In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Weasels Pakete
Quelle: PC Games
Wenn Sie Gary lange genug gefolgt sind, erwischen Sie ihn und seinen Komplizen Cutter. Es kommt unweigerlich zum Kampf, bei dem aber die Beute erfreulich wertvoll ausfällt.
Sprechen Sie mit Weasel, einem von Don Estebans Männern, der im Hafenviertel auf einer Bank sitzt. Weasel beklagt sich da rüber, dass die Geschäfte nicht mehr sonderlich gut laufen, seit Kommandant Carlos hier das Sagen hat. Erklären Sie sich dazu bereit, Weasel unter die Arme zu greifen, um zu erfahren, dass Gary, der Gehilfe des Alchimisten, der für den Don Brauke anbaut und weiterverarbeitet, offenbar etwas von dem Kraut unterschlägt. Weasel will, dass Sie sich beim nächsten Mal, wenn er das geklaute Kraut zu seinem Käufer bringt, an Garys Fersen heften. Unmittelbar nach Ihrem Gespräch mit Weasel setzt sich Gary, der vor dem Gebäude gegenüber Unkraut jätet, in Bewegung, um seinen Käufer zu treffen. Bleiben Sie ihm auf den Fersen, aber halten Sie hinreichend Abstand, damit Gary Sie nicht bemerkt!
Folgen Sie ihm möglichst unauffällig bis zu Joshs Schenke in der Gosse, wo er sich mit der Stadtwache Cutter trifft. Auf Ihrem Weg durchs Hafenviertel werden Sie beim Schlachthaus auf jeden Fall von der Dirne Lilly angesprochen. Falls Sie Lillys Reizen erliegen (was allein Ihre Entscheidung ist), erleben Sie zwar einige vergnügliche Stunden in Sonjas Bordell, doch Gary ist Ihnen durch die Lappen gegangen, was aber kein Weltuntergang ist. Um die Sache wieder zu bereinigen, suchen Sie in der Gosse der Hafenstadt nach dem vermeintlichen Krautdieb. Sie finden ihn in der Nähe von Joshs Schenke, wo er sich mit der Stadtwache Cutter trifft; ebenso gilt es zu verfahren, wenn Gary Sie unterwegs zum Treffpunkt bemerkt! Sobald Sie sich Gary und Cutter nähern, fackelt der ertappte Cutter nicht lange und zückt sein Schwert, um Sie einen Kopf kürzer zu machen, damit Sie ihn und Gary nicht verpfeifen können. Bezwingen Sie Cutter und Gary im Zweikampf, ehe Sie Cutter die drei Krautpakete abnehmen, die er bei sich trägt. Kehren Sie dann zu Weasel zurück und sagen Sie ihm, dass Cutter der Drahtzieher des illegalen Krauthandels ist. Als Lohn für Ihre Mühen winken hundert Goldstücke und ein weiterer Punkt für den Don.
Darüber hinaus ist Weasel anschließend bereit, Ihnen zu verraten, wie Sie in der Hafenstadt an das ganz große Gold kommen; in diesem Fall erhalten Sie die Quests Alvaro abkassieren und Konrad abkassieren. Alternativ können Sie die Krautpakete auch dem Ordenskrieger Marcelo übergeben, der bloß nach einem Beweis dafür sucht, dass Weasel mit den Banditen unter einer Decke steckt, um Weasel aus der Stadt jagen zu können. Gehen Sie Marcelo zur Hand und informieren Sie Weasel darüber, dass Marcelo die Krautpakete hat und er aufgeflogen ist; das genügt, um den Banditen dazu zu bringen, der Stadt den Rücken zu kehren. Als Lohn für Ihre Dienste erhalten Sie von Marcelo dann hundertfünfzig Gold und einen Punkt für den Orden. Beachten Sie, dass Ihnen die Quests Alvaro abkassieren und Konrad abkassieren in diesem Fall nicht zur Verfügung stehen!
Alvaro abkassieren
Sprechen Sie mit Alvaro in seinem Laden im Händlerviertel. Erkundigen Sie sich danach, wie die Geschäfte laufen, um zu erfahren, dass Alvaro und sein Schmied Walter die Klingenstäbe für den Orden anfertigen - es könnte also nicht besser gehen, zumindest für Alvaro. Walter indes ist über die Plackerei weniger glücklich underzählt Ihnen einiges Nützliches über Alvaro, wenn Sie ihm ein Päuschen verschaffen.
Konrad abkassieren
Begeben Sie sich zum Laden des Gewürzhändlers Konrad im Hafenviertel und unterhalten Sie sich mit Tilda, die davor das Pflaster fegt. Wie es scheint, ist ihr Boss Konrad ein ziemlich unangenehmer Zeitgenosse; er beutet die Bauern aus und hat zugelassen, dass das Vieh der armen Leute geschlachtet wurde, während seine eigenen Kühe sicher in einem Gatter nahe des Hintereingangs zur Hafenstadt untergebracht sind. Begeben Sie sich dorthin und reden Sie mit dem Bauern, der die Kühe bewacht. Dabei stellt sich heraus, dass Konrads beste Kuh die Berta ist. Ob es Ihnen gefällt oder nicht: Sie müssen Berta schlachten und ihren Schädel an sich nehmen! Achtung: Der Bauer greift Sie daraufhin an. Sprechen Sie mit Weasel, sobald die Kuh hinüber ist, und legen Sie Bertas Schädel dann in Konrads Bett im ersten. Stock seines Hauses. Hauen Sie sich anschließend ein paar Stunden aufs Ohr und kommen Sie später zurück, um den Händler abzukassieren. Der Lohn für Ihre Mühen: 250 Goldstücke!
Die Rüstungsplatten
Quelle: PC Games
Schleichen Sie sich mit dem Schlüssel zu Buddys Truhe in seine Wohnung. Dort räumen Sie dann einfach die Kiste aus und haben so einen Batzen Gold gespart.
Sprechen Sie Lukor bei den Lagerhäusern im Hafenviertel an. Der Bursche ist ein wenig sonderbar und drängt Sie, ihn anderswo hin zu begleiten, damit Carasco nicht mitbekommt, wie Sie sich miteinander unterhalten. Folgen Sie Lukor zu dem Baumstumpf, auf dem er es sich bei einem Bierchen gemütlich macht, und unterhalten Sie sich mit ihm, um zu erfahren, dass die drei Hafenarbeiter Buddy, Vasili und Ingvar fünf goldene Rüstungsplatten aus dem Lagerhaus gestohlen haben, die bei den Ausgrabungsarbeiten in den Ruinen gefunden wurden. Lukor möchte, dass Sie die Platten wiederbeschaffen, und bietet Ihnen als Belohnung fünfzig Goldstücke pro Platte, also insgesamt zweihundertfünfzig Gold; allerdings können Sie ihn problemlos auf vierhundert hochhandeln! Lösen Sie die Quests Buddys Rüstungsplatten, Vasilis Rüstungsplatten und Ingvars Rüstungsplatte und überlassen Sie die Platten dann Lukor, um neben dem vereinbarten Gold einen Punkt für den Don zu kassieren. Wenn Sie die Rüstungsplatten stattdessen dem Ordenskrieger Carasco geben, dem der Schmuggel mit den Artefakten aus den Ruinen in die Stadt arg zu schaffen macht, erhalten Sie einen Punkt für den Orden. In diesem Fall möchte Carasco, dass Sie Lukor aus der Stadt vertreiben; sprechen Sie hierzu mit dem Banditen, der zähneknirschend das Weite sucht, sobald Sie ihm erzählen, dass die Platten im Besitz des Ordens sind.
Vasilis Rüstungsplatten
Suchen Sie Vasili bei Pattys Schenke im Hafenviertel auf, der bereit ist, Ihnen seine beiden goldenen Rüstungsplatten für zweihundert Goldstücke zu überlassen. Sie haben nun die Möglichkeit, die Summe zu bezahlen oder Vasili im Zweikampf zu bezwingen, um ihm die Platten mit Gewalt abzunehmen.
Ingvars Rüstungsplatten
Suchen Sie Ingvar in Pattys Schenke im Hafenviertel auf. Genau wie die anderen ist auch er gewillt, Ihnen seine goldene Rüstungsplatte für hundert Gold zu überlassen. Sie haben jetzt die Möglichkeit, den Preis entweder zu bezahlen oder (falls Sie zuvor Vasili oder Buddy umgehauen haben) die Summe um die Hälfte zu drücken. Sollten Sie überhaupt nicht bereit sein, Gold auf den Tisch zu legen, gilt es, auch Ingvar im Zweikampf zu besiegen; liegt er am Boden, plündern Sie Ingvar aus, um die Platte an sich zu nehmen!
Buddys Rüstungsplatten
Sprechen Sie mit Buddy, der bereit ist, Ihnen seine beiden goldenen Rüstungsplatten zu überlassen - für zweihundert Goldstücke. Sie haben jetzt die Möglichkeit, den Preis zu bezahlen, damit Buddy Ihnen den Schlüssel für die verschlossene Truhe in seiner Kammer über dem Lagerhaus am Hafenkai überlässt, oder Sie fordern ihn zum Kampf und holen sich den Schlüssel mit Gewalt. Alternativ können Sie Buddys Kiste natürlich auch einfach mit der Kombination [LINKS] [LINKS] [RECHTS] [LINKS] [RECHTS] [RECHTS] knacken.
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
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