In unserer Komplettlösung helfen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären euch chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben euch am Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.
Die Eroberung des Artefaktlagers
Quelle: PC Games
Wenn Sie den Angriff auf das Artefaktlager leiten, sollten Sie sich vorher den Respekt der Banditen verdient haben, sonst stehen Sie alleine auf weiter Flur.
Hinweis: Die folgenden Quests sind erst verfügbar, nachdem Sie Don Esteban das goldene Schwert verschafft haben! Sprechen Sie mit Fincher, dem Leibwächter von Don Esteban, der besorgt ist, weil sich nicht weit des Lagers, im Südosten, ein Vorposten der Inquisition befindet, und da Brogar aus Gründen, an denen Sie nicht ganz unschuldig sind, nicht mehr zur Verfügung steht, um einen Angriff gegen die Ordenskrieger zu führen, stellt sich die Frage: Soll Fincher die Banditen bei der Attacke auf den Vorposten in die Schlacht führen - oder übernehmen Sie das?
Fincher führt den Agriff
Wenn Sie Fincher vorschlagen, er solle den Angriff auf den Vorposten anführen, finden Sie sich anschließend am Ufer des Sumpfs südlich des Banditenlagers ein, auf der Anhöhe auf der anderen Seite des langen Stegs. Sprechen Sie mit Fincher, sobald Sie bereit sind, und folgen Sie den Banditen zum Artefaktlager. Dort angelangt, müssen Sie den versammelten Ordenskriegern die Stirn bieten. Schalten Sie jeden Widersacher aus, den Sie antreffen! Beachten Sie, dass Sie jedem Gegner den Todesstoß versetzen müssen, sobald er am Boden liegt, um ihn ein für alle Mal unschädlich zu machen! Insgesamt gilt es, elf Ordenskrieger (einschließlich des Anführers Rudolf) dauerhaft außer Gefecht zu setzen.
Sie führen den Angriff
Beachten Sie, dass Craig, Lorenzo, Domingo und Ricardo Sie auf dieser Mission nur begleiten, wenn Sie sie im Zuge der Quest Der beste Kämpfer des Banditenlagers besiegt und auch Brogar im Zweikampf bezwungen haben! Wenn Sie Fincher sagen, dass Sie sich um die Angelegenheit kümmern werden, sprechen Sie anschließend mit Lorenzo, Craig, Domingo und Ricardo im Banditenlager, um ihnen die Anweisung zu geben, den südöstlichen Tempel anzugreifen. Führen Sie Ihre tapferen Recken anschließend zum Artefaktlager der Inquisition. Überqueren Sie dazu die lange Holzbrücke und nehmen Sie den Pfad nach Süden, ins Landesinnere, um die Banditen zum Artefaktlager zu führen (weiter den Weg entlang, an der nächsten Gabelung links und an der Ruine vorbei zu den Zelten).
Gehen Sie dann so vor, wie oben beschrieben, um das Lager zu erobern. Vergessen Sie nicht, die Leichen der Ordenskrieger zu plündern; ihre Richtstäbe (Klingenschaden 46) sind die besten Zweihandwaffen, die Ihnen derzeit zur Verfügung stehen - und das für lau! Ganz abgesehen davon, dass die Stäbe beim Händler satte hundertfünfzig Gold pro Stück einbringen, wenn Sie sie verhökern! Haben Sie schließlich alle elf Ordenskrieger beim Artefaktlager unschädlich gemacht, sprechen Sie mit Fincher, um die Questsund ggf. Bergungsarbeiten zu erhalten - zumindest, falls Sie sich persönlich um den Transport der Artefaktlisten ins Banditenlager kümmern wollen; andernfalls sagen Sie Fincher, dass Hawkins sich der Sache annehmen soll.
Quelle: PC Games
Berichten Sie dem Don vom Artefaktlager. Dafür bekommen Sie eine Karte der Insel von Fincher.
Berichten Sie dem Don über die Erfolge im Artefaktlager
Informieren Sie Don Esteban darüber, dass sich das Artefaktlager ab sofort unter Ihrer Kontrolle befindet, und reden Sie dann mit Fincher, um sich danach zu erkundigen, wie die Suche nach neuen Ausgrabungsstätten vorangehe. Daraufhin bittet Fincher Sie, einen bestimmten Tempel im Osten der Insel näher in Augenschein zu nehmen; zudem sollen Sie bei nächster Gelegenheit in der Hafenstadt ein paar Schatzsucher rekrutieren (siehe Quest Schatzsucher gesucht). Bitten Sie Fincher um eine vollständige Karte der Insel, die wesentlich besser geeignet ist, um sich zu orientieren, als die grobe Kritzelei, mit der Sie bislang zurechtkommen mussten! Der Eingang zum gesuchten Tempel befindet sich weit im Osten der Insel, südöstlich der großen Sümpfe, unterhalb der Vulkanfestung. Verlassen Sie die Sümpfe über den südlichen Pfad und schlagen Sie sich dann durchs Gebüsch, bis Sie den Tempeleingang erreichen, der noch verschüttet ist. Anscheinend haben die Männer des Inquisitors diesen Tempel noch nicht entdeckt. Kehren Sie anschließend zu Fincher im Banditenlager zurück und erstatten Sie ihm Bericht (siehe Abschnitt Der Osttempel).
Schatzsucher gesucht
Haben Sie sich Fincher gegenüber bereit erklärt, einige Schatzsucher für die Ausgrabungsarbeiten zu rekrutieren, sprechen Sie in der Hafenstadt mit den drei Schatzsuchern Olf, Dytar und Bart sprechen. Um in die vor der Außenwelt abgeschottete Hafenstadt zu gelangen, müssen Sie mit dem korrupten Wachmann am Hintereingang der Stadt - Leto - reden und ihn mit hundert Goldstücken bestechen Einmal in der Stadt, stellen Sie fest, dass einer der Schatzsucher, Olf, von der Inquisition im ehemaligen Haus des Don gefangen gehalten wird (siehe Quest Der gefangene Schatzsucher); um ihn zu befreien, müssen Sie die Quests Aller guten Dinge sind drei und/oder Finde die drei Goldschalen erledigen. Sprechen Sie dann mit Hernandez, um ihn dazu zu bringen, Olf freizulassen, und heuern Sie Olf und seine beiden Brüder an - das startet die Quest "Drillingsversammlung".
In diesem Artikel
- Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
- Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
- Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
- Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
- Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
- Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
- Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
- Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
- Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
- Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
- Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
- Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
- Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
- Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
- Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
- Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
- Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
- Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
- Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
- Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
- Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
- Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
- Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
- Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
- Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
- Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
- Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
- Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
- Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
- Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
- Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
- Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
- Seite 37 Bildergalerie
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- Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
- Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
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