonjas Freudenhaus am Hafen und erkundigen Sie sich danach, welche Laus ihr über die Leber gelaufen ist, um zu erfahren, dass dieses besoffene Schwein Erikson Carol kürzlich verprügelt hat, weil sie ihm nicht zu Diensten sein wollte. Erweisen Sie sich als Gentleman und bringen Sie Erikson, der im Foyer des Bordells auf der Bank sitzt, Manieren bei!

Besiege Erikson

Strecken Sie Erikson nieder und plündern Sie ihn aus, während er bewusstlos ist, um den Barackenschlüssel für die Hütte von Kapitän Stahlbart in der Gosse in Ihren Besitz zu bringen (siehe Quest "Der verschollene Vater"). Warten Sie, bis Erikson wieder zu sich kommt, und fordern Sie ihn auf, aus diesem Etablissement zu verschwinden. Als Dank für Ihre Hilfe überlässt Carol Ihnen siebzig Goldstücke. Wenn Sie der Puffmutter Sonja erzählen, dass Sie Erikson die Leviten gelesen haben, heimsen Sie nochmal fünfzig Goldstücke ein!

Eine Nacht mit Olga

Sprechen Sie im Freudenhaus mit der Puffmutter Sonja und erkaufen Sie sich die liebevolle Gastfreundschaft der Dirne Olga, die in diesem ehrenwerten Etablissement ihre Dienste anbietet. Das kostet Sie fünfzig Goldstücke, bringt Ihnen abgesehen von einem schwarzen Bildschirm aber rein gar nichts ein - der Freigabe ab 12 Jahren sei Dank.

Salty will seinen Fischstand verkaufen

Salty möchte seinen Fischstand verkaufen. Sprechen Sie mit Nico in Pattys Kneipe. Der arbeitslose Fischer ist genau der richtige Käufer. Quelle: PC Games Salty möchte seinen Fischstand verkaufen. Sprechen Sie mit Nico in Pattys Kneipe. Der arbeitslose Fischer ist genau der richtige Käufer. Sprechen Sie mit dem Fischhändler Salty in der Gosse der Hafenstadt, der vergrätzt ist, weil niemand seinen Fisch kauft, obwohl er sein gesamtes Gold in den Stand investiert hat. Jetzt sucht er jemanden, der ihm seinen Laden für dreihundert Goldstücke abkauft. Sprechen Sie in Pattys Schenke am Hafen mit dem arbeitslosen Fischer Nico, der nichts zu tun hat und versucht, seinen Frust mit Rum zu ertränken. Kaufen Sie bei Patty eine Flasche Rum und geben Sie sie Nico, damit er mit Ihnen redet. Zwar ist Nico sehr daran interessiert, Saltys Fischstand zu übernehmen, doch dummerweise mangelt es ihm derzeit an den hierfür nötigen finanziellen Mitteln. Greifen Sie ihm unter die Arme und kaufen Sie ihm für dreihundert Gold ein Artefakt aus den Ruinen ab - einen magischen Ring (Stärke +3). Völlig überteuert, aber zumindest können Sie jetzt zu Salty gehen und ihm mitteilen, dass Nico der neue Besitzer des Fischstands ist.

Coles Jagdbogen zurückbringen

Sprechen Sie mit Cole beim Schrein der heiligen Flamme. Eigentlich ist Cole Jäger, doch nachdem die Ordenskrieger ihn in die Hafenstadt gesperrt hatten, musste er seinen Bogen aus Geldnot an den Pfandleiher Costa versetzen. Um Cole seinen Jagdbogen zurückzubringen, können Sie ihn für dreihundertfünfzig Goldstücke bei Costa auslösen; alternativ duellieren Sie sich mit Costa (etwa im Zuge der Quest Schutzgeld Costa) und nehmen ihm den Jagdbogen ab, wenn er geschlagen am Boden liegt.

Felle für Fleisch

Sprechen Sie mit dem Händler Flavio unweit des Schreins der heiligen Flamme, der Ihnen erzählt, dass Meister Belschwur gern Fleisch an die Bedürftigen verteilen möchte, doch die Felle (fünf Wildschwein- und fünf Wolfsfelle), mit denen Flavio den Fleischer Dargel bezahlen sollte, wurden gestohlen. Ihre Aufgabe ist es, neue Felle zu besorgen, die Sie entweder bei den Keilern und Wölfen draußen im Freien bekommen oder in den Häusern und Truhen der Hafenstadt verstreut finden. Mo im Schlachthaus überlässt Ihnen ebenfalls einige Felle, genau wie Cole, der sich meist beim Schrein der heiligen Flamme herumtreibt. Haben Sie die Felle am Ende auf die eine oder andere Weise zusammengetragen, sprechen Sie mit Baxter im Haus neben der Schlachterei, um die Fleischlieferung für Belschwur zu erhalten, der das Fleisch für seinen Eintopf braucht.

