In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Die Prüfung der Meister
Quelle: PC Games
Meister Pallas entscheidet, wer die Festung verlassen darf und wer nicht. Der grimmige Kerl lässt Sie erst wieder aus der Festung, wenn Sie mit dem Inquisitor gesprochen haben.
Sprechen Sie mit Meister Pallas in der Vorhalle der Vulkanfestung, um in Erfahrung zu bringen, dass jeder der sechs Meister in der Feste eine Prüfung für Sie hat. Reden Sie mit den jeweiligen Meistern und tun Sie, was man Ihnen abverlangt, um am Ende in den Orden aufgenommen zu werden. Lösen Sie hierzu die Quests Die Prüfung von Meister Vitus, Die Prüfung von Meister Illumar, Die Prüfung von Meister Ignatius, Die Prüfung von Meister Abrax und Unterstütze die Ordenskrieger in der Stadt. Während sich die ersten Prüfungen alle in unmittelbarer Nähe der Feste erledigen lassen, müssen Sie sich für die letzte Aufgabe in die von der Inquisition kontrollierte Hafenstadt begeben. Im Zuge mehrerer Quests müssen Sie vier Punkte für den Orden sammeln, um dafür zu sorgen, dass die Banditen die Herrschaft über die Stadt nicht wieder zurückerlangen.
Erst wenn das geschafft ist, können Sie Meister Pallas über Ihren Erfolg in Kenntnis setzen. Sprechen Sie anschließend mit Meister Ignatius, um Ihre Prüfungen erfolgreich zum Abschluss zu bringen und feierlich in den Orden aufgenommen zu werden. Hierzu sind jedoch gewisse Vorkehrungen nötig. So will Meister Ignatius etwa, dass Sie sich eine ordentliche Waffe besorgen, da Ihr Novizenstab Ihrem Status nicht mehr länger angemessen sei. Sprechen Sie in diesem Fall mit Karlsen dem Schmied, der Ihnen einen Kampfstab überlässt, und informieren Sie Ignatius dann darüber, dass Sie jetzt bereit für die Aufnahme in den Orden sind. Folgen Sie dem Meister in die Heilige Halle und nehmen Sie am Aufnahmeritus teil, der von Inquisitor Mendoza persönlich geleitet wird. Sobald Sie näher kommen, ergreift der Inquisitor das Wort und lässt Sie den Schwur auf die heilige Flamme leisten, ehe er Ihnen einige Fragen stellt, die Ihnen, je nach Antwort, andere dauerhafte Attributsteigerungen einbringen Außerdem erhalten Sie bei der Aufnahme in den Orden automatisch jeweils +1 in den Fertigkeiten Feuerball, Frost und Magisches Geschoss, ehe der Inquisitor Ihnen eine Kriegerrüstung überlässt, die jeweils +10 Schutz vor Eis, Feuer und Magie sowie je +20 Schutz vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen bietet.
Klicken Sie sich anschließend durch sämtliche Dialog-Optionen, um von Mendoza mehr über die geheimnisvolle Bedrohung zu erfahren, der sich die Welt gegenübersieht, sowie über die Titanen, die offenbar für alles Unheil verantwortlich sind, das die Menschheit heimsucht. Am Ende der Unterredung fordert Mendoza Sie auf, ihm zu folgen (siehe Quest "Folge dem Inquisitor"). Sprechen Sie nach Ihrer Aufnahme in den Orden mit Meister Ignatius, um mehr über Kristall- Magie zu erfahren. Ignatius erklärt Ihnen daraufhin, dass Sie von Meister Vitus das Talent Magisches Geschoss (siehe Quest Das magische Geschoss) und von Meister Pallas Frost-Kristall lernen können (siehe Quest Der Frost-Kristall); Ignatius selbst bringt Ihnen weitere Stufen des Feuerballs bei und überlässt Ihnen zu diesem Zweck eigens einen Feuerkristall.
