1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall

Tipp

In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Der Mordfall

Der Schmied zählt zu den Mordverdächtigen. Befragen Sie alle, die auf Pallas’ Liste stehen, um die Schlinge um den Verbrecher enger zu ziehen. So verdichten sich die Hinweise langsam. Quelle: PC Games Der Schmied zählt zu den Mordverdächtigen. Befragen Sie alle, die auf Pallas’ Liste stehen, um die Schlinge um den Verbrecher enger zu ziehen. So verdichten sich die Hinweise langsam. Auf dem Boden der Kammer, die Sie beziehen sollen, liegt ein toter Rekrut - Hemlar! Ermordet! Inquisitor Mendoza möchte, dass Sie herausfinden, wer für diese Schweinerei verantwortlich ist. Untersuchen Sie die Leiche, um das Küchenmesser an sich zu nehmen, mit dem Hemlar getötet wurde, und sehen Sie sich dann eingehender in der Kammer um. Sammeln Sie das kleine Krautpaket neben dem Bücherregal sowie Hemlars Goldbeutel auf der rechten Pritsche ein und sprechen Sie anschließend mit Meister Vitus, der mehr über Hemlar und die Hintergründe der Tat zu berichten weiß.

Klicken Sie sich durch alle Dialogoptionen und zeigen Sie Karlsen dem Schmied das Küchenmesser, das offenbar dem Koch Harlok gehört. Lösen Sie die Quests "Wer ist der Partner von Hemlar?", "Was weiß Harlok?" und "Verteile die Krautstängel" in der Festung, um den Kreis der Verdächtigen einzugrenzen und dem Mörder eine Falle zu stellen. Wie sich herausstellt, ist es Bronco, der das Krautgeschäft nicht mit Hemlar und Ash teilen wollte, um den Gewinn alleine einzustreichen. Bezwingen Sie Bronco im Zweikampf und sprechen Sie anschließend mit Meister Vitus, der Sie als Lohn für Ihre Mühen zwischen einem Stärketrank und einem Trank der Magie wählen lässt.

Wer ist der Partner von Hemlar?
Friedhofswächter Yoki lässt sich leicht einschüchtern und verrät Ihnen bei entsprechenden Drohungen wichtige Informationen, wer hinter Hemlars Tod stecken könnte. Quelle: PC Games Friedhofswächter Yoki lässt sich leicht einschüchtern und verrät Ihnen bei entsprechenden Drohungen wichtige Informationen, wer hinter Hemlars Tod stecken könnte. Sprechen Sie mit Caspar, nachdem Sie Hemlars Quartier untersucht haben, um dahinterzukommen, dass der Ermordete offenbar einen Partner hatte, der ihn in der Feste mit Krautstängeln versorgt hat. Klicken Sie sich durch alle Dialogoptionen und sprechen Sie anschließend mit Meister Pallas, der Ihnen eine Liste von Ordensbrüdern gibt, die die Festung verlassen dürfen - allerdings nur, wenn Sie mindestens Tucker im Zweikampf besiegt haben (siehe Abschnitt Die Grundausbildung). Auf der Liste stehen: Taylor, Tucker, Caspar, Enzo, Harlok, Ash und Karlsen. Unterhalten Sie sich mit allen Verdächtigen, um mehr über die Hintergründe des Verbrechens zu erfahren. Nachdem Sie die Quest Was weiß Harlok? gelöst haben, bleiben von den ehemals sieben Verdächtigen bloß noch drei übrig: Taylor, Ash und Caspar.

Sprechen Sie zunächst mit Taylor und Caspar, um mehr über die Beziehung der Novizen zu Hemlar zu erfahren. Danach kommt bloß noch Ash als Täter infrage. Stellen Sie Ash zur Rede; wenn Sie ihm anbieten, ihm zu helfen, gibt er schließlich zu, Hemlars Partner gewesen zu sein. Allerdings beharrt er darauf, ihn nicht ermordet zu haben. Ash schlägt vor, dem wahren Mörder eine Falle zu stellen und selbst den Braukrauthandel in der Feste zu übernehmen. Lassen Sie sich hierzu von Ash zehn Krautstängel geben, die Sie anschließend unters Volk bringen (siehe Quest Verteile die Krautstängel in der Festung). Wenn Sie Ash übrigens Prügel androhen, statt ihm Hilfe anzubieten, erhalten Sie die Quest Der Weg zur Wahrheit und müssen den Ordensbruder erst einmal im Zweikampf besiegen, ehe er bereit ist, mit Ihnen zu kooperieren.

Was weiß Harlok?
Durchsuchen Sie Hemlars Kammer nach Beweisen, die Ihnen zur Aufklärung des Mordfalles helfen könnten. Die Mordwaffe finden Sie bei der Leiche, das Krautbündel neben dem Regal. Quelle: PC Games Durchsuchen Sie Hemlars Kammer nach Beweisen, die Ihnen zur Aufklärung des Mordfalles helfen könnten. Die Mordwaffe finden Sie bei der Leiche, das Krautbündel neben dem Regal. Sprechen Sie mit Caspar, nachdem Sie Hemlars Quartier untersucht und dabei das Küchenmesser gefunden haben, mit dem der Novize ermordet wurde. Zeigen Sie das Messer Karlsen dem Schmied, um herauszufinden, ob das Messer dem Koch Harlok gehört. Sprechen Sie dann mit Ash über Harloks Piratenvergangenheit und reden Sie mit Tucker, um mehr über Harloks Kontakt zum ermordeten Hemlar zu erfahren. Stellen Sie nun Harlok selbst zur Rede und zeigen Sie ihm das Messer; nach anfänglichem Leugnen verrät Harlok Ihnen, dass sich Hemlar nachts auf dem Friedhof mit seinem geheimnisvollen Partner getroffen hat, um die Krautlieferungen in Empfang zu nehmen. Zeit für ein Gespräch mit Yoki, der den Zugang zum Friedhof bewacht. Klicken Sie sich durch alle Dialogoptionen. Offenbar nimmt Yoki das Wacheschieben nicht sonderlich ernst; da er jedoch Angst hat, dass Sie ihn deswegen bei den Magiern anschwärzen könnten, zeigt er sich kooperativ, mit der Folge, dass Sie Enzo als Täter ausschließen können.

Verteile die Kräuterstängel in der Festung
Versorgen Sie folgende Personen in der Vulkanfestung mit den Krautstängeln, die Sie von Ash erhalten haben (siehe Quest "Wer ist der Partner von Hemlar?"): Bruno, Caspar, Fred, Harlok, Karlsen, Kato, Taylor, Tucker und Yoki. Sie finden all diese Charaktere im unteren Bereich der Feste. Pro Krautstängel bekommen Sie fünfzig Goldstücke. Taylor lässt sich allerdings den doppelten Preis aus der Tasche ziehen! Haben Sie alle Verdächtigen mit Kraut versorgt, gilt es, dem Mörder eine Gelegenheit zu geben, zuzuschlagen. Nehmen Sie hierzu ein Bad in einem der Waschzuber in der Badestube der Festung, um auf den Mörder zu warten. Wie sich herausstellt, ist es Bronco, der das Krautgeschäft nicht mit Hemlar und Ash teilen wollte, um den ganzen Gewinn allein einzustreichen. Bezwingen Sie Bronco jetzt im Zweikampf und sprechen Sie anschließend mit Meister Vitus, um den Mordfall zu den Akten zu legen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
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  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
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