In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Nach der Entscheidung für den Orden
Nachdem Sie sich für den Orden entschieden haben, sind folgende Quests verfügbar:
Quelle: PC Games
Carlos ist der Statthalter der Hafenstadt und vertritt die Grundwerte des Inquisitors. Vor allem die Banditen und die Artefakt-Diebstähle sind ihm ein Dorn im Auge.
Sprich mit dem Kommandanten der Stadt
Sobald Sie in der Hafenstadt vier Punktquests zugunsten des Ordens gelöst haben, gehören Sie offiziell dem Orden an. Der nächstbeste Ordenskrieger, auf den Sie jetzt stoßen, informiert Sie darüber, dass Kommandant Carlos Sie sehen will; Sie finden Carlos im Wachhaus im oberen Teil der Stadt. Die Wache am Tor lässt Sie passieren. Sprechen Sie mit Carlos, der einiges an Arbeit für Sie hat (siehe Quests "Ruhe und Ordnung" und "Wohin verschwinden die Artefakte?").
Ruhe und Ordnung
Kommandant Carlos will, dass Sie alle Banditen unschädlich machen, die sich in der Hafenstadt tummeln, um die Ruhe in der Stadt aufrechtzuerhalten. Hierzu müssen Sie Delgado, Cid, Lukor, Weasel und Toni aus der Stadt verjagen; einige der hierzu erforderlichen Quests haben Sie wahrscheinlich bereits erledigt, sodass Sie Carlos sofort von Ihrem Erfolg berichten können. Die Übrigen müssen Sie noch bewältigen! Sie können die Banditen auch einfach eliminieren statt sich die Mühe zu machen, sie aus der Stadt zu verjagen! Nachdem die Kontrolle über die Hafenstadt gesichert ist, können Sie sich bei Carlos eine stattliche Belohnung in Form von tausend Goldmünzen abholen! Hernach will Carlos, dass Sie den Anführer der Banditen unschädlich machen: Scordo, den Sie im Geheimgang hinter Sonjas Bordell finden. Hierzu bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als Scordo den Todesstoß zu versetzen, nachdem Sie ihn im Zweikampf bezwungen haben, da er der Stadt nicht freiwillig den Rücken kehren wird. Ist das erledigt, sprechen Sie von Neuem mit Carlos, der Ihnen aufträgt, zur Vulkanfestung zurückzukehren und Meister Pallas Bericht zu erstatten.
Wohin verschwinden Sie Artefakte?
Kommandant Carlos möchte, dass Sie herausfinden, wie die Banditen die magischen Artefakte aus der Stadt schmuggeln, die eigentlich für den Inquisitor bestimmt sind. Sprechen Sie mit Sonja im Bordell am Hafen, die Ihnen für jeweils zehn Goldstücke eine Frage beantwortet. Erkundigen Sie sich danach, was die Weißen ihrer Meinung nach in der Stadt wollen, um mehr über den Artefaktschmuggel herauszufinden. Sonja verrät Ihnen, dass sich im Geheimgang hinter dem Waschraum des Bordells ein Bursche namens Scordo versteckt hält, der die Tür des Gangs nach draußen bewacht; den Schlüssel zu dieser Tür trägt er stets bei sich (siehe Quest Sprich mit dem Banditenhauptmann der Stadt).
Um zu Scordo zu gelangen, drücken Sie im linken Raum des Freudenhauses, in dem sich Carol anscheinend rund um die Uhr im Waschzuber räkelt, gegen das Gemälde in der Ecke, damit der Schrank beiseite gleitet und ein Geheimgang zugänglich wird. Dahinter stoßen Sie auf Hauptmann Scordo; sprechen Sie mit dem Banditenhauptmann, bis der Bursche pampig wird und Sie zum Duell fordert. Achtung: Es folgt ein Kampf gegen Scordo. Der Kerl ist hart im Nehmen, also seien Sie vorsichtig. Die Ordenskrieger werden Ihnen nicht helfen. Weisen Sie Scordo in die Schranken, ehe Sie ihm alles abnehmen, was er bei sich trägt - vor allem seinen Schlüssel zum Geheimgang der Hafenstadt! Bringen Sie diesen Schlüssel anschließend zu Kommandant Carlos, der Ihnen als Lohn für Ihre Mühen zweihundertfünfzig Goldstücke überlässt. Zudem trägt Carlos Ihnen auf, in die Vulkanfestung zurückzukehren, um Meister Pallas Bericht zu erstatten.
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
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- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
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- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