Folge dem Inquisitor
Folgen Sie Inquisitor Mendoza aus der Heiligen Halle der Vulkanfestung bis zum Tor des Vulkantempels außerhalb der Feste. Dummerweise ist das Portal zum Tempel verschlossen. Um es zu öffnen, sind fünf Schlüssel nötig - sprich: fünf goldene Kristallscheiben. Ihre Aufgabe ist es, diese Scheiben zu beschaffen. Sobald Sie sich hierzu erklären, beginnt das zweite Kapitel des Spiels.
Die Prüfung von Meister Vitus
Quelle: PC Games
Wenn Sie sich den Respekt unter den Ordensbrüdern erarbeitet haben, verlangt der Inquisitor nach Ihnen. Im Gespräch mit Ihnen stellt er wichtige Fragen.
Meister Vitus erklärt Ihnen mit kryptischen Worten, dass Sie "Vertrauen" und "Weisheit im Kampf" finden sollen. Bei "Weisheit im Kampf" handelt es sich in Wahrheit um ein Buch, das in der Krypta der Vulkanfestung verborgen ist (siehe Quest "Rufus sucht Weisheit im Kampf"). Und "Vertrauen" erlangen Sie, indem Sie Fred beim Schweinepferch hinter der Küche der Feste eine Ablösung fürs Mistschippen beschaffen (siehe Quest "Fred vertraut dir"). Haben Sie beides erledigt, kehren Sie zu Meister Vitus zurück, um Ihre Prüfung abzuschließen.
Rufus sucht Weisheit im Kampf
Rufus in der Bibliothek der Vulkanfestung sucht ein Buch mit dem Titel "Weisheit im Kampf" von dem es in der Feste ein einziges Exemplar gibt und zwar in der Gruft auf dem Friedhof. Bringen Sie Yoki, der den Zugang zum Friedhof bewacht, auf die eine oder andere Weise dazu, Sie passieren zu lassen (siehe Quest Zugang zum Friedhof), und steigen Sie in die Gruft hinab. Sie finden das gesuchte Buch in Berengirs Truhe, die sich mit folgender Kombination öffnen lässt (zumindest, sofern Sie über die entsprechende Schlösser öffnen- Fertigkeit verfügen): [LINKS] [RECHTS] [RECHTS] [RECHTS] [RECHTS] [LINKS] [LINKS] [LINKS]. Sollten Sie als Schlossknacker nicht firm genug sein, durchsuchen Sie stattdessen Berengirs sterbliche Überreste im gegenüberliegenden Gang der Gruft und benutzen Sie den Schlüssel, den Sie bei dem Skelett finden, um die Truhe zu entriegeln!
Fred vertraut Dir
Sprechen Sie mit Fred, der hinter der Küche der Vulkanfestung die Schweine hütet. Fred will, dass Sie den Mist seiner Schützlinge wegschippen; darüber hinaus überlässt Fred Ihnen bei Ihrem ersten Gespräch automatisch eine Flasche Feuerrausch - Wein, der zu Größenwahn führt (siehe Quest "Bronco austricksen"). Suchen Sie anschließend den Novizen Taylor auf, den Sie meist beim Haupttor der Feste finden, wo er den Boden fegt. Im Tausch gegen zehn Äpfel ist Taylor bereit, das Mistschippen für Fred zu übernehmen. Sie finden die Äpfel überall in der Feste verteilt. Halten Sie einfach die Augen danach offen!
Zugang zum Friedhof
Hinweis: Diese Quest steht allen Fraktionen zur Verfügung. Yoki bewacht den Zugang zum Friedhof im nordwestlichen Bereich der Vulkanfestung. Damit er Sie vorbeilässt, verlangt er entweder einen Teller Eintopf oder zwei Krautstängel. Sofern Sie dem Orden angehören, bekommen Sie den Eintopf bei Harlok dem Koch; er überlässt Ihnen den Eintopf automatisch, sobald Sie sich das erste Mal mit ihm unterhalten. Andernfalls benötigen Sie die Krautstängel, die Sie außerhalb der Vulkanfestung, vor allem im Banditenlager, finden.