Medizin für alle

Sprechen Sie mit Meister Belschwur unweit des Schreins der heiligen Flamme, in der Nordwestecke der Gosse. Belschwur ist einer der wenigen in der Stadt, dem das Wohlergehen der einfachen Arbeiter und Bauern am Herzen liegt. Klicken Sie sich durch alle Dialogoptionen und erklären Sie sich dann bereit, die Heiltränke zu verteilen, die Belschwur Ihnen zusammen mit einer Liste der Personen aushändigt, für die die Tränke bestimmt sind (siehe Kasten Die Krankenliste). Als Belohnung winken einige Heiltränke für die eigene Tasche.

Die kranke Bauersfrau

Arno macht sich Sorgen um seine Frau, die sterbenskrank in der Gosse dahinvegetiert. Besorgen Sie den beiden ein Zimmer bei Costa, Meister Belschwur dankt es Ihnen. Quelle: PC Games Arno macht sich Sorgen um seine Frau, die sterbenskrank in der Gosse dahinvegetiert. Besorgen Sie den beiden ein Zimmer bei Costa, Meister Belschwur dankt es Ihnen. Diese Quest ist ausschließlich im Zuge der Aufgabe Medizin für alle verfügbar! Der Bauer Arno möchte, dass Sie für seine schwerkranke Frau Martha ein Bett organisieren. Sprechen Sie dazu mit Costa dem Pfandleiher am Anfang der Gosse und zahlen Sie ihm dreißig Goldstücke, damit Martha bei ihm unterkommen kann. Zudem müssen Sie die Quest Schutzgeld Costa abgeschlossen haben. Informieren Sie Arno anschließend darüber, dass Sie eine Unterkunft für seine Gattin gefunden haben, und sprechen Sie dann mit Martha, um die Quest abzuschließen. Der Lohn für Ihre Mühen: ein Kochrezept. Falls Sie bereits die Quest Felle für Fleisch abgeschlossen haben, können Sie auch mit Flavio über Martha sprechen, der der kranken Bäuerin kostenlos seinen Lagerraum als Unterkunft überlässt!

Jack braucht einen Rum

Reden Sie mit dem alten Jack oben auf dem Leuchtturm im Hafenviertel, der sich nach einem guten Schluck Rum sehnt. Zeigen Sie, dass unter Ihrer rauen Schale ein weiches Herz pocht und überlassen Sie ihm eine Flasche; sollten Sie keine bei sich haben, können Sie unter anderem bei Patty in der Schenke am Hafen für dreißig Goldstücke eine erwerben.

Kopfrechnen

Sprechen Sie mit Baxter in seinem Haus am Hafen, der Sie zu einemKopfrechenwettstreit herausfordert. Lassen Sie sich darauf ein und lösen Sie die gestellte Aufgabe, die da lautet: Wie viel ist vierzehn mal siebzehn? Antwort: 238.

Alles, was Heilung bringt

Sprechen Sie mit dem Tränkehändler Leonardo im Händlerviertel. Da offiziell niemand die Hafenstadt verlassen darf, schwindet sein Vorrat an Pflanzen zur Herstellung von Tränken zusehends dahin. Bringen Sie Leonardo zehn Heilkräuter, fünf Heilpflanzen und zwei Heilwurzeln; mit etwas Glück haben Sie alles Gewünschte bereits in Ihrem Inventar. Falls nicht, nutzen Sie Ihren nächsten Ausflug außerhalb der Stadtmauern dazu, die Pflanzen zu beschaffen. Als Lohn für Ihre Mühen überlässt Leonardo Ihnen einen Trank der Lebenskraft, der Ihre maximale Lebensenergie dauerhaft um +10 steigert.

Die Söhne von Tilda

Sprechen Sie beim Laden des Gewürzhändlers Konrad im Händlerviertel mit Tilda, die vor dem Geschäft das Pflaster fegt. Die arme Frau macht sich Sorgen um ihre Söhne, die irgendwo da draußen sind, außerhalb der Stadtmauern. Sie möchte wissen, wie es ihren Sprösslingen geht. Suchen Sie die Burschen auf und teilen Sie ihnen mit, dass ihre werte Frau Mama Sie schickt (siehe Kasten Die drei Brüder) Sobald Sie Tilda berichten, dass ihre Söhne wohlauf sind, verrät sie Ihnen, dass sie hinter der Scheune des Rekrutenhofs einen Notgroschen vergraben hat. Begeben Sie sich - mit einer Schaufel ausgerüstet - zum Misthaufen hinter besagter Scheune und buddeln Sie die Truhe aus, in der Sie einige Felle und Kronleuchter finden.

Alles, was nicht Niet- und nagelfest ist

Sprechen Sie mit dem Schmied Walter im Händlerviertel der Hafenstadt, um zu erfahren, dass Walter ständig knapp an Metallschrott ist, den Sie am ehesten bei den Gnomen finden, die sich überall auf der Insel tummeln. Walter benötigt fünfzehn Werkzeugbeutel von den Gnomen. Haben Sie die erforderliche Anzahl Beutel schließlich beisammen, lässt der Schmied als Lohn für Ihre Mühen dreihundert Goldstücke und drei Stahlrohlinge springen.

Fleisch für Ukkos

Der Oger Ukkos, der die Lagerhäuser am Hafen bewacht, hat schrecklichen Hunger. Bringen Sie ihm einfach ein Stück gebratenes Fleisch.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk