In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Das Familien-Erbstück
Quelle: PC Games
Das Familienerbstück des Don finden Sie in dessen Haus. Hinter dem Schrank befindet sich ein geheimer Raum. Die Türe öffnen Sie mithilfe des Bildes, das rechts an der Wand hängt.
Sprechen Sie mit Toni beim Stadttor. Toni gehört zu den Männern des Don und soll aus dem alten Haus des Don, das inzwischen von Ordenskriegern belagert wird, ein Familienerbstück beschaffen, das hier in einem Geheimraum ruht. Um dorthin zu gelangen, benutzen Sie den Geheimgang im linken Raum von Sonjas Bordell; drücken Sie auf das Bild in der Ecke, damit der Schrank beiseite gleitet, und folgen Sie dem Gang geradeaus und die Treppe hinauf. Betätigen Sie den Schalter an der Wand und nehmen Sie das Amulett der Don-Familie an sich, das Sie im Schrank finden. Alternativ können Sie, nachdem Sie von Toni von dem Erbstück erfahren haben, auch mit Hernandez sprechen, der das ehemalige Haus des Don bewacht. Klicken Sie sich durch sämtliche Dialogoptionen, bis Hernandez Ihnen den Zutritt zum Haus gewährt, und gehen Sie nach rechts, ins Arbeitszimmer im Erdgeschoss.
Drücken Sie gegen das Bild an der Wand, um eine Geheimtür zu öffnen, die in einen versteckten Raum führt. Haben Sie das Amulett schließlich auf die eine oder andere Weise in Ihren Besitz gebracht, händigen Sie es Toni aus; in diesem Fall erhalten Sie einen Punkt für den Don. Überlassen Sie das Schmuckstück hingegen Hernandez, geht ein Punkt an den Orden. Anschließend will Hernandez, dass Sie Toni aus der Stadt vertreiben. Nichts leichter als das: Wenn Sie dem Ordenskrieger das Amulett anvertraut haben, genügt ein "nettes" Gespräch mit dem Banditen, damit Toni die Segel streicht!
Die drei Goldschalen
Unterhalten Sie sich mit Scordo im Geheimgang hinter dem Bordell, um von drei goldenen Schalen zu erfahren, die der Banditenhauptmann unbedingt haben möchte. Soweit Scordo weiß, hat sich ein Trio zwielichtiger Gestalten die Schalen unter den Nagel gerissen: die drei Brüder Olf, Bart und Dytar (siehe Kasten Die Schatzsucherbrüder). Um an die Schalen zu gelangen, müssen Sie die Brüder suchen - was sich als schwieriger erweist als erwartet, da einer der drei vom Orden gefangen gehalten wird (siehe Quest Der gefangene Schatzsucher). Haben Sie die Schalen schließlich dennoch beisammen, händigen Sie diese Scordo aus, um im Gegenzug satte sechshundert Goldmünzen zu kassieren! Achtung: Das Erledigen dieser Quest bringt Ihnen einen Punkt für den Don ein! Alternativ können Sie die Schalen auch Carasco bei den Lagerhäusern am Hafen überlassen, dem der Schmuggel mit den Artefakten aus den Ruinen in die Stadt arg zu schaffen macht; in diesem Fall geht ein Punkt an den Orden.
Der gefangene Schatzsucher
Sprechen Sie mit Bart in Joshs Taverne in der Gosse der Hafenstadt. Wie sich herausstellt, wird einer seiner Brüder - Olf - im Händlerviertel gefangen gehalten. Versichern Sie Bart, sich um seinen Bruder zu kümmern, und beschaffen Sie die drei Goldschalen, um sie entweder Carasco oder Scordo zu überlassen (siehe Abschnitt Die drei Goldschalen). Wenn Sie die Schalen Carasco und damit dem Orden überlassen haben, gehen Sie anschließend zu Hernandez, der vorm ehemaligen Haus des Don im Hafenviertel Wache steht, und richten Sie ihm von Carasco aus, er könne Olf jetzt gehen lassen. Haben Sie sich hingegen auf die Seite der Banditen geschlagen, informieren Sie Hernandez darüber, dass Carasco versagt hat - daraufhin lässt er Olf ebenfalls frei.
Drillingsversammlung
Haben Sie Olf aus der Gefangenschaft des Ordens befreit, sprechen Sie mit seinen beiden Brüdern Dytar und Bart und sagen Sie ihnen, dass sie sich zum Treffpunkt begeben sollen. Sie finden Dytar in Pattys Schenke am Hafen; Bart hingegen betrinkt sich in Joshs Kneipe. Treffen Sie sich anschließend mit den drei Brüdern am Leuchtturm, um sie darüber zu informieren, dass sich hinter Sonjas Bordell ein verborgener Tunnel befindet, der in die Freiheit führt (im linken Zimmer mit dem Waschzuber; drücken Sie auf das Gemälde in der Ecke, um den Geheimgang freizulegen). Die Brüder warten nun bei Scordo auf weitere Anweisungen von Ihnen. Sobald Sie den Schlüssel für den Geheimgang besitzen, verlässt das Trio die Stadt und ist hernach beim Lagerfeuer am Strand vor den Stadtmauern anzutreffen. Bitten Sie Olf dort, Ihnen zu helfen, den verschütteten Eingang des großen Tempels im Osten der Insel freizulegen. Olf will eine Karte, auf der der Tempeleingang verzeichnet ist. Geben Sie sie ihm, um diese Quest abzuschließen. Anschließend sind die drei Brüder beim Tempel zu finden, wo sie bis zu Beginn des Kapitels damit beschäftigt sind, den Schutt wegzuräumen, der den Eingang versperrt (siehe Abschnitt "Der Ostempel").
Quelle: PC Games
In das Lagerhaus kommen Sie am einfachsten über den Eingang oben am Steg. Klettern Sie deshalb hinter dem Lagerhaus (in der Nähe von Ukkos) auf das Dach.
Romanovs Seemannskiste
Sprechen Sie mit Sergio, der bei dem vertäuten Schiff am Hafenkai patrouilliert, um zu erfahren, dass in der Zelle am Ende des Piers ein gefürchteter Piratenkapitän gefangen ist: Kapitän Romanov. Die Ordenskrieger wollen, dass Romanov ihnen verrät, wo er das ganze Gold versteckt hat, das er vom Anführer der Banditen bekommen hat. Bieten Sie Sergio an, ihm dabei zu helfen, Romanovs Gold zu finden, verschaffen Sie sich auf die eine oder andere Weise Zutritt zu Romanovs Zelle (siehe Quest "Besorge dir Dicks Zellenschlüssel"), reden Sie mit Romanov und beschaffen Sie hernach die Schatulle aus Romanovs Kiste im Obergeschoss des Lagerhauses (siehe Quest Romanovs Seemannskiste). Befindet sich die Schatulle schließlich in Ihrem Besitz, händigen Sie sie Sergio aus, um für Ihre Dienste 100 Goldstücke zu kassieren; in dem Fall geht ein Punkt an den Orden. Alternativ können Sie die Schatulle natürlich auch Kapitän Romanov bringen, der dafür 300 Goldstücke springen lässt; allerdings geht damit ein Punkt an den Don.
Besorge dir Dicks Zellenschlüssel
Sprechen Sie mit Dick bei der Zelle am Ende des Hafenkais, der den Schlüssel zu Romanovs Zelle bei sich trägt, den er allerdings nur freiwillig herausrückt, wenn Sie ihm ein wenig nette Gesellschaft besorgen. Reden Sie hierzu mit Sonja im Bordell und berappen Sie fünfzig Goldstücke dafür, dass die Dirne Anika Dick ein paar schöne Momente bereitet. Bitten Sie dann Anika am Hafen darum, sich um Dick zu kümmern; sobald das Schnuckelchen Dick dank ihrer fraulichen Reize hinter dem Gefängnis auf andere Gedanken gebracht hat, sprechen Sie mit dem Wachmann, damit er Ihnen den Zellenschlüssel überlässt. Alternativ können Sie Dick natürlich auch einfach im Zweikampf besiegen oder ihn bestehlen, um den Schlüssel an sich zu nehmen!
Quelle: PC Games
Schleichen Sie sich durch den oberen Eingang ins Lagerhaus am Hafen, dann bemerkt Sie Carasco nicht. Wenn Ihr Held nicht schleichen kann, ertappt Sie der Wächter mit Sicherheit.
Romanovs Seemannskiste
Sind Sie auf die eine oder andere Weise an Dicks Zellenschlüsselgelangt, sprechen Sie mit Kapitän Romanov, der will, dass Sie ihm aus seiner Seemannskiste im Obergeschoss des Lagerhauses am Hafenkai eine Schatulle mit Kleidern beschaffen; er überlässt Ihnen den Schlüssel für die Truhe. Um nun hoch ins Obergeschoss des bewachten Lagerhauses zu gelangen, begeben Sie sich zu dem zweigeschossigen Gebäude links daneben und steigen Sie die Treppe in der ersten Etage hoch, um raus aufs Dach zu klettern und dem hölzernen Laufsteg ins Lagerhaus zu folgen. Am einfachsten ist es hier, wenn Sie das Talent Schleichen gelernt haben. Sonst lässt der Ordenskrieger Carasco unten wohl nicht lange auf sich warten. Schnappen Sie sich also schleunigst den Inhalt der Truhe (neben der Schatulle unter anderem satte hundertsiebzig Goldstücke) und plündern Sie nach Möglichkeit auch die anderen beiden Kisten, auf die Sie hier stoßen, ehe Sie zu Romanov zurückkehren und ihm die Schatulle aushändigen, in der sich selbstredend keine Hemden, sondern das Gold des Piraten befindet! Als Lohn für Ihre Mühen überlässt Romanov Ihnen dreihundert Goldstücke. In diesem Fall geht ein Punkt an den Don. Bringen Sie die Schatulle hingegen zu Sergio, erhält der Orden einen Punkt.
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
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- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
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