Die Prüfung von Meister Illumar
Quelle: PC Games
Magier Belschwur ist die gute Seele der Hafenstadt und kann Ihnen außerdem einige Informationen zum Thema Magie geben. Stellen Sie sich also gut mit ihm.
Sprechen Sie mit Meister Illumar in der Schreibstube im oberen Teil der Feste und lesen Sie anschließend die Werke auf den beiden Buchständern im Raum. Reden Sie dann von Neuem mit Illumar, der Ihnen daraufhin zwei Aufgaben überträgt: Zum einen sollen Sie die Zutaten für alle Sprüche des ersten Siegels der Magie lernen, zum anderen möchte Illumar, dass Sie sich ein Schreibwerkzeug beschaffen. Um an eine Schreibfeder heranzukommen, gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können entweder Enzo für 250 Gold eine Feder abkaufen oder Sie sprechen stattdessen mit Caspar. Sofern Sie Ordenskrieger sind, überlässt Caspar Ihnen die Feder kostenlos, andernfalls erhalten Sie die Quest Schreibzeug auftreiben! Haben Sie schließlich die Zutaten für alle sechs Spruchrollen herausgefunden, informieren Sie Meister Illumar darüber, um den theoretischen Teil dieser Prüfung abzuschließen und Ihre Prüfung abzulegen. Hierzu überlässt Illumar Ihnen eine Rune des Lichts und fordert Sie auf, einen Lichtzauber herzustellen. Besorgen Sie sich bei Caspar eine leere Spruchrolle und stellen Sie sich an eins der Schreibpulte, um die Spruchrolle zu beschreiben. Zeigen Sie Ihr Werk anschließend Illumar, um Ihre Prüfung abzuschließen.
Die Prüfung von Meister Ignatius
Sprechen Sie nach Abschluss Ihrer Grundausbildung (siehe Abschnitt "Die Grundausbildung") mit Meister Ignatius im oberen Bereich der Vulkanfestung und begleiten Sie Ignatius in die Bibliothek. Ignatius will, dass Sie alle Bücher lesen, die Sie hier finden - und nicht nur das! Auch das verborgene Gewölbe unter der Bibliothek muss erkundet werden, um das Wissen zu erlangen, das nötig ist, um diese Prüfung zu meistern. Ziehen Sie im oberen rechten Bereich der Bibliothek am linken Eisenring, damit sich die Geheimtür öffnet, die Sie tiefer in die Gewölbe der Vulkanfestung führt. Sehen Sie sich hier gründlich um. Haben Sie schließlich alle Bücher gelesen, kehren Sie zu Ignatius zurück, der nun möchte, dass Sie sich einen magischen Kristall beschaffen.
Der Kristall des Feuers
Meister Ignatius' Novize Nathan ist mit einem Feuerkristall in die Ruinen unterhalb der Vulkanfestung gegangen und nicht wieder zurückgekehrt. Ignatius möchte, dass Sie den Kristall wiederbeschaffen. Um die Feste verlassen zu können, lösen Sie zunächst die Quest Das Tor der Festung und begeben Sie sich dann zu besagter Ruine beim See oberhalb des Rekrutenhofs. Eliminieren Sie die Gnome, auf die Sie drinnen stoßen. Links und rechts vor sich sehen Sie zwei Gänge. Achtung: Beide sind mit Fallen gesichert! Gehen Sie vorsichtig in den rechten Gang und bleiben Sie vor der Quaderfalle stehen, ehe Sie zermalmt werden. Setzen Sie einen Telekinese-Zauber ein, um den Hebel weiter vorne an der rechten Wand vor der Gittertür zu betätigen. Damit deaktivieren Sie die Falle und die Gittertür öffnet sich. Hinter ihr entdecken Sie Nathans Leichnam, dem Sie den Feuerkristall abnehmen.
Das Tor der Festung
Sprechen Sie mit Bruno in der Kammer links vom Festungstor, der Ihnen erklärt, dass allein Meister Ignatius darüber entscheidet, wer die Feste verlassen darf und wer nicht. Reden Sie im Hof der Heiligen Halle mit Ignatius, der Ihnen die Erlaubnis erteilt, künftig nach Belieben in der Festung ein- und ausgehen zu dürfen - allerdings erst, nachdem Sie Ihre Grundausbildung abgeschlossen haben (siehe Abschnitt Die Grundausbildung). Informieren Sie Meister Pallas am Haupttor anschließend darüber, dass Sie die Festung von Ignatius' Gnaden verlassen dürfen, und genießen Sie Ihre neu gewonnene Freiheit.
Unterstütze die Ordenskrieger in der Stadt
Quelle: PC Games
In der Hafenstadt gibt es einiges für Sie zu tun. Achten Sie bei der Lösung der Aufgaben darauf, dass Sie alle entweder für die Inquisition oder für die Banditen beenden können
Hinweis: Diese Quest ist erst nach Abschluss von Das Tor der Festung verfügbar! Sprechen Sie mit Meister Pallas beim Tor der Vulkanfestung, der jetzt, wo Sie die Feste offiziell verlassen dürfen, einen Auftrag für Sie hat: Er möchte, dass Sie sich in die Hafenstadt begeben und dort mit Meister Belschwur reden. Als Ordenskrieger können Sie die Stadt problemlos durch das Vordertor betreten; alternativ gibt es immer noch Leto, den korrupten Wachmann am Hintereingang, der Sie für hundert Goldstücke passieren lässt. Sie finden Belschwur beim Altar der Heiligen Flamme. Belschwur trägt Ihnen auf, mit den Ordenskriegern in der Stadt zu reden, um zu sehen, wie Sie sie im Kampf gegen die Banditen, die die Ruhe in der Stadt stören, unterstützen können. Zudem möchte er, dass Sie ihm dabei helfen, Heiltränke an die Bedürftigen zu verteilen (siehe Quest "Medizin für alle"). Hernach gilt es, vier der insgesamt sieben verfügbaren Fraktionsaufgaben in der Hafenstadt zugunsten der Inquisition zu erledigen, um dafür zu sorgen, dass der Orden die Kontrolle über die Stadt auch weiterhin behält.
Die Prüstung von Meister Abrax
Quelle: PC Games
esen Sie in der Geheimbibliothek, in der Sie Meister Abrax finden, jedes Buch, das herumsteht. So erhöhen Sie den Weisheit-Wert Ihres Helden enorm.
Sprechen Sie mit Meister Abrax in seinem Alchemielabor unter der Feste; wie Sie zu Abrax gelangen, erfahren Sie weiter oben im Abschnitt Die Prüfung von Meister Illumar. Bitten Sie Abrax, dass er Ihnen seine Prüfung stellt. Meister Abrax will, dass Sie zwei seiner Novizen finden, die er losgeschickt hat, um für ihn Pflanzen zu sammeln (6x Heilpflanzen, 4x Manapflanzen). Sofern Sie die Kräuter bereits bei sich haben, können Sie die Quest schon jetzt lösen. Andernfalls machen Sie sich auf die Suche nach Sakura und Barry. Hierzu müssen Sie die Feste verlassen (siehe Quest Das Tor der Festung) und sich zum Rekrutenhof begeben. Dort stoßen Sie auf Sakura, der Ihnen einen Teil der benötigten Pflanzen überlässt; den Rest sollte eigentlich Barry beschaffen, den Sie im Wald unweit des Hofes jedoch nur noch tot auffinden. Plündern Sie den Leichnam und kehren Sie mit diesen Informationen (und den nötigen Pflanzen) zu Abrax zurück, um diese Prüfung zum Abschluss zu bringen.
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
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- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
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- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
